Houdini特效課程-第四期 五期 Houdini實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用教程
Houdini Nodes
Houdini相當(dāng)于一個(gè)圖形沙盒工具集,可以自由地控制組合各種圖形數(shù)據(jù),如今它已經(jīng)成為了TA技能樹中必須要會(huì)的一項(xiàng)技能,所以我最近也開始研究Houdini。Houdini和其它DCC軟件有個(gè)不太一樣的地方在于它的大部分功能都封裝成了一個(gè)Node,可以供用戶調(diào)用,而其它傳統(tǒng)DCC軟件則是做成一個(gè)個(gè)功能按鈕。所以要想搞清楚Houdini,就需要先把各種Node和Node之間的組合搞清楚。
Loop Cloth Simulation
Houdini被譽(yù)為特效之王,很多時(shí)候在Houdini里做的好看的特效我們都想把它導(dǎo)出用到游戲里,但是游戲里的資源預(yù)算往往有限,所以我們需要把Houdini的一些模擬效果做成循環(huán)的。我翻找了些資料,做了循環(huán)布料模擬的案例。

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