畫師專訪丨Rock.D“從游戲開(kāi)始:一名概念設(shè)計(jì)師的自白?!?/h1>

每位畫師都像璀璨的星星,愿“畫師Wiki”終有一天匯成銀河
畫師專訪·第32期?
從游戲開(kāi)始:一名概念設(shè)計(jì)師的自白
畫師·Rock.D
Rock.D說(shuō):我不是一個(gè)高超的繪畫大師,甚至根本不記得開(kāi)始繪畫是為了什么,但我加入了游戲行業(yè),因?yàn)橄矚g游戲。繪畫可以作為一種敲門磚幫助我進(jìn)入這一行,并且也是一個(gè)交流腦海想法的載體。讓我們一起看看,概念設(shè)計(jì)師Rock.D如何通過(guò)不斷的好奇心和學(xué)習(xí)攀登游戲行業(yè)的高峰。




Rock.D特別作客Pofi畫師專訪,分享他的經(jīng)驗(yàn)與繪畫干貨!一起來(lái)聽(tīng)聽(tīng)楓的干貨吧!

Rock.D
角色概念設(shè)計(jì)師

PART 01
Rock.D
Rock.D:
大家好,我是Rock D,現(xiàn)在行業(yè)內(nèi)的小伙伴都叫我Rock,目前在溫哥華Phoenix Labs做Principal Concept Artist,之前在拳頭(Riot Games)香港工作室擔(dān)任《英雄聯(lián)盟》皮膚組的Concept Lead,曾今參與過(guò)的項(xiàng)目有《守望先鋒》《英雄聯(lián)盟》《光環(huán):無(wú)限》《無(wú)主之地3》《堡壘之夜》《Judas》等。






??Pofi:
Rock.D老師在繪畫以外有其他愛(ài)好嗎?
Rock.D:
我的愛(ài)好比較雜,游戲,功夫,電影,音樂(lè),攝影,K歌和登山,年輕的時(shí)候是B-Boy,但現(xiàn)在已然干不動(dòng)了....哈哈,或許之后在溫哥華會(huì)愛(ài)上滑雪,畢竟天天被朋友們安利。。。


PART 02?
美術(shù)的經(jīng)歷起點(diǎn)
??Pofi:
請(qǐng)問(wèn)Rock.D老師最早接觸到繪畫是因?yàn)槭裁雌鯔C(jī)或者是事情呢?希望Rock.D老師可以分享一些美術(shù)經(jīng)歷和心得。
Rock.D:
我已經(jīng)不記得自己開(kāi)始繪畫是為了什么, 只記得我是因?yàn)橄矚g游戲而加入的游戲行業(yè),繪畫對(duì)于我并不是太大的愛(ài)好,對(duì)于我來(lái)講,繪畫是幫助我進(jìn)入游戲行業(yè)的敲門磚,同時(shí)也是我跟大伙交流腦子里想法的一個(gè)載體。所以我并沒(méi)有所謂太多的美術(shù)心得,某種意義上來(lái)講我自己也是野路子哈哈哈哈,但是我覺(jué)得對(duì)于游戲行業(yè)的美術(shù)來(lái)說(shuō),一定要保持永久的好奇心,以及愿意去學(xué)習(xí)任何知識(shí)的覺(jué)悟。




PART 03?
最近在忙些什么呢
Rock.D:
去年底我自己因?yàn)榧尤肓四壳暗男鹿?,所以我們?nèi)野岬搅藴馗缛A,剛到這兒的前幾個(gè)月我們都在忙著搬家和置辦家里的一切東西,當(dāng)一切搞定后我自己就全身心地投入目前手頭的新項(xiàng)目!除此之外,也并沒(méi)有在忙任何其他的事情(除了工作就是玩兒.....)







PART 04
偏好的工具與
作畫習(xí)慣
Rock.D:
我其實(shí)對(duì)于工具并沒(méi)有那么多的依賴,一般也就只是用Photoshop去做幾乎99%的工作,至于步驟和流程其實(shí)我自己的過(guò)程非常樸素,一點(diǎn)都不fancy,我甚至畫畫基本都喜歡直接合并成一個(gè)圖層去畫,畢竟做概念設(shè)計(jì),效率是第一位,太多圖層對(duì)于我個(gè)人來(lái)講總是會(huì)削弱我在創(chuàng)作時(shí)的速度。
說(shuō)到我自己的工作-概念設(shè)計(jì),這里面可能在我看來(lái)較重要的一個(gè)流程是,我會(huì)在前期花大量的時(shí)間去做資料搜集,做成一個(gè)相對(duì)豐滿并且有指導(dǎo)意義的Mood board(情緒版:通過(guò)一系列圖像、文字和樣品的拼貼來(lái)展現(xiàn)設(shè)計(jì)師的對(duì)一個(gè)項(xiàng)目的情緒。),然后開(kāi)始盡可能多地做草圖設(shè)計(jì),去拓展設(shè)計(jì)的可能性,這也意味著我不會(huì)過(guò)早得進(jìn)入細(xì)化工作(畢竟我可是個(gè)非常討厭細(xì)化的貨)。畢竟在我看來(lái)概念設(shè)計(jì)的工作是sell your ideas,也就是推銷你的想法,本質(zhì)上來(lái)講咱們就是推銷員只不過(guò)常規(guī)的推銷員是用嘴皮子,而我們是通過(guò)畫畫的方式。






PART 05?
對(duì)于角色設(shè)計(jì)的啟發(fā)
??Pofi:
ROCK.D老師在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,在構(gòu)思階段的時(shí)候是從什么得到了啟發(fā),從中遇到過(guò)哪些難題呢?對(duì)于主題創(chuàng)作會(huì)的一些靈感來(lái)源,你會(huì)從什么開(kāi)始得到啟發(fā)呢?
Rock.D:
至于啟發(fā)的源頭,我覺(jué)得對(duì)于我自己,它們通常來(lái)自于各種詭異的角度,因?yàn)槲沂莻€(gè)好奇寶寶,所以從小到大一直秉承那種“寧濫毋缺”的精神去接觸生活中的各種玩意兒(你沒(méi)看錯(cuò),就是寧濫毋缺而不是寧缺毋濫),因?yàn)樵谖铱磥?lái),設(shè)計(jì)本身就是生活中各種經(jīng)驗(yàn)的組合和升華,你有多了解自己周遭的世界,你就能有多靈活地去展開(kāi)你的設(shè)計(jì)。
所以在這里,寧濫毋缺對(duì)于我并不是個(gè)貶義詞,因?yàn)槲覀冊(cè)谠O(shè)計(jì)上要的就是不斷積累生活經(jīng)驗(yàn)的“關(guān)鍵詞”,而不是需要去完全精通任何一門知識(shí),這樣可以幫助你在大腦里形成很多抽象的碎片信息,而所有的這些信息都可以在你需要它的時(shí)候作為一個(gè)引子,從而幫助你去在特定的方向挖掘的更深。


而對(duì)于我所遇到的難題,我也不記得我具體遇到過(guò)什么樣的難題了,但在我看來(lái),我會(huì)非常珍惜這樣的機(jī)會(huì),畢竟在市場(chǎng)同質(zhì)化嚴(yán)重的當(dāng)下,難題很大意義上也意味著創(chuàng)新的機(jī)會(huì),這就更需要我們做足夠的搜集工作,利用自己的過(guò)往經(jīng)驗(yàn)跟團(tuán)隊(duì)一起去頭腦風(fēng)暴思考在設(shè)計(jì)上發(fā)散的機(jī)會(huì),對(duì),團(tuán)隊(duì)工作很重要,好的設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)不是一個(gè)人懟出來(lái)的!



??Pofi:
對(duì)于個(gè)人主題作品《Exorcist》系列里面充滿了舊港片僵尸道士與科幻的融合,作品的創(chuàng)作起源,和里面的一些理念整個(gè)故事觀可以分享一下嗎?
Rock.D:
做這套道士題材剛開(kāi)始簡(jiǎn)單的契機(jī)就是我個(gè)人從小到大都是個(gè)非常著迷咱們傳統(tǒng)文化的人,雖然以前大部分的工作是做跟歐美/科幻題材有關(guān)的東西,但是我內(nèi)心深處一直想要去做一些不一樣的東西,所以自然而然就想到了咱們本土最有意思的宗教-道教的東西。
因?yàn)椴还芪疫@個(gè)系列要做什么,首先我希望它在視覺(jué)上足夠有啟發(fā)性,足夠有表現(xiàn)力,并且我的初衷是把這個(gè)系列當(dāng)成一個(gè)假想的游戲項(xiàng)目去做,所以在滿足視覺(jué)本身上,我還希望這些角色看上去能夠讓別人自發(fā)地感受到這些角色能夠怎么樣移動(dòng),怎么樣打斗或者出招,以及有怎么樣明顯或者暗示的人物性格和背景。
這樣一來(lái)。道士或者道教/道家有關(guān)的題材就成為了一個(gè)完美的方向。因?yàn)椋?/p>
1.?我是道教的超級(jí)粉絲,另外在小時(shí)候也是受那個(gè)時(shí)代香港僵尸電影類型的啟發(fā)很深。
2.?道教具有非常有張力的宗教感和儀式感(特別是茅山一派),而這些具有視覺(jué)沖擊力的東西恰恰是非常適合游戲化的東西。比如如何起壇施法,如何使用各種道家法器比如桃木劍,銅錢劍,朱砂黃符甚至撒糯米等等等等,以及本身極具視覺(jué)表現(xiàn)力的黃黑,紅黑配色的道袍,還有各種從古至今流傳下來(lái)的傳說(shuō)都是些非常值得去挖掘的東西。實(shí)際上我在給每個(gè)角色設(shè)計(jì)的時(shí)候也是會(huì)相對(duì)更多去考慮這方面的東西。



所以綜上所述,大伙可能可以看出這一系列里面雖然有很多個(gè)角色,但各自之間無(wú)論是在體型上,性格上,以及使用的法器和武器上,其實(shí)也都有著很明顯的差異性。但是太不同又不行,會(huì)讓人覺(jué)得沒(méi)有統(tǒng)一性,所以我又嘗試在各自的身上添加一些類似符咒紅繩和配色的元素把所有的這些角色能夠更好的拉扯在一起,讓大家能夠在辨認(rèn)他們都是跟道士有關(guān)聯(lián)的層面上也相對(duì)不會(huì)容易感覺(jué)他們不會(huì)太不統(tǒng)一。
另外最近也在利用空閑時(shí)間繼續(xù)拓展這一系列,前段時(shí)間添加了道士小隊(duì)的對(duì)立派系也就是各種各樣的妖魔鬼怪,接下里如果有時(shí)間我也會(huì)繼續(xù)拓展諸如建筑,場(chǎng)景道具甚至載具等有意思的拓展世界觀的設(shè)計(jì)。








??Pofi:
家有女兒系列很有愛(ài),可以說(shuō)一下啟發(fā)與故事嗎?
Rock.D:
1.?記錄女兒的成長(zhǎng),畢竟畫畫是我最擅長(zhǎng)的方式,所以自然而然就想到用這樣的方式去記錄一切。
2.?其實(shí)這些圖看上去很多并不復(fù)雜,但在我看來(lái)我希望每張圖都能表達(dá)不一樣的設(shè)計(jì)思路和方向,所以如果你仔細(xì)看的話,它們沒(méi)有一個(gè)想法是重疊的。
3.?比較遺憾的是最初的時(shí)候我基本是每個(gè)月都會(huì)給她畫一張,但是隨著之后工作變得繁忙起來(lái),月圖基本就變成了年圖...sad。

??Pofi:
在你的職業(yè)生涯時(shí)期,有沒(méi)有印象特別深刻的事呢?
Rock.D:
第一次接跨國(guó)外包!非常幸運(yùn),我第一次接跨國(guó)外包就是跟Irrational Games合作(現(xiàn)在改名叫Ghost Story Games),他們也于最近公布了他們的新項(xiàng)目《Judas》,而我當(dāng)時(shí)也正式參與這個(gè)項(xiàng)目的工作!
大伙可能對(duì)于Irrational Games這個(gè)工作室名字并不是很熟悉,但是對(duì)于他們的項(xiàng)目Bioshock(生化奇兵)我相信很多小伙伴一下就眼睛一亮,沒(méi)錯(cuò)這也是我第一次被他們找到時(shí)的感覺(jué)!天啦,我居然可以和這樣一只牛掰的團(tuán)隊(duì)合作,簡(jiǎn)直太酷了!
在這次工作中,我可以跟項(xiàng)目的Art Director以及Ken Levine(傳奇人物?。?/strong>直接溝通,從而給我更多機(jī)會(huì)去真正了解真正的“游戲作品”是怎么樣拓展創(chuàng)意,團(tuán)隊(duì)合作以及他們的反饋文化是什么樣的。所有的這些東西都為我奠定了一些更加健康的研發(fā)觀。也更加提升了我自己做為一個(gè)概念設(shè)計(jì)師的自我認(rèn)知。
當(dāng)然這個(gè)經(jīng)歷也給我更多的機(jī)會(huì)去鍛煉自己的英文能力,這個(gè)在目前看來(lái)真的是非常有幫助的一個(gè)事情!

??Pofi:
您在境外從業(yè)經(jīng)驗(yàn)多年,你覺(jué)得國(guó)內(nèi)美術(shù)市場(chǎng)與海外美術(shù)市場(chǎng)需求與差別是什么呢?
Rock.D:
這是一個(gè)十分spicy(辛辣)的話題,以我個(gè)人有限的經(jīng)歷來(lái)說(shuō)的話。國(guó)內(nèi)的美術(shù)市場(chǎng)更多還是關(guān)注“啥火做啥”,而海外可能更多還是關(guān)注“啥火就避開(kāi)啥”,一個(gè)求同,一個(gè)求異。各有各的優(yōu)勢(shì),也各有各的局限。這個(gè)真的需要辨證來(lái)看。


??Pofi:
Rock.D老師,目前游戲美術(shù)的人才越來(lái)越多,越來(lái)越卷,你認(rèn)為大家是否缺乏一些什么東西呢?可以分享一下自己的看法嗎?
Rock.D:
我個(gè)人覺(jué)得最大的問(wèn)題還是缺熱情,以及缺乏對(duì)于游戲研發(fā)的正確認(rèn)識(shí)。
主要的問(wèn)題是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有太多的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),除開(kāi)少有的幾個(gè)非常優(yōu)秀的,大部分都是半桶水機(jī)構(gòu),這些機(jī)構(gòu)中培養(yǎng)了太多的流水線人才,而很少有機(jī)構(gòu)能非常準(zhǔn)確地輸出游戲研發(fā)的價(jià)值觀。

畢竟做游戲概念設(shè)計(jì)不僅只是“畫出漂亮的完成品”那種浮于表面的東西,這其實(shí)跟表演是一樣的,我們有恐怕世界上最多的演員,但是我們卻沒(méi)有輸出多少真正有思想有真實(shí)實(shí)力的演員。大部分演員有得僅僅是技巧,但缺乏對(duì)于生活的感知和認(rèn)識(shí),所以他們的表演總是千篇一律的,乏味的,浮于表面的。
概念設(shè)計(jì)不正就是這樣嗎?我們的藝術(shù)家有全世界范圍內(nèi)最好的技巧,我們的末端能力非常無(wú)敵,但是我們的前端能力卻十分匱乏,缺乏獨(dú)創(chuàng)性,缺乏深度,缺乏厚度。大部分的作品都是:“看上去不錯(cuò)”而非“驚艷”,一個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)出來(lái)的所有人都畫的十分類似,我不明白這樣會(huì)有怎么的競(jìng)爭(zhēng)力。
當(dāng)然,某種意義上我們的客觀環(huán)境如此,浮躁的行業(yè)心態(tài)促使人們加入行業(yè)很大一部分只是為了逐利,而非“圓夢(mèng)”,如果你不認(rèn)為這是一個(gè)追夢(mèng)的事情,那么你又怎么能付出你的熱情和才華呢?

??Pofi:
Rock.D老師,您覺(jué)得應(yīng)試美術(shù)教育會(huì)對(duì)未來(lái)從業(yè)游戲美術(shù)方面有幫助嗎?想入行的新人需要怎么去準(zhǔn)備呢?
Rock.D:
我個(gè)人嚴(yán)格意義上不算是這真正的科班生,所以我的立場(chǎng)不適合在這方面去提供太多的意見(jiàn),但僅就我有限的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)。熱情和喜好永遠(yuǎn)會(huì)是你最好的禮物,如果這是你篤定要去做的事情,那么就勇往直前,無(wú)所畏懼的去做去不斷嘗試就對(duì)了。

??Pofi:
ROCK.D老師對(duì)于初學(xué)者的練習(xí)有什么建議嗎?
Rock.D:
我不太好說(shuō)對(duì)于宏觀的美術(shù)初學(xué)者應(yīng)該提供什么樣的建議,但是我覺(jué)得我可以給以后希望成為游戲概念設(shè)計(jì)的初學(xué)者一些以下的建議:
1.既然大前提是游戲行業(yè)的概念設(shè)計(jì),那么喜歡玩游戲,總是愿意自發(fā)地去了解游戲制作的方方面面會(huì)是一個(gè)非常好的基礎(chǔ),這會(huì)讓你在以后的職業(yè)生涯中越來(lái)越舒服。
2.關(guān)于游戲概念設(shè)計(jì)的美術(shù)基礎(chǔ),速寫和造型感應(yīng)當(dāng)是初學(xué)者們永遠(yuǎn)應(yīng)該去保持提升的方面,如何讓自己的設(shè)計(jì)過(guò)程變的更加迅速,準(zhǔn)確會(huì)是最重要的制勝法寶。
3.一定要弄清楚插畫藝術(shù)家和概念藝術(shù)家兩者的界限,兩者都是很好的職業(yè),但側(cè)重的方向卻有很大的區(qū)別,所以一定要選擇自己想從事的方向,否則在兩者中左右橫跳會(huì)大大削弱專注度,從而影響自己的提高。
4.永遠(yuǎn)保持好奇心,對(duì)于任何知識(shí)采取開(kāi)放的接納態(tài)度,要知道“書到用時(shí)方恨少”,沒(méi)有無(wú)用的知識(shí),只是看你如何去舉一反三融會(huì)貫通。


PART 07
最喜歡的藝術(shù)家
?Pofi:
請(qǐng)問(wèn)ROCK.D老師 最喜歡的藝術(shù)家是誰(shuí)呢?他/她對(duì)你的影響和最值得你安利的點(diǎn)是什么呢?
Rock.D:
Arnold Tsang
Syd Mead
Moby Francke
Sergi Brosa
Sergey Kolesov
Nichlos Kole

Arnold Tsang:曾擔(dān)任了《守望先鋒》和《守望先鋒2》的首席角色概念藝術(shù)家和助理藝術(shù)總監(jiān),負(fù)責(zé)這兩款游戲的角色設(shè)計(jì)與視覺(jué)美術(shù)。

Syd Mead(賽得·米德):美國(guó)科幻設(shè)計(jì)大師,插畫藝術(shù)家,主要作品有《銀翼殺手》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)逆A》、《異形2》。

Moby Francke:角色概念設(shè)計(jì)師。作品主要包括《Dota2》、《軍團(tuán)要塞》等游戲角色的概念設(shè)計(jì)。

Sergi Brosa:插畫師,角色概念設(shè)計(jì)師,概念藝術(shù)家。主要作品有《無(wú)主之地3》

Sergey Kolesov:法國(guó)概念設(shè)計(jì)師,參與了《羞辱2》的概設(shè)。他的作品《Regent》曾贏得Pixel年度評(píng)選大獎(jiǎng)。Sergey Kolesov以強(qiáng)大的想像力與CG功力,分別奪得過(guò)DW VI的三等獎(jiǎng)和NVArt VI的榮譽(yù)提名,提名作品為《Making clouds》。

Nichlos Kole:概念設(shè)計(jì)師。他曾與迪士尼、夢(mèng)工廠、Netflix、孩之寶、暴雪、Guerrilla、EA Games、Riot、Axis、ReelFX、美泰、孩之寶、3 Studios、The Flight Anthology 等合作。曾參與《沉睡魔咒》、《皮特的龍》等概念設(shè)計(jì)工作。
我喜歡這些藝術(shù)家的原因主要是因?yàn)樗麄兡撤N意義上都是某種成功的,吸引人的設(shè)計(jì)或者視覺(jué)風(fēng)格的奠基者,而不僅僅只是單純的“活好”,他們對(duì)于我總是具有持久的啟發(fā)性,也總是矗立在我心中的那座燈塔,激勵(lì)我什么才應(yīng)該是我最應(yīng)該去追求的東西。

PART 08
對(duì)于AI繪畫的看法
??Pofi:
AI繪畫這一年來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)更新迅速,你認(rèn)為AI作畫未來(lái)會(huì)不會(huì)取締一部分美術(shù)工作嗎?對(duì)于行業(yè)的沖擊程度是覺(jué)得有多大呢?Rock.D老師是持一個(gè)怎么樣的觀點(diǎn)去看待呢?大家最該害怕的是什么?
Rock.D:
我其實(shí)比較刻意的去回避聊這個(gè)話題,因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步不會(huì)因?yàn)槿魏稳说囊庵径D(zhuǎn)移,聊太多只會(huì)加深焦慮。目前來(lái)看,AI對(duì)行業(yè)的沖擊無(wú)疑是巨大的,特別對(duì)于那些本就沒(méi)什么追求的制作人和項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,對(duì)于他們來(lái)講做游戲這件事情本就是逐利的,現(xiàn)如今有個(gè)機(jī)會(huì)讓他們可以用最少的成本去賺更多的錢,那何樂(lè)而不為呢?
但另一方面來(lái)講,人之所以是人,是因?yàn)槲覀儾皇侨魏螙|西的奴隸,不管什么工具,不管它多好用多智能,它都應(yīng)當(dāng)依然是工具而已,所以我認(rèn)為理想的狀態(tài)是,AI作為輔助工具可以提供給項(xiàng)目前期一些快速的視覺(jué)預(yù)演的可能性,但不應(yīng)當(dāng)過(guò)度依賴,AI沒(méi)有辦法真實(shí)體會(huì)人類的情感,情緒,它再優(yōu)秀也只是靠算法本身去“機(jī)械性的模擬”。而且,AI本身就是無(wú)視版權(quán)的一種存在,它再優(yōu)秀也是要靠無(wú)數(shù)的藝術(shù)家的作品喂給它才行,所以我們真正害怕的是如果沒(méi)有真正的行業(yè)約束,沒(méi)人知道它以后會(huì)發(fā)展成什么規(guī)模,這個(gè)是不可估量的。
但話說(shuō)回來(lái),我認(rèn)為我們也不應(yīng)該過(guò)度焦慮,我們對(duì)它應(yīng)該“戰(zhàn)略上藐視,戰(zhàn)術(shù)上重視”。AI不應(yīng)該是絕對(duì)的敵人,也不應(yīng)該是絕對(duì)的朋友,到頭來(lái)還是要看我們自己是否在乎“游戲藝術(shù)”這件事情。


PART 9
寄語(yǔ)與安利
Rock.D:
1.?戒驕戒躁,不要隨波逐流,要時(shí)刻記得自己加入行業(yè)的初心是什么,追求是什么。
2.?插畫≠概念設(shè)計(jì),插畫≠概念設(shè)計(jì),插畫≠概念設(shè)計(jì)!重要的事情說(shuō)三遍!
3.?多畫速寫,多畫草圖,多想辦法去提升自己在設(shè)計(jì)上的廣度而不是精細(xì)度。
4.?筆刷不重要,是否用數(shù)位板還是數(shù)位屏也不重要,重要的始終是你的思維方式以及你的練習(xí)量是否夠。
5.?設(shè)計(jì)不是自己悶頭畫就行,還要不斷培養(yǎng)自己可以清晰解釋自己設(shè)計(jì)的能力,一個(gè)藝術(shù)家如果連自己的設(shè)計(jì)都不能清晰的解釋給別人聽(tīng),那這無(wú)疑是巨大的失敗。


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結(jié)語(yǔ)
最后再次感謝Rock.D的獨(dú)家分享。
在繁忙的工作中給我們帶來(lái)如此細(xì)致的心得分享。一起期待Rock.D日后更多的精彩作品吧!