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《CRPG 通鑒》97. 《創(chuàng)世紀(jì) 7:黑暗之門》

2022-08-19 07:22 作者:柚Game  | 我要投稿

原創(chuàng)征文活動結(jié)束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進(jìn)入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。

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官方網(wǎng)站:https://crpgbook.cn

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最新進(jìn)展:

- 原創(chuàng)征文活動結(jié)束,審稿工作已經(jīng)開啟。

- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會是全球首次印刷。

- 繁體版制作正式開始!繼續(xù)招募繁體版志愿者:https://crpgbook.cn/2021/12/17/recruit-tc/

-------------------- 以下是正文 --------------------


Origin Systems, 1992, MS-DOS, SNES (Windows, Mac and Linux)*
* Mod 制作者們發(fā)起了 Exult 計(jì)劃,即重制版的《創(chuàng)世紀(jì) 7:黑暗之門》。你可以使用當(dāng)今的電腦來游玩它,同時(shí)游戲也有了更高的分辨率、狀態(tài)欄等新功能;你甚至可以在黑暗之門中運(yùn)用巨蛇島(Serpents Isle)的物品。
* 譯者注:黑暗之門和巨蛇島的關(guān)系將在正文中進(jìn)行闡述。

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《創(chuàng)世紀(jì) 7:黑暗之門》(Ultima VII: The Black Gate)

作者:DK

翻譯:LightningChris


“在很多層面上來說,《創(chuàng)世紀(jì) 7:黑暗之門》都是市面上出現(xiàn)的第一款模擬游戲!這要多虧于幕后制作了游戲引擎的天才設(shè)計(jì)師 Richard Garriott 和 ? ? ?Ken Demarest(主程序員)的絕妙創(chuàng)舉。他們制作引擎最初的想法便是創(chuàng)造出一個(gè)可以真正在里面享受第二種人生的世界。并且其他編劇和我都花了很多心血去盡我們最大努力地讓每一個(gè) ? ? ?NPC 都具有鮮活的生命?!?/p>

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——Raymond Benson

《創(chuàng)世紀(jì) 7》主筆

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“圣者[1]!你要知道不列顛尼亞(Britannia)已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)新的啟蒙時(shí)代。你要知道是時(shí)候讓一個(gè)真正的不列顛尼亞之王(Lord of Britannia)坐上王位并且統(tǒng)領(lǐng)人民了!在我的領(lǐng)導(dǎo)下,不列顛尼亞將會繁榮昌盛。所有人民都將歡欣鼓舞并且向他們的新王致上崇高的敬意!

你要知道,就算是你,圣者,也要在我面前臣服。你將像所有人一樣,馬上承認(rèn)我的權(quán)威,因?yàn)槲覍r(shí)刻陪伴你,時(shí)刻供養(yǎng)你,并且成為你的主人!”

當(dāng)這個(gè)紅色的大臉邪惡地大笑并嘲諷我,最后漸漸隱入那平靜的藍(lán)色背景時(shí),我整個(gè)人都震驚了。在大部分游戲里,反派都是那個(gè)坐在幕后坐享其成的人,但《創(chuàng)世紀(jì) 7》里,這個(gè)自稱為守護(hù)者(the Guardian)的人一開始就跳出來,告訴你他的邪惡意圖并且全程都陰魂不散的縈繞在你身邊。

任何一個(gè)玩過《創(chuàng)世紀(jì) 7》的人都會向你描述這段旅程的沉浸感以及故事的精巧程度有多強(qiáng)。游戲里的很多元素都都使得這段旅程更加的優(yōu)秀,包括其劇情。作為圣者,你回到了不列顛尼亞去見你的朋友伊奧洛(Iolo),同時(shí)了解到關(guān)于鐵匠和他的滴水獸(gargoyle)隨從被殘忍謀殺的案件。你的第一個(gè)目標(biāo)便是揭秘這慘劇背后的真相。


守護(hù)者在游戲里會直接與你對話,并時(shí)常圍繞在你身邊——比如告訴你走錯(cuò)了或是你的一個(gè)伙伴犧牲了。


《創(chuàng)世紀(jì) 7》不像別的 RPG 游戲那樣只需要擊殺怪物就能拿到更好的裝備。在《創(chuàng)世紀(jì)》系列里人物關(guān)系更加地重要?!秳?chuàng)世紀(jì)》里人物的對話和那些你只需要跳過對話然后大開殺戒的游戲完全不一樣,這里的對話宛如珍饈美饌,其質(zhì)量堪比一本引人入勝的小說。

最終線索會指引你前往游戲的初始城市特林希克城(Trinsic)[2]、爪村(Paws)以及不列顛(Britain),之后你便可以在世界里自由自在地漫游了。不過不列顛尼亞和你上次來訪時(shí)已然完全不一樣,變得更加的黑暗了。因此在這片大陸上你會經(jīng)常遇到例如通奸、濫用毒品以及階級斗爭等少兒不宜的內(nèi)容。

同時(shí)游戲里簡潔且全鼠標(biāo)操作的界面也使得游玩時(shí)的沉浸感更深了。你終于不用記下那一長串的鍵盤指令了,例如——行走,拿起物品,打開物品欄,移動物品等等?,F(xiàn)在你只需鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn)便可以完成操作。并且那些生硬且無趣,需要根據(jù)你輸入的例如“名字(name)”、“職業(yè)(job)”、“再見(bye)”等關(guān)鍵字生成的對話也成為了過去式?,F(xiàn)在你只需要點(diǎn)擊出現(xiàn)在屏幕上的對話選項(xiàng)即可。

同時(shí)《創(chuàng)世紀(jì) 7》的世界里也增添了很多的細(xì)節(jié)。不僅是對話和一些隱藏要素有了很多新的細(xì)節(jié),同時(shí)整個(gè)世界都有了很多新的玩法。想做一塊面包嗎?那就去收割谷物,磨成面粉,加點(diǎn)水使其成為生面團(tuán),最后放進(jìn)烤箱。這樣你就有了面包。你還可以薅羊毛來做成羊毛衫,鍛造出自己的劍,釣魚,堆起箱子去爬往更高的地方,或者是進(jìn)行農(nóng)耕等等新奇的體驗(yàn)。

我真的很喜歡《創(chuàng)世紀(jì) 7》,不過它也還是有一些缺陷的。首當(dāng)其中的便是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)?!秳?chuàng)世紀(jì) 7》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是實(shí)時(shí)的且大多數(shù)時(shí)候都是自動的,你基本只需要把普通模式(peace)切換成戰(zhàn)斗模式(combat)就可以了。但是有時(shí)很抓狂的是,當(dāng)你進(jìn)入戰(zhàn)斗模式時(shí)你團(tuán)隊(duì)的所有成員都在屏幕之外。如果在地牢里出現(xiàn)這種情況的話,那就意味著至少有一個(gè)在屏幕之外的成員絕對會死,不管其等級有多高。


雙擊你的角色就會出現(xiàn)他的“紙娃娃”形象。你可以把物品拖到他身上進(jìn)行裝備,或是把物品從他身上拖拽到包裹里存放。

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另一個(gè)缺陷在于游戲沒有自動進(jìn)食系統(tǒng)。雖然一款好的 RPG 游戲都會有這樣需要進(jìn)食的機(jī)制,但是在《創(chuàng)世紀(jì) 7》里的體驗(yàn)卻是:沙米諾(Shamino)說他餓了,我便需要打開我的紙娃娃界面,再打開他的紙娃娃界面,再打開他的背包,找到一些食物給他。結(jié)果繼續(xù)走了幾步后伊奧洛又抱怨說他也餓了。

《創(chuàng)世紀(jì) 7》有一個(gè)拓展包名叫美德熔爐(Forge of Virtue),圣者需要去火之島(Isle of Fire)進(jìn)行調(diào)查。雖然游戲流程很短,游戲的背景故事也很完整,不過其與主線劇情沒有太大的聯(lián)系。

1993 年發(fā)行了《創(chuàng)世紀(jì) 7(下):巨蛇島》(Ultima VII – Part 2: Serpent Isle)[3],一款約等于正作長度的獨(dú)立續(xù)作,游戲的故事與《創(chuàng)世紀(jì) 7》和《創(chuàng)世紀(jì) 地下世界 2:世界的迷宮》(Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds)的故事所相連。在故事里圣者跟隨著反派來到了與其同名的巨蛇島上,而巨蛇島實(shí)際上是《創(chuàng)世紀(jì) 1》里的“危險(xiǎn)與絕望之地(Lands of Danger and Despair)”。下船不久之后,一陣魔法風(fēng)暴將你和你的同伴的物品進(jìn)行了調(diào)換。比如說把你的咒語書和一塊浮石進(jìn)行了對換。


在戰(zhàn)斗中你可以給你的同伴下達(dá)指令,不過與其說是指令不如說其更像是建議,因?yàn)槟愕耐闀r(shí)常無視它們。


所以游戲一部分的任務(wù)便是需要找回屬于自己的物品,以及找到你失散的同伴。當(dāng)你不斷的探索島嶼時(shí),你會遇到三座城市,這三座城市都拒絕了游戲里的三大原則,分別為真實(shí)(Truth)、愛(Love)、以及勇氣(Courage),這些原則首次出現(xiàn)于《創(chuàng)世紀(jì) 4》中。

《巨蛇島》的基調(diào)和其他《創(chuàng)世紀(jì)》系列游戲不太一樣,故事更多地是以事件驅(qū)動且線性的,著重點(diǎn)在于游戲的對話上。對某些老粉來說這種改動很令人難以接受,但是這種模式啟發(fā)了很多后來的游戲開發(fā)者。

《巨蛇島》最終還有了一個(gè)迷你拓展包,《銀色種子》(The Silver Seed),這款資料片竟然附送了一個(gè)完整的游戲攻略??上У氖?,EA 在那時(shí)已經(jīng)開始多管閑事了,這款拓展因此被趕鴨子上架,謎題做的一團(tuán)糟,劇情也是支離破碎。

《創(chuàng)世紀(jì) 7》以及其拓展或是續(xù)作都可謂是大師之作,因?yàn)樗鼈儾粌H是現(xiàn)代 RPG 的起源,同時(shí)劇情也是后來者難以企及的。


《巨蛇島》給我們帶來了界面上的優(yōu)化,以及一個(gè)不同于以往的更加線性的故事。


[1] 譯者注:其原文為 Avatar,是《創(chuàng)世紀(jì)》系列一直以來主角的名稱,最初其在《創(chuàng)世紀(jì) 1》里被叫做 The Stranger,即異鄉(xiāng)人,但在《創(chuàng)世紀(jì)4:圣者的傳奇》(Ultima IV: Quest of the Avatar)之后主人公便更名為圣者。雖然游戲沒有明說異鄉(xiāng)人和圣者是否是同一個(gè)人,但是游戲的各種劇情流程都默認(rèn)了其是同一個(gè)人。

[2] 譯者注:Trinsic 是《創(chuàng)世紀(jì)》里的榮耀(Honour)之城,因此也是不列顛尼亞的騎士(Paladins)總部。關(guān)于榮耀和騎士的信息請參閱《創(chuàng)世紀(jì) 4:圣者的傳奇》的評測文章。

[3] 《巨蛇島》最初被構(gòu)思成一款以海盜為主題的《創(chuàng)世紀(jì)世界》(Worlds of Ultima)系列游戲。之后它成為了一款正統(tǒng)《創(chuàng)世紀(jì)》作品,但是 Garriott 宣稱不會有兩款《創(chuàng)世紀(jì)》游戲使用同一個(gè)引擎,所以它作為《創(chuàng)世紀(jì) 7(下)》發(fā)售了。

《CRPG 通鑒》97. 《創(chuàng)世紀(jì) 7:黑暗之門》的評論 (共 條)

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