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【Apex英雄】S16“狂歡”更新日志#1:新職介系統(tǒng)與團(tuán)隊(duì)死斗

2023-02-09 10:56 作者:相晴_Channel  | 我要投稿

轉(zhuǎn)載自:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=99634816

狂歡——讓所有人大肆慶祝的賽季

我們?yōu)椤禔pex英雄》的四周年準(zhǔn)備了琳瑯滿目的精彩變革!正在打造的,是玩家最愛的《Apex英雄》大逃殺體驗(yàn),同時也滿足求新求變者的需求。無論在座的各位是與我們一起度過些許時光、剛回歸、或第一次加入我們的新玩家,《Apex英雄:狂歡》都為大家準(zhǔn)備了精彩內(nèi)容!

傳奇職介重做詳情

我們沒有選擇在這個賽季中推出新傳奇,而是決定重做職介系統(tǒng),這將為大家所熟知的傳奇帶來新元素。

傳奇職介系統(tǒng)將會把我們的傳奇分為5種,每種職介都有其核心的游戲風(fēng)格,鼓勵玩家在戰(zhàn)場上進(jìn)行類似的戰(zhàn)斗模式。我們也希望每種職介都有自己的戰(zhàn)術(shù)游戲和玩法技能??v觀眼下和未來的傳奇?zhèn)儯紝?dān)任其對隊(duì)伍具有意義的角色。

選擇你的傳奇

在狂歡賽季中,傳奇選擇界面按照職介進(jìn)行了重新整理,玩家能夠在傳奇自己的技能組上方查看職介技能。

這次重新整理能夠幫助玩家識別近似游戲風(fēng)格的角色,可以更容易地理解新傳奇。庫存預(yù)覽界面也做了相應(yīng)地調(diào)整。

職介技能

每種職介現(xiàn)在會有對應(yīng)的游戲玩法,讓這一職介的傳奇能在游戲中使用全新的戰(zhàn)術(shù)。

在休閑游戲上,這些新玩法的優(yōu)勢在于為玩家提供趣味性,并增強(qiáng)玩家的決策力。

在高水平游戲上,小隊(duì)成員現(xiàn)在可以更好地決定隊(duì)伍的組成與游戲風(fēng)格。

突擊:戰(zhàn)斗用途與發(fā)動機(jī)

突擊傳奇是移動軍火庫,全部武裝并隨時準(zhǔn)備好戰(zhàn)斗。他們的核心模式圍繞在使用技能迫使對手做出對其有利的戰(zhàn)斗決策,借此幫助他們展開突擊。

潭門隨時都準(zhǔn)備好進(jìn)行戰(zhàn)斗,能夠從武器補(bǔ)給箱的隱藏收納格中快速取得裝備,并擁有比其他傳奇更多的彈藥儲備。這讓他們有額外空間來存放其他道具,通常是手榴彈。

傳奇:班加羅爾、艾許、暴雷、瘋瑪吉、亡靈

特色技能:

  1. 能夠打開武器補(bǔ)給箱的暗格

  • 內(nèi)含包括你或你的隊(duì)伍目前裝備使用的4種智能配件

  • 暗格中會有1格提供瞄準(zhǔn)鏡

  • 獲得彈夾和即用配件的概率比其他裝備低

  • 如果在小隊(duì)無人持有武器的情況下打開暗格,則會獲得武器x1,該武器配件x2

  • 所有智能配件的最低等級為藍(lán)色

2.攜帶更多子彈

重、輕、能量可以額外攜帶1小組

霰彈槍和狙擊彈藥可以額外攜帶1大組

游擊:戰(zhàn)斗機(jī)動性與逃脫

游擊能夠比其傳奇更快地進(jìn)入或脫離緊繃局勢。他們經(jīng)常會率先進(jìn)入戰(zhàn)斗或是為隊(duì)伍創(chuàng)造轉(zhuǎn)移陣地選項(xiàng)。

游擊可以通過這項(xiàng)特長提早了解照護(hù)艙的內(nèi)容以確定其價值,并在有需要的情況下快速運(yùn)用。

傳奇:惡靈、瓦爾基里、動力小子、地平線、幻象、探路者

特色技能:

1.能夠發(fā)現(xiàn)即將到來的空投補(bǔ)給并查看其中最高價值的物品

  • 盯住空投補(bǔ)給數(shù)秒即可揭示內(nèi)容物

  • 可以在空投補(bǔ)給落下途中揭示

  • 若在范圍內(nèi),可以在著陸地點(diǎn)附近揭示

2.當(dāng)空投補(bǔ)給的道具被另一隊(duì)取走,也能看到該空頭,但變?yōu)榛疑?/p>

3.能為隊(duì)友標(biāo)記地圖或在全局視野中顯示

偵察:敵方信息與追蹤

偵察傳奇專精于勘察,并收集敵人的情報(bào)來為隊(duì)友提供戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢。

這些改良偵察信標(biāo)臺側(cè)重于敵方偵察的作用,能夠揭露所有敵方位置的閃照(類似密客小鎮(zhèn))。偵察玩家能夠通過該信息,為隊(duì)伍規(guī)劃轉(zhuǎn)移陣地路線來避開敵人密集地區(qū),或是前去伏擊一支孤立的小隊(duì)。

然而,這項(xiàng)情報(bào)也伴隨著風(fēng)險,因?yàn)楦浇臄橙藭盏接嵦柵_使用的警示,并且會知道他們被追蹤。大范圍以外的敵人位置也會被揭露,但其動向不會得到更新。

傳奇:尋血獵犬、密客、希爾、萬蒂奇

特色技能:

  • 可以使用改良偵察信標(biāo)

  • 在地圖和小地圖上顯示所有敵人的位置,持續(xù)30秒

  • 脈沖范圍內(nèi)的敵人會受到使用信標(biāo)的警告

控場:區(qū)域布置與控制

控場傳奇的功能在于戰(zhàn)場架設(shè)裝置,來布下陷阱或加強(qiáng)守備其位置。

他們會想要敵人在其地盤上進(jìn)行戰(zhàn)斗,且擅長在安全區(qū)中維持強(qiáng)勢地位。將毒圈信息轉(zhuǎn)移到這些毒圈控制臺中,能夠讓所有主要關(guān)注戰(zhàn)場設(shè)置的傳奇都能夠負(fù)責(zé)了解下一個要設(shè)置據(jù)點(diǎn)的位置。跟通常位在高處的偵察信標(biāo)臺不一樣,這些新控制臺位于地圖上更靠近地面的廣場和庭院。

傳奇:侵蝕、沃特森、蘭伯特、卡特莉絲

特色技能:使用毒圈控制臺尋找下一個安全區(qū)的位置

支援:隊(duì)伍生存與補(bǔ)給

支援傳奇更注重團(tuán)隊(duì)配合。他們會尋求保護(hù)、恢復(fù)或重新補(bǔ)給盟友的機(jī)會。支援角色的功能在新的職業(yè)系統(tǒng)中得到擴(kuò)展,讓這些傳奇能夠?yàn)槠潢?duì)伍補(bǔ)給并保住隊(duì)友性命。

藍(lán)箱的位置可以在地圖上看見,并能夠在需要藥物或生存道具時提供關(guān)鍵輪替選項(xiàng)。此外,支援傳奇現(xiàn)在可以在合成站恢復(fù)隊(duì)友旗幟(即使該旗幟已經(jīng)過期),這提供了讓隊(duì)友重返游戲的新選項(xiàng)。

傳奇:命脈、羅芭、直布羅陀、紐卡斯?fàn)?/p>

特色技能:

  1. 制作隊(duì)友旗幟卡

  • 費(fèi)用:30材料

  • 旗幟在完成后能夠從復(fù)制器中取回

  • 合成的旗幟卡包括所有可以重生的隊(duì)友

2.在藍(lán)色補(bǔ)給箱上打開暗格

  • 暗格有較高機(jī)率獲得大型醫(yī)療用品(大電池和醫(yī)療箱)

  • 暗格的生存道具擁有額外機(jī)制

  • 在毒圈外時,提升熱能護(hù)盾的百分比

  • 攜帶隊(duì)友旗幟時,提升移動重生信號臺刷新的百分比

  • 此邏輯有內(nèi)部限制(不可重復(fù)),且不會在已經(jīng)攜帶道具時觸發(fā)

我們會在未來持續(xù)建構(gòu)這些職介。

傳奇會不斷開發(fā)與改變,所以可以預(yù)期未來會進(jìn)行修改與調(diào)整,而當(dāng)有需要時,傳奇甚至?xí)兏鼮橥耆硪环N職業(yè)。我們很高興能夠見到全新傳奇職介的推出,這樣我們就能評估即時的社區(qū)意見回饋和內(nèi)部資料了!

團(tuán)隊(duì)死斗TDM

自從我們推出「控制」后,我們看到玩家因不同原因而受其吸引。

一般是因?yàn)橥婕蚁霝榇筇託崾?。很多人只是進(jìn)行快速打靶練習(xí)和熱身。

我們將為Apex帶來快速重生模式,通過「團(tuán)隊(duì)死斗」以更休閑的方式為想要快速進(jìn)入戰(zhàn)場、體驗(yàn)Apex槍戰(zhàn)的玩家們提供選擇。

先前的競技場是Apex的「快速」模式。在該模式生命周期內(nèi),我們根據(jù)觀察和測試了解到,這是個接觸起來讓人感到挫折的模式。競技場給人感覺風(fēng)險很高,玩家得為一場讓人滿頭大汗的比賽做好準(zhǔn)備。

盡管Apex仍專注于大逃殺,與競技場有著相似的「讓人滿頭大汗」之感,我們?nèi)园l(fā)現(xiàn)「控制」為玩家們提供了能夠放心犯錯、快速死亡并輕松享受Apex的場景。

團(tuán)隊(duì)死斗的目標(biāo)是提供低風(fēng)險的環(huán)境,讓玩家能夠體驗(yàn)快節(jié)奏版本的 Apex 戰(zhàn)斗。我們希望能夠突顯Apex的槍戰(zhàn)玩法和沖突戰(zhàn),同時去除只有一條命的緊張感。

以下是此模式運(yùn)作方式的概略解析

  • 6V6

  • 在重生時選擇裝備

  • 玩家可以在重生時切換裝備或傳奇

  • 防護(hù)罩會自動恢復(fù)(我們很快就會更新該功能?。?br>

  • 取得 30 次擊殺即可獲得回合勝利

  • 第一個獲得 2 回合勝利的隊(duì)伍即可贏得比賽

  • 可在回合間切換裝備

  • 在回合間收集空投以取得更強(qiáng)的武器

預(yù)期許多玩家會把團(tuán)隊(duì)死斗當(dāng)作為大逃殺熱身的地方——前有控制。

我們的目標(biāo)是讓玩家有機(jī)會練習(xí)其不常進(jìn)行實(shí)彈射擊訓(xùn)練的特定槍枝。我們也希望新玩家能夠克服在接觸Apex戰(zhàn)斗時部分的早期障礙。

盡管如此,我們?nèi)韵M麍F(tuán)隊(duì)死斗能夠成為獨(dú)立的模式。 Apex的玩家應(yīng)該要能夠游玩獨(dú)立運(yùn)作的團(tuán)隊(duì)死斗模式并享受游戲。

因此我們的團(tuán)隊(duì)死斗形式在規(guī)則上看起來會更嚴(yán)謹(jǐn)一些。尋求以更嚴(yán)密管制的方式來些微調(diào)整并磨練技術(shù)的玩家們,可以期待在其他區(qū)域中即將推出的更新!

可以把這當(dāng)成我們對團(tuán)隊(duì)死斗的第一步。 Apex已經(jīng)走過了很長時間,我們能在這環(huán)境中實(shí)驗(yàn)并游玩許多事物。我們已經(jīng)想出了些用來改變團(tuán)隊(duì)死斗的調(diào)整和不同的模式點(diǎn)子,我們希望讓未來的賽季持續(xù)保持新鮮感。

混合列表

混合列表這是我們常從玩家那里聽到的另一種意見,是希望特定的限時模式能夠常駐。

對「控制」或「跑轟模式」等重大模式的初期反應(yīng)以及其長期表現(xiàn)之間一直以來都很兩極分化。

不意外的是,模式(特別是全新的模式)在推出時的游玩率創(chuàng)下高峰,隨后便轉(zhuǎn)趨下滑,而部分模式下跌得更加劇烈。相較于其他限時模式和我們過去制作的模式,我們特別見到「控制」和「跑轟模式」模式擁有相當(dāng)高的游玩比例。然而,這些模式仍會經(jīng)歷相同的游玩率下降。

對我們來說重要的是,如果我們決定要長期維持某事物,就要將其以正確的方式進(jìn)行支援。游戲一直都在改變,所以即使模式在各修補(bǔ)檔之間于本質(zhì)上沒有不同,還是有很多東西需要維護(hù)。更新的武器、傳奇和游戲系統(tǒng),會破壞我們過去在模式中所建立的事物。

最近的一個例子就是冬季快車,由于紐卡斯?fàn)柡涂ㄌ乩蚪z的新加入,需要進(jìn)行大量工作來確保他們的技能能夠正確地在移動的火車上運(yùn)作。這算是一種長篇大論,但如果我們決定長期維持一些東西,我們會想要確保人們能夠玩得開心,這樣我們就可以證明將資源投入其中是合理的。

因此,我們對「控制」和「跑轟模式」的回歸很有信心,并在輪替模式游戲清單中永久提供這些模式,我們稱該游戲清單為混合模式——致敬《泰坦隕落2》的粉絲們!

這會像大逃殺中地圖的輪替方式:混合模式列表每 15 分鐘會在一系列精選的模式與地圖間輪替以供游玩。賽季推出的前三周只會開放團(tuán)隊(duì)死斗,之后才會推出混合模式,并在團(tuán)隊(duì)死斗、控制與跑轟模式之間進(jìn)行輪替。

繼續(xù)向前,我們尚未為混合模式的內(nèi)容制定任何硬性規(guī)定。如果有什么我們認(rèn)為玩家會享受的東西,我們可能就會把它加進(jìn)去。這可能會適用于任何模式,包括過去的限時模式和其他模式,如果我們認(rèn)為其中有道理的話。

我們未來將遵循與此類似的形式,我們會聚焦在新模式,并可能在我們認(rèn)為合適時將其放到混合模式中進(jìn)行輪替。希望這有助于玩家覺得他們有各種各樣的東西要玩,并感覺有必要長期持續(xù)游玩這些模式。這也為我們提供了一個途徑,讓我們能夠首次推出新事物,并決定支持它們前進(jìn)的最佳方式。

盡管如此,我們?nèi)栽谘芯恳淮蠖严迺r模式。其中部分針對大逃殺,而部分是針對團(tuán)隊(duì)死斗變化版,如果我們認(rèn)為值得的話,可能會將其中某些模式在混合模式中進(jìn)行輪替。請持續(xù)關(guān)注,因?yàn)檫@只是個開始,未來還有更多精彩內(nèi)容!

為了慶?!禔pex 英雄》最新模式的推出,我們與 Twitch Rivals 合作舉辦了「Apex Legends TDM Drop In」。請?jiān)?2 月 18 日星期六上午 7 點(diǎn)收看 https://www.twitch.tv/twitchrivals,觀看 Twitch 上的大牌實(shí)況主們爭奪其 20 萬美元中的份額。

新武器:死敵

我們推出了死敵這把全新能量突擊步槍,每次可連發(fā)四發(fā)子彈。死敵具加速連發(fā)延遲,可減少連發(fā)之間的時間,堪比一把全自動武器,能讓比賽中的傳奇聞風(fēng)喪膽。

入門比賽

對邊疆不熟悉嗎?來試試全新的入門比賽系統(tǒng),這個專為新玩家推出的系統(tǒng)能夠讓他們了解自己的能耐,同時摸清《Apex 英雄》的核心機(jī)制。游玩單人游戲或和朋友與機(jī)器人來場火拼,接著再加入一般的配對佇列。每個英雄都曾經(jīng)菜過:進(jìn)入戰(zhàn)場踏上成為傳奇之路!

我們在未來會有更多的話題來討論,并為玩家能夠在 2 月 15 日《Apex 英雄:狂歡》推出時玩到死敵、團(tuán)隊(duì)死斗和更多精彩內(nèi)容而感到興奮。


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