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尤里與CABAL——分裂出來(lái)的第三勢(shì)力

2019-12-08 06:28 作者:總?cè)A探長(zhǎng)陶晴賢  | 我要投稿


? ? ? 談起歐美即時(shí)戰(zhàn)略中的“三國(guó)演義”,最經(jīng)典莫過(guò)于暴雪的《星際爭(zhēng)霸》,但是要談鼻祖的話就非WESTWOOD的《沙丘2·新王朝》莫屬,這款根據(jù)同名小說(shuō)改編的游戲首次采用了三大陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)的模式,只是他們絕大部分的建筑、兵種都完全一樣,只靠一兩個(gè)特殊單位來(lái)區(qū)分(如亞崔迪的撲翼飛機(jī)、哈肯尼的皇家衛(wèi)兵)。

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? ? ? 到1998年暴雪的《星際爭(zhēng)霸》面世后,三個(gè)建筑、兵種甚至戰(zhàn)術(shù)都完全迥異的陣營(yíng)迅速吸引了全世界玩家的眼球,而WESTWOOD在同年推出的《沙丘2000》則只不過(guò)是《沙丘2》的“高清復(fù)刻版”,三大陣營(yíng)的相似度依然很高,結(jié)果后者很輕易地被前者比下去了。

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? ? ? 次年,WESTWOOD推出了《命令與征服》的續(xù)作——《泰伯利亞之日》,盡管依舊是GDI和NOD兩大陣營(yíng)的戰(zhàn)斗,但在資料片《火線風(fēng)暴》的劇情模式中增加了一個(gè)新的陣營(yíng)——CABAL。

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? ? ? 值得一提的是,這個(gè)CABAL并非一個(gè)全新的陣營(yíng),它是從NOD中分裂出來(lái),將生化兵種(如生化步兵和生化突擊隊(duì))帶走后組建出來(lái)的。主要建筑、載具與NOD完全一樣,這個(gè)陣營(yíng)的出現(xiàn)令NOD無(wú)法生產(chǎn)生化兵種,某種程度上削弱了NOD的實(shí)力。

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? ? ? 和《沙丘2》里三大陣營(yíng)混戰(zhàn)的局面不同,當(dāng)CABAL出現(xiàn)后便成為了GDI和NOD共同的敵人,無(wú)論是哪一方的故事線,最后都是走向兩家聯(lián)合對(duì)付CABAL,最終將這個(gè)新興的第三勢(shì)力徹底消滅。

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? ? ? 故此在遭遇戰(zhàn)模式中,玩家依舊只能選擇GDI和NOD,并沒(méi)有CABAL的選項(xiàng),自然也不能使用劇情模式才出現(xiàn)的“核心守衛(wèi)者”和“能量光柱”等CABAL專屬武器,因此這個(gè)“第三勢(shì)力”有點(diǎn)名不符實(shí)。

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? ? ? 到了2000年WESTWOOD推出《紅色警戒2》時(shí),真正意義上的第三勢(shì)力才開(kāi)始出現(xiàn),那就是資料片《尤里的復(fù)仇》中的尤里陣營(yíng)。尤里和CABAL的相似度很高,都是邪惡陣營(yíng)里的高級(jí)副官(盟軍和GDI默認(rèn)為正義陣營(yíng)),CABAL帶走的是生化兵種,而尤里帶走的則是心靈部隊(duì)。

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? ? ? 和CABAL仍殘留NOD的影子不同,除尤里復(fù)制人、心靈探測(cè)器、復(fù)制中心等從蘇軍中帶走的東西外,尤里陣營(yíng)無(wú)論是建筑還是兵種已經(jīng)擁有自己的特色,并允許在遭遇戰(zhàn)模式中使用。

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? ? ? 蘇軍由于失去了心靈部隊(duì)和相關(guān)建筑,使得實(shí)力比起原版有所削弱,雖然增加了武裝直升機(jī)、地堡等新武器作彌補(bǔ),但個(gè)人感覺(jué)還是心靈部隊(duì)比較好用,特別是復(fù)制中心,簡(jiǎn)直是將尤里復(fù)制人、工程師戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮到了極致。

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? ? ? 而新生的尤里陣營(yíng)雖然前期攻擊力偏弱、單位的防御力偏低,但勝在有強(qiáng)大的心靈控制技能加持,比如與磁暴線圈、光棱塔功能相似的心靈控制塔,盡管一支塔最多只能控制三個(gè)敵方單位,但若與回收工廠組合使用的話就能輕易擋住蜂擁而來(lái)的地面部隊(duì)(將被控制的敵方單位全數(shù)丟入回收工廠轉(zhuǎn)換成金錢(qián))。而無(wú)論是蘇軍還是美軍都無(wú)法采用強(qiáng)攻的方法來(lái)對(duì)付心靈控制塔,只能調(diào)動(dòng)空軍或遠(yuǎn)程武器來(lái)消滅之,明顯增大了進(jìn)攻成本。

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? ? ? 雖然尤里軍沒(méi)有類似天啟坦克和光棱坦克那樣的閃擊神器,但心靈控制車配合其他弱雞坦克進(jìn)攻也是相當(dāng)可怕的,搞不好你手上蓄滿的天啟和光棱會(huì)瞬間“變節(jié)”,成為反攻自己基地的利器。再者,原蘇軍使用的復(fù)制中心配合尤里復(fù)制人和工程師戰(zhàn)術(shù)依然有效,如果再添上心靈控制車就如虎添翼了。

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? ? ? 在紅警系列的設(shè)置中,只有盟軍(美軍)才能使用譚雅這個(gè)英雄單位,到了《尤里的復(fù)仇》時(shí),蘇軍和尤里陣營(yíng)都相應(yīng)地增加了英雄單位,分別是鮑里斯和尤里X,而后者的實(shí)力可以用恐怖來(lái)形容,因?yàn)樗坏梢钥刂频孛鎲挝?,甚至能控制建筑?/p>

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? ? ? 常見(jiàn)的玩法是先建好復(fù)制中心,然后再訓(xùn)練尤里X,這樣玩家就有兩個(gè)尤里X可用了,在中期的戰(zhàn)役里,你可以在少量部隊(duì)的掩護(hù)下,通過(guò)微操讓兩個(gè)尤里X控制對(duì)方的重要建筑物(礦廠、車庫(kù)、主基地),然后迅速賣掉,動(dòng)作快的話一個(gè)防御力低的陣地很快就會(huì)被賣光。即使碰上硬骨頭,在兩個(gè)尤里X的配合下,拼死賣掉陣地邊緣的建筑也是可以辦到的。

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? ? ? 在超級(jí)武器方面,尤里有基因突變和心靈風(fēng)暴,前者可以把敵方任意人類步兵變成狂獸人,主要的作用是為敵陣地制造混亂,運(yùn)氣好的話甚至能拆掉敵方的部分建筑;后者則類似美軍的閃電風(fēng)暴和蘇軍的核彈,能造成大面積的破壞,同時(shí)永久控制附近的敵方戰(zhàn)斗單位,與美蘇的超級(jí)武器相比,心靈風(fēng)暴在摧毀建筑后還能延長(zhǎng)破壞。

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? ? ? 尤里陣營(yíng)對(duì)微操要求較高,適合老手使用,一般的玩家可能不太習(xí)慣,后期當(dāng)尤里陣營(yíng)能大量生產(chǎn)飛碟、雷鳴潛艇(海戰(zhàn)地圖)時(shí),實(shí)力基本可以碾壓美蘇兩軍。故以往我那幾個(gè)熱愛(ài)玩紅警的同事在對(duì)戰(zhàn)時(shí),都禁止使用尤里陣營(yíng),因?yàn)閷?shí)在太賴皮了。


? ? ? WESTWOOD雖然在陣營(yíng)平衡性方面一直被玩家詬病,但無(wú)可否認(rèn)《紅色警戒2》在即時(shí)戰(zhàn)略界中仍稱得上是數(shù)一數(shù)二的游戲,有了《尤里的復(fù)仇》打基礎(chǔ)后,《紅色警戒3》直接以美、蘇、日全新的三大陣營(yíng)面世,而不是從某陣營(yíng)中分裂出來(lái),平衡性方面也有了較大的進(jìn)步,新陣營(yíng)“升陽(yáng)帝國(guó)”(日本)多少還能看到尤里陣營(yíng)的影子,比如英雄單位“百合子”(日文拼音為Yuriko)就是暗指尤里(英文拼音為Yuri),使用的也是與心靈相關(guān)的技能。


尤里陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)展示(禁用超級(jí)武器)


尤里陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)展示(可用超級(jí)武器)


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