【個人評測36——空構(gòu)】明日方舟「空想花庭」5星卡池干員評測
本評測是個人平民向數(shù)值評測,建立在干員2803、滿潛的基礎(chǔ)上(5星干員遲早歪滿)
落地自帶模組的干員會附帶3級模組的評測,在技能部分均以滿潛滿配計算

前置結(jié)論

綾波麗(幻視),羅德島優(yōu)質(zhì)充電樁,時隔40個月的新內(nèi)鬼,背后靈才是本體(誤
空構(gòu)的出現(xiàn)帶來了兩個消息:
好消息是空構(gòu)完美的解決了“高臺吃不了榴蓮針”的問題
壞消息是她解決得不上不下(笑

白值

常駐5星怪杰,與阿同模板
基礎(chǔ)白值為731攻、138防、2093血
10點費用、1.3秒的攻擊間隔,10法抗
對比上位阿來說三維都下調(diào)了,不過下調(diào)的不算多,只有血量相對比較少(攻擊少19、防御少14、血量少241)。不過對于特性是不斷流失生命的怪杰來說,血量上限少了流失的也就少了,變相降低了治療的需求(但時間到了一樣暴斃)

天賦

本次評測計算空構(gòu)的輸出時,都以“期望概率”+“四舍五入”+“主觀選擇”來計算
阿的天賦的變種弱化版,將必帶效果改為了70%概率觸發(fā),好消息是隨機的事件從4種變?yōu)榱?種,壞消息則是空構(gòu)不會自回了
當然,我們也能換個理解方式:30%概率造成一次100%的攻擊、其他3個事件的觸發(fā)概率均為23.33%
在三個效果中,最實用的還是眩暈1秒,雖然現(xiàn)在擁有眩暈抗性的單位很多,但是在面對無抗性的小兵時,打算可能偶爾會產(chǎn)生奇效,可惜無法對軸,完全看臉。
在常態(tài)下,眩暈的期望覆蓋率大約只有17.95%
另外兩個效果則各有千秋。常態(tài)下,在面對防御低于548的單位時,連擊的總傷更高。而面對防御高于548的單位時,無視80護甲的收益越高
不會自奶這一點主要是缺點,因為如果想要讓空構(gòu)站場,就需要再她補充一個醫(yī)療,屬于“給拐拄拐”了

模組

落地實裝的模組為怪杰X模組
模組白值:3級模組加成下,白值提升至771攻、176防
模組特性為生命值高于80%時,技力自然恢復(fù)速度+0.25/秒
由于空構(gòu)自身沒有回血能力,會流失生命的空構(gòu)必然是綁定奶使用的。所以通常來說要么不用,要么效果基本是都在的,屬于還不錯的充電效果。
天賦的提升就很雞肋,為觸發(fā)天賦被動時檔次攻擊的攻擊力提升至一定百分比,3級模組時提升115%,基礎(chǔ)攻擊力達到886.65
起不到什么質(zhì)變,且怪杰也不是什么正經(jīng)輸出單位,基本屬于意義不明
模組開啟建議:喜歡綾波麗的可以考慮開模,建議保持1級

技能一 見機行事

被動效果,部署觸發(fā),持續(xù)18-24秒
部署后攻擊速度提升
7級時,持續(xù)18秒,攻擊速度+70,攻擊間隔縮短至0.76秒,技能期間最多可攻擊23次
預(yù)計觸發(fā)天賦16次,擬設(shè)置為二連擊觸發(fā)6次,其他均觸發(fā)5次
最終約造成含天賦攻擊傷害22次、普通攻擊傷害7次
技能期間總傷估算約為24903.3,DPS約1383.52
專三時,持續(xù)24秒,攻擊速度+100,攻擊間隔縮短至0.65秒,技能期間最多可攻擊36次
預(yù)計觸發(fā)天賦25次,擬設(shè)置為二連擊觸發(fā)9次,其他均觸發(fā)8次
最終約造成含天賦攻擊傷害34次、普通攻擊傷害11次
技能期間總傷估算約為38627.1,DPS約1609.46
如果不熟悉的玩家乍一看這個數(shù)值可能會被騙到,可能會覺得這個五星“哎喲不錯哦”
可是這個技能本質(zhì)上就是阿一技能的完全照搬,數(shù)值完全一致??墒前⒌募寄苁且粋€常規(guī)的循環(huán)技能,專三以后初動20、消耗30、持續(xù)30秒
到了空構(gòu)這里就成了一個空降技能了,滿潛的空構(gòu)再部署時間也要60秒,加上技能持續(xù)時間,一輪技能的周期長達84秒,實在是太尷尬了
加上這個技能毫無特色,一般也不敢把持續(xù)燒血的怪杰丟到遠方單切,所以不建議使用
專精建議:7級

技能二 臨場銃械改裝

自動回復(fù),手動觸發(fā),瞬發(fā)型BUFF
初動27至30,消耗46至40,持續(xù)20秒
鎖定使自身和面前一名狙擊干員,檢索機制與阿的榴蓮針相同
自身與該狙擊干員攻擊力、攻速提升,同時攻擊時概率陷入眩暈,本次評測均以首次攻擊就眩暈的最差情況計算期望
7級時,初動27,消耗44,含模組實際初動需13.6秒
技能開啟后,空構(gòu)基礎(chǔ)攻擊力提升至877.2,攻擊間隔縮短至1.08秒,技能期間最多攻擊13次,眩暈4次
預(yù)計觸發(fā)天賦9次,所有情況均觸發(fā)3次
最終約造成含天賦攻擊傷害12次、普通攻擊傷害4次
技能期間總傷估算約為15614.16,DPS約780.71
專三時,初動30,消耗40,含模組實際初動需8秒
技能開啟后,空構(gòu)基礎(chǔ)攻擊力提升至950.3,攻擊間隔縮短至1秒,技能期間最多攻擊15次,眩暈3次
預(yù)計觸發(fā)天賦10次,擬設(shè)置為二連擊觸發(fā)4次,其他均觸發(fā)3次
最終約造成含天賦攻擊傷害14次、普通攻擊傷害5次
技能期間總傷估算約為20051.33,DPS約1002.57
有些玩家可能會覺得很奇怪,一個拐技能為什么還要算拐的提升?
因為怪杰的BUFF從來都是“使目標與自身獲得”的效果,自身的提升情況可以作為一個最基礎(chǔ)的預(yù)期參照
當然具體情況還是要具體分析,由于是攻擊概率觸發(fā)自身眩暈,專三也有20%的概率眩暈1.8秒,而眩暈唯一能帶來的正收益只有“抵消攻擊后搖”能稱得上是“收益”,所以攻擊前搖短但后搖長的單位會相對沒那么吃虧,比如黑。
順便補充一點,現(xiàn)階段迷迭香的代碼與其他投擲手都不一樣,被空構(gòu)拐觸發(fā)眩暈以后,會因為不明原因被吞掉所有的余震,非常詭異。
本次評測我選了二個原本攻擊間隔較大的模板,分別是:
開啟3技能的菲亞梅塔、開啟3技能的遠牙(均為0潛2903無模組)
菲亞梅塔:開啟技能后,核心區(qū)域的單次傷害為3171.3,攻擊間隔2.8秒
20秒期間總傷約22199.1,DPS約1109.96
受到BUFF后,核心區(qū)域的單次傷害為3805.56,攻擊間隔縮短至2.15秒
20秒期間總傷約34250.04,DPS約1712.50
綜合提升幅度約為54.29%
遠牙:開啟技能后,攻擊原范圍外的單位時,單次傷害為4626.72,攻擊間隔2.7秒
20秒期間總傷約32387.04,DPS約1619.35
受到BUFF后,攻擊原范圍外的單位時,單次傷害為5171.04,攻擊間隔縮短至2.08秒
20秒期間總傷約46539.36,DPS約2326.97
綜合提升幅度約為43.7%
可以看出,空構(gòu)的拐力雖然不算很差,但是也不夠突出
相較于華法林90%、同持續(xù)20秒的拐力來說還是略顯疲軟
優(yōu)勢區(qū)間僅有技能自帶的狙擊檢索和位置檢索,比華法林的隨機目標要更可控一些,但是這個問題早已被玩家的操作方法與習(xí)慣攻克,頂多再加上開模組后初動快2秒
更何況華法林還是泛用拐,不限定職業(yè),同時空構(gòu)還會不斷流失生命,與主力搶奶吃
綜合來說實用性較差
而如果非想用空構(gòu)的話,建議與3技能流明綁定使用,流明的天賦和大招可以快速高頻率的解除眩暈,能夠最低限度降低眩暈帶來的副作用
專精建議:7級,愛整活的可以考慮練一個讓拐天使在一起拔高(笑

總評

綜合來說,作為四周年后新出的5星拐,在其自身職業(yè)存在缺陷的情況下,拐力還不如遠古的老拐們,實在是讓人很失望
不過空構(gòu)作為五星干員,玩家對練度的執(zhí)念會比六星干員小得多
我就好奇不知道有多少人是沖著顏值去練的呢?(笑