類型又換了!暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)值不值得買?

這一個(gè)系列每一作在游戲類型上都會(huì)發(fā)生改變,每一個(gè)天啟騎士都有各自的游戲類型。即使不是正傳,前傳性質(zhì)的“創(chuàng)世紀(jì)”游戲類型也還是變了。
因?yàn)樗尿T士里面只剩下用槍的禍亂(斗神)了,很多玩家一開(kāi)始都覺(jué)得是射擊游戲的可能性非常的大。

《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》正式公布的游戲類型為上帝視角的ARPG,游戲風(fēng)格和著名的《暗黑破壞神》系列有些類似。

每一作類型都不同這個(gè)操作沒(méi)幾家了,也是非常的厲害。
雖然比較冒險(xiǎn),但是新鮮感是真的強(qiáng),光是猜下一作是什么類型都?jí)蛘f(shuō)上一陣子。
這一作的高低落差地形,角色可以自己跑也可以騎馬跑,又或者展開(kāi)翅膀乘著上升氣流上升。
不過(guò)要注意的時(shí)騎馬的時(shí)候要小心懸崖,不然的話是會(huì)沖出去的。
沖出懸崖雖然不會(huì)死,但會(huì)扣血。游戲中敵人的攻擊力也挺高的,要是被圍毆血掉的也挺快的,平時(shí)最好不要隨意掉血。

此外本作采用固定的上帝視角,整體游戲下來(lái)其實(shí)還好,就是有一些特殊情況下還是不太舒服的。
一些建筑物會(huì)遮擋視線,自己的角色被遮擋的話是有一個(gè)藍(lán)色人形輪廓提示位置的。但是敵人就不會(huì)有,這種情況是看不到敵人在哪里準(zhǔn)備做什么的。

有一些道具需要有良好的距離感才撿的到,固定的視角很容易讓玩家一不小心就往下掉。

不能通過(guò)調(diào)整視角預(yù)判自身和道具的位置,必要的時(shí)候也就只能靠多死幾次,強(qiáng)行測(cè)出距離了。

在戰(zhàn)斗方面,本作還是挺過(guò)癮的。禍亂用槍遠(yuǎn)程射爆敵人,隨著游戲的進(jìn)度可以獲得更加強(qiáng)力的子彈,招式也會(huì)變得更加華麗。
而戰(zhàn)爭(zhēng)作為系列老玩家最熟悉的騎士之一,也是非常的能打。不管是單挑也好還是面對(duì)大量敵人也好,都能發(fā)揮強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)爭(zhēng)同樣也是隨著游戲的進(jìn)度可以獲得更加強(qiáng)力的招式。

在操作機(jī)制上,以禍亂的射擊來(lái)講,使用手柄來(lái)玩比較需要適應(yīng)。雖然有一定程度的自動(dòng)鎖定,但是基本可以當(dāng)不存在,大部分瞄準(zhǔn)都要靠自己轉(zhuǎn)右搖桿。
但是,鍵鼠的話射擊可能舒服了,但是日常的操作就會(huì)出現(xiàn)單手負(fù)責(zé)的按鍵過(guò)多,默認(rèn)鍵位部分按鍵相隔太遠(yuǎn)的問(wèn)題。
而手柄則不會(huì)出現(xiàn)這些問(wèn)題,而且震動(dòng)的沉浸感也更強(qiáng)。禍亂的瞄準(zhǔn)習(xí)慣之后其實(shí)也還好,又或者是使用戰(zhàn)爭(zhēng)則不會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。

不過(guò)在交互的邏輯上也有一些麻煩,騎著馬是不能進(jìn)行開(kāi)寶箱或者拾取特定道具,只有下馬才能出現(xiàn)交互按鈕,特別麻煩。
而且不騎馬的狀態(tài)下移動(dòng)速度也比較慢。

這樣來(lái)來(lái)回回上下馬還是有些麻煩的,這個(gè)時(shí)候要是有宙斯手柄的話,就可以通過(guò)宏功能錄制同時(shí)按下LB+RB的上下馬動(dòng)作。
在手柄助手里的“按鍵”即可設(shè)置,設(shè)置到背鍵上即可在不妨礙原有按鍵功能下完成這個(gè)操作。除了上下馬外,一鍵換人根據(jù)同樣原理設(shè)置。

說(shuō)到獲取道具,就要說(shuō)一下本作的裝備系統(tǒng)了。
游戲中沒(méi)有傳統(tǒng)的裝備,靠的是神怒能力、彈藥、符文、特殊裝備。大部分能力和子彈都靠搜集獲得。

此外還有通過(guò)打怪可以獲得的生物核心,通過(guò)裝備這些怪物掉落的核心可以提升角色的各項(xiàng)屬性。

估計(jì)是為了讓能力、裝備獲得更有難度,本作的小地圖也是比較嚴(yán)格。
地圖要通過(guò)返回鍵或者進(jìn)入菜單才能叫出來(lái),而地圖上不會(huì)顯示玩家當(dāng)前的具體位置,只會(huì)給出一個(gè)大致區(qū)域。
在沒(méi)有獲得對(duì)應(yīng)區(qū)域的詳細(xì)地圖前,圖中所顯示的各種小圖標(biāo)都是不存在的。

總的來(lái)講,本作雖然還有打磨的空間,但整體的完成度已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。這個(gè)價(jià)格下,即使作為外傳也擁有不輸本篇的戰(zhàn)斗力,還是值得一玩的。
就是那字幕實(shí)在太菜了,消失的速度奇快,還有漏翻的句子。
最后說(shuō)一句,游戲完美適配手柄的,在施放處決的時(shí)候都會(huì)震動(dòng)。鍵位分布也比起鍵盤(pán)來(lái)都要合理一些。
鎖定視角的情況下,在一些需要精準(zhǔn)操作的場(chǎng)景北通宙斯精英手柄不同高度的搖桿組件可以完成更加細(xì)膩的微調(diào),就算不擅長(zhǎng)判斷距離也好,使用高精準(zhǔn)的搖桿也可以輕松獲得道具。
配合宏功能,那些經(jīng)常需要使用的組合按鍵操作統(tǒng)統(tǒng)可以一個(gè)多功能背鍵解決。
