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【殺戮尖塔】觀者個人向卡牌評級

2023-06-13 14:19 作者:rxdoi  | 我要投稿

筆者終于達成了觀者的進階20碎心20連勝,想在此做個卡牌評級分享下自己的理解并留個紀念。如有不同看法歡迎提出探討。

筆者的打法學習自@白夕Seal,簡而言之為小卡組紅藍觀。主要表現(xiàn)為少拿過渡牌,重視刪牌,刪到最后達到質變(無限或者均卡數(shù)值)。

本文將按評級從高到低介紹卡牌,同時包括觀者的牌和無色牌。

【S】貪婪之手(無色金卡)

開局拿到幾乎等于保送的頂級輸出牌。強化后2費打25,極高的費傷比(甚至比諸神高),單牌足夠的傷害,憤怒姿態(tài)下吃到易傷能打可怕的75,亂殺一層所有和二層大部分精英。有這張牌之后前期完全不需要帶任何多余輸出牌,間接解放了敲位和刪位。附帶的打錢效果在前中期就能獲得巨大收益,整局游戲下來能打到額外的大幾百甚至上千金幣,進一步鞏固了強度。當之無愧的輸出牌第一名。

【S】潦草急就(紫色金卡)

觀者的最強啟動牌之一,在二層表現(xiàn)尤為亮眼。抽滿牌的效果一來可以多切若干輪姿態(tài)打出巨額輸出,二來在后期可以確保啟動,避免被矛盾心臟之類塞牌暴斃。觀者對于塞狀態(tài)牌和鬼抽的抗性比較弱(不像戰(zhàn)士哥),如果是個10+牌的猛虎無限卡組,沒有抽牌藥的話進入矛盾/心臟是很有可能一兩輪過不完牌堆直接暴斃的。有一張甚至更多的潦草騰躍就會好很多。

【S】騰躍(紫色金卡)

另一張觀者的最強啟動牌。騰躍會讓香爐之類的計數(shù)過一輪,但是不會減少自己身上的無實體計數(shù)。在二層由于廢牌還比較多,表現(xiàn)稍遜于潦草(可能會出現(xiàn)上個回合無防,下個回合退不了憤怒的尷尬情況),但還是見到就拿不太會虧。和潦草一樣比較吃敲位。對付老頭有奇效。

【S】猛虎下山(紫色藍卡)

一張牌撐起了觀者上限的大半片天。有70%的局到最后都可以打成猛虎無限。第一張除非狀態(tài)很差又有精英堵路,否則一般是必拿的。第二張猛虎一來可以幫助啟動(否則需要能把所有牌抽在手里的回合才能無限),二來給防御端的解決增添了很多可能(比如雙虎+停頓,雙虎+五體投地+警惕等)。

【S-】神化(無色金卡)

一張十分優(yōu)秀的牌,但對于觀者來說有點被高估。神化強在它在一層有非常不錯的表現(xiàn),同時對于大卡組提升巨大。然而觀者的一層本身就下限極高,神化更像是錦上添花而不是雪中送炭。且后期觀者往往傾向于極小的卡組,敲位足夠。總而言之神化解決的是下限的問題,但一局游戲中觀者多數(shù)情況只需要考慮上限。

【S-】勤學精進(紫色金卡)

和神化地位類似。一層可以裸帶,進了二層之后由于本身數(shù)值過低,不建議在卡組強度不夠的時候帶。如果進入三層還有不少待敲的卡倒又可以拿。

【A+】發(fā)泄(紫色藍卡)

觀者的頂級輸出牌之一。本身數(shù)值過硬,強化后1費打3×4,又是多段,吃4倍力量,配合頗多(遺物金剛杵、毒巫娃娃、手里劍、紅牛等,卡牌如齋戒、以手拒之、火焰紋),在二層可以從容應對三鳥(從而可以不假思索拿紅石)。一張發(fā)泄加上一張齋戒的強度完全可以打過二層boss,甚至在防能解決的情況下用到后期也不是問題?;爻榕贫训男Ч粊碜屵@一張極其優(yōu)質的憤怒牌/輸出牌可以被反復打出,在一層就不需要別的憤怒牌,甚至連沒敲過的暴怒都可以直接刪除,二來在猛虎無限的時候可以保證回手,做到11牌無限(8張其它牌+發(fā)泄+2張1費平靜)。

【A+】疾風連擊(紫色白卡)

很優(yōu)秀的輸出牌,且算是個多段。前三抓可以裸拿,姿態(tài)牌多又缺輸出的時候也可以帶一個。和苦無、手里劍、墨水瓶、雙截棍等遺物和齋戒、以手拒之等卡牌都有很好的配合。一些極端情況甚至可以復制個以手拒之然后把這張牌當防牌用。

【A+】粉碎關節(jié)(紫色白卡)

是觀者唯二的易傷牌之一(另一張是義憤填膺),非常關鍵,第一張幾乎必拿。本身就是張數(shù)值不錯的輸出牌,易傷效果在面對樂嘉/小紅、面對一層boss的時候還能提供成噸傷害,在二三層甚至面對心臟也發(fā)揮不俗。很吃敲位。

【A+】不懼妖邪(紫色藍卡)

觀者唯二的1費平靜牌之一,猛虎無限的關鍵組件,第一張也幾乎必拿。比起內(nèi)心寧靜來說它是張輸出牌,一輪能打22,能顯著加快刮痧速度(bushi),減輕面對老頭時的壓力。

【A+】諸神之黃昏(紫色金卡)

爽局必備,開局選項里我對它的抓位甚至高于潦草騰躍。高額的傷害,吃6段力量,眾多配合(比起發(fā)泄來還多了瀆神、通曉的配合),單卡就能撐起前中期,從而讓觀者安心刪牌轉型。一般第一層前期要是有白送的/打折的,在敲得起來的情況下就拿。過了一層一般就不會主動拿了。

【A+】戰(zhàn)略大師(無色金卡)

簡單粗暴的啟動牌。人稱半個潦草。

【A】通曉萬物(紫色金卡)

觀者唯一的燒牌。在戰(zhàn)力足夠的情況下帶第一張不虧,第二張開始血賺。缺下限的話通曉靈體、通曉諸神、定向檢索騰躍都是不錯的選擇,缺上限的話通曉猛虎,或者就專門為了燒一張牌,也都很棒。

【A】內(nèi)心寧靜(紫色藍卡)

另一張1費平靜牌,也是觀者非常稀缺的過牌。1費抽4人稱快檢??ńM小了之后一次抽4就可以把姿態(tài)牌全部抽回來再打一輪循環(huán),提供非??捎^的數(shù)值。

【A】化智為空(紫色藍卡)

優(yōu)質過牌,1費平靜+敲過的化智=無損過1。在單虎的情況下可以幫助啟動。雙化智+1費平靜也是個經(jīng)典的11牌無限。還可以插入一張0費牌來當輸出/防御(或者有心靈堡壘的話也可以快速起甲)。

【A】心靈堡壘(紫色藍卡)

優(yōu)質防御端,起甲效率夠高,在猛虎無限的情況下一張就夠防老頭(一輪能起72點甲)。第一層如果強度不夠我一般不會拿。牌組夠精簡、姿態(tài)牌濃度足夠的時候可以拿。如果是靠循環(huán)姿態(tài)的偽無限,或者樹枝觀,也可以拿多張。

【A】當頭棒喝(紫色藍卡)

很優(yōu)秀的防御牌,強化后憤怒狀態(tài)吃易傷可以2費打36防36,可以讓觀者不需要退暴怒。能被鋼筆尖、紅牛,以及各種加力量手段配合,神格狀態(tài)下甚至能3倍起防,缺防的局帶一張很可能能救命。我對這張牌的評價比白夕高,一層是會裸拿的,面對六火、蹲起效果拔群。

【A】回環(huán)踢(紫色藍卡)

優(yōu)秀輸出牌+過牌,人稱大劍柄。強化后憤怒吃易傷可以2費打60,在二層聲音很大。多過1張牌的效果在危急時刻也能夠救命。一層會裸拿,二層缺輸出也可以拿。有蛇眼的話可以多帶幾張不虧。

【A】停頓(紫色白卡)

另一張優(yōu)秀防御牌,在雙虎無限時可以用來解決防御端。吃雙倍敏捷,在有兩儀、苦無、齋戒時非常舒服。比起用心堡/以手解決防御端,缺點是要占一個牌位,還會吃脆弱,沒有敏捷的話數(shù)值不太夠。

【A】亮劍/妙計/深呼吸(無色藍卡)

0費抽牌的效果使得它們基本是不虧的(除了打老頭/打心臟,另外妙計/深呼吸還會吃邪咒)。更有用的情形是它們可以和另一張過牌一起作為無限互抽的組件(比如日晷+圣潔+亮劍、1費平靜+化智+妙計等等賺費無限)。

【A-】瀆神(紫色金卡)

當有那種可以一錘定音的高費攻擊牌時可以拿,是張不錯的過渡牌。如果有靈體也可以當個內(nèi)核加速用(需要有2層靈體才能擋掉瀆神的傷害?。┤秉c是吃敲位,且面對心臟很可能變成一張傷口。

【A-】以手拒之(紫色白卡)

防御端的最后一個選擇,優(yōu)點是消耗,缺點一是數(shù)值不太夠,二是會被人工頂,面對甜圈八體、矛盾的時候幾乎就是張粘液。面對老頭二階段/覺醒者二階段會被作為debuff清掉,也很難受。

【A-】義憤填膺(紫色藍卡)

憤怒+易傷牌,但是一般還是當憤怒牌來用,在過牌和費用本就稀缺的情況下用1費1牌專門來上易傷稍顯奢侈。比起暴怒發(fā)泄等1費憤怒牌和粉碎關節(jié)這1費易傷牌,它的缺點就是不提供傷害。一般在一層作為第一張憤怒牌一般會拿,不然就不拿了。

【A-】他山之石(紫色藍卡)

一張容易被忽視的優(yōu)質過渡牌,實際非常好用。拋開憤怒姿態(tài)的加成,觀者本身的輸出牌其實是質量偏低的,別的職業(yè)的攻擊牌往往能開到寶貝。敲過的他山更是可以0費出張強力攻擊牌。還有個隱藏的好處是可以影響隨機數(shù)/被隨機數(shù)影響。說不定打心臟的時候就出了個以手拒之呢?

【A-】招牌技(紫色藍卡)

白夕很喜歡拿這張牌,但我對這張牌的評價偏低。配合上易傷,2費120點的數(shù)值可以在一二層亂殺很多精英boss,但后期如果沒有過牌/防御,只靠每回合出一張招牌還是無力回天的。對它的定位有點像神化,還是偏向于一張發(fā)育過渡牌,解決的是一二層的下限問題,不能僅圍繞一卡當作核心。

【A-】戰(zhàn)歌(紫色藍卡)

單卡保送一層,是一層前幾抓最優(yōu)秀的輸出牌之一。二層也有點聲音,特別是打弟勇這種可以拖的boss可以攢一波然后等爆發(fā)。進入三層就比較乏力了。不過好處是它是能力牌,印出來的牌也可以每回合用1費消耗,刪位不夠的話可以不用管它。

【A-】研習(紫色藍卡)

猛虎的下位替代,二層后期或者三層不見虎的蹤影時可以拿。比較吃敲位。

【A-】機械降神(紫色金卡)

有高費又過牌充足(比如有回環(huán)踢)時可以帶。配合神化、操縱現(xiàn)實、樹枝都非常舒服。

【A-】安寧/漸強(紫色白卡)

帶消耗的姿態(tài)牌,如果是強化過/敲位充足的話一般可以拿來當加費。一層作為第一張憤怒牌會拿漸強。二層如果沒有其它平靜牌也可以拿個安寧。

【A-】齋戒(紫色藍卡)

一張上限牌,配合多段(發(fā)泄、疾風連擊)很優(yōu)秀。缺點在于給啟動帶來的壓力很大,且很吃費用。3費幾乎不會拿,4費可以考慮,5費或者有人工/藥丸的情況下比較傾向于拿。很胡的沙雕無限局,在啟動完全無壓力的情況下也可以拿一張加快刮痧速度。

【A-】冥想(紫色藍卡)

卡組比較大時可以拿,用來定向檢索牌,算是個廣義過牌/廣義1費平靜。配合確立基礎是個啟動比較慢的上限。有蛇眼的時候可以定向檢索0費牌拿回來再用。多數(shù)小卡組局還是不太會主動拿。

【A-】天人形態(tài)(紫色金卡)

適用場合比較特殊的一張上限牌。如果有蛇眼,或多個通曉,或卡組較大高費牌和過牌充足時可以帶。天人齋戒/天人+猛虎警惕暴怒偽無限都是在實在沒有上限時可以考慮的備選方案。一層如果白送一個沒敲過的話可以拿,自身的虛無屬性使得拿一個也不會很降戰(zhàn)斗力。萬一之后就蛇眼了呢?

【A-】祈禱(紫色藍卡)

一張偽上限牌。強化過的祈禱可以自己抽自己,出一次賺0.2費,是個偽無限。為什么說是偽無限呢?因為進神格姿態(tài)之后需要用一張牌來退神格然后才能重新進入,會虧一個抽排位。當牌組已經(jīng)非常精簡但又沒有猛虎之類的上限時可以拿一張,也可以期待和光輝的配合。

【A-】光輝(紫色金卡)

幾乎專為藍紫無限觀(或者說專為祈禱這張牌)而定制的輸出牌。數(shù)值夠高,比起猛虎無限來說打得很快,體驗很不錯。

【A-】瘋狂(無色白卡)

同理也作為無限組件的一部分用,讓各種神奇的無限成為可能。

【A-】許愿(紫色金卡)

開局送,或者有蛇眼/通曉的話可以考慮拿。主要看重它的打錢效果。不過比起貪婪之手,許愿的費用還是太高了,往往為了打個錢會需要調(diào)很久排序,體驗比較差。打心臟時它的力量或許可以勉強當半個上限。

【A-】碰撞連擊(紫色白卡)

一般會在一層拿來對付三個精英里最難對付的三柱神,前三抓我基本也是必拿的。二層打三奴隸、地精頭子、銅人、收藏家,三層打蛇女都還不錯。再往后就純粹是個打擊+了。

【A-】結末(紫色藍卡)

同樣在一二層,特別是面對三柱神/三奴隸有非常不錯的發(fā)揮,是優(yōu)質過渡。后期約等于一張傷口。

【A-】審判(紫色金卡)

是一張二層的優(yōu)秀過渡,審判三鳥,審判圓球,或者就看成1費打最后的30/40,都可以減少大量戰(zhàn)損。

【B+】怒火中燒(紫色藍卡)

是張憤怒牌,但是是下回合才生效,使得它無法進入循環(huán)。一般前三抓我都不會拿它,但是中期如果還是很缺憤怒和過牌可以帶。

【B+】五體投地(紫色白卡)

這張牌本身沒啥強度,強度完全來自于帶得動它的運轉體系??ńM足夠精簡,又有溢出的過牌位時可帶,打出一次賺0.9費,可以作為無限組件的一部分。

【B+】斬破命運(紫色白卡)

主要看重的是它的預見效果。有的時候打心臟二三回合為了減少一點啟動壓力,可以通過預見把狀態(tài)牌先放下去。

【B+】擺手(紫色藍卡)

一張被低估的牌,在面對心臟時能夠高效產(chǎn)生覆蓋到游戲結束的虛弱,相當于一張牌防了30多點。面對心臟缺防可帶。

【B+】精神護盾(紫色金卡)

也是單卡能起大量護甲的選擇。和蛇眼配合更是很舒服。

【B】操控現(xiàn)實(紫色金卡)

樹枝觀的心頭好。如果比較需要衍生牌的強化效果(常見的比如洞見、懲惡、奇跡),又不缺啟動的話可以帶。

【B】阿爾法/點穴(紫色金卡/紫色白卡)

雜技流。一般是已經(jīng)無限了,且有起甲手段,然后用它們來充當輸出端。有一說一還是比平靜暴怒這樣嗯刮來得快很多的。

【B】確立基礎(紫色金卡)

專門用來配合冥想,是個上限。缺點就是實在是太慢了。

【B】先見之明(紫色藍卡)

類似于斬破命運,在卡組較大啟動又弱時可以考慮帶一個來面對心臟減輕啟動壓力。


沒提到的紫色卡牌基本就屬于不太會拿的了。還有一些無色牌在不同場合能發(fā)揮不同作用,由于篇幅原因就不寫進去了。希望本文能對讀者有所啟發(fā),也希望能夠共同探討。

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