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完結(jié)系列游戲測(cè)評(píng)19《血源詛咒》

2023-03-04 14:06 作者:一只肥猩猩  | 我要投稿

紅月低懸,漫天星斗似無(wú)數(shù)顆緊盯地面的眼球。目中是扭曲密集的怪誕學(xué)識(shí),耳里有蠕動(dòng)黏稠的深海嗚鳴。衣冠楚楚,神采奕奕,手持開(kāi)腸破肚,挖心摘膽的“工具”,立于殘肢斷臂,尸山血海之“獵場(chǎng)”。嘗他人不愿嘗之腥臭,聽(tīng)他人不敢聽(tīng)之嘶嚎,見(jiàn)世間不可見(jiàn)之瘋狂。。。獵人隨手拋下那仍帶有余溫的腸道,繼續(xù)在這藏匿詛咒與秘密的漫漫長(zhǎng)夜,孤獨(dú)的獵殺。

歡迎來(lái)到《血源詛咒》,一場(chǎng)讓人沉醉其中不能自拔的噩夢(mèng),被血肉與觸須團(tuán)團(tuán)包裹住的殘暴盛宴,挖掘狂人智慧的無(wú)盡獵殺。

背景介紹(前言):《血源詛咒》是由(我們的老朋友)From Software開(kāi)發(fā),由索尼Play Station平臺(tái)獨(dú)占發(fā)行的魂類(廢話)ARPG游戲。其陰暗恐怖的美術(shù)風(fēng)格,隱秘晦澀的敘事方式,荒誕驚悚的背景音樂(lè),以及故事之無(wú)處不在的克蘇魯題材原素,無(wú)不深受玩家們的喜愛(ài)。是魂系愛(ài)好者不可錯(cuò)過(guò)的第六藝術(shù),是克蘇魯題材發(fā)燒友值得一試的精神享受。可能是受魂二早先的爭(zhēng)議影響,可能是小眾題材的風(fēng)格勸退,在飽受贊譽(yù)的同時(shí),游戲卻也保持了From Software歷代魂系列作品的最低銷量,雖說(shuō)這之中不乏PS主機(jī)平臺(tái)獨(dú)占的原因,但即使同樣是主機(jī)獨(dú)占(甚至在重制版發(fā)售前完全只是PS3平臺(tái)獨(dú)占)的開(kāi)山鼻祖《惡魔之魂》,都以140萬(wàn)分的銷量超越了僅有100萬(wàn)分銷量的血源小弟。再加上生不逢時(shí),趕上了CD project red鎮(zhèn)社神作《巫師3》的誕生,最終也是惜敗無(wú)緣年度最佳。。?!堆丛{咒》這款玩過(guò)的都說(shuō)好,宮崎英高傾盡心血的最滿意之作,最終被殘酷的現(xiàn)實(shí)擊倒,至今沒(méi)有后續(xù)消息,被索尼和From Software打入冷宮,就如同游戲中每位“上位者”們的孩子一般,成了死胎。

操作和節(jié)奏:其實(shí)From Software的魂系列游戲操作幾乎大同小異,任何新作推出(比如《Eldenring》),老玩家都能在十分鐘內(nèi)基本掌握所有技巧,《血源詛咒》當(dāng)然也不例外。不過(guò)本作的確增加了一組全新的動(dòng)作,那便是任意攻擊時(shí),右手武器轉(zhuǎn)換型態(tài),此時(shí)會(huì)有多一段的轉(zhuǎn)換攻擊。不過(guò)這個(gè)動(dòng)作也比較雞肋,畢竟大部分換型態(tài)的動(dòng)作前搖大的逆天,在小怪高頻率的輸出下,很難找到使用的機(jī)會(huì)。本作取消了裝備負(fù)重,翻滾換成了滑步,種種跡象表明這會(huì)是戰(zhàn)斗節(jié)奏極快的一作,在靈動(dòng)絲滑的獵殺中,獵人飛舞的身姿有時(shí)甚至比起會(huì)被一堆小兵彈刀的忍者還要顯得優(yōu)美。開(kāi)槍打斷對(duì)手的攻擊,在對(duì)方出現(xiàn)巨大硬直的時(shí)候,滑步上去一發(fā)內(nèi)臟暴擊,大開(kāi)大合的暴虐殺戮,配合輕盈狡黠的迅敏身姿,在適應(yīng)了《血源詛咒》的戰(zhàn)斗節(jié)奏后,那原本血腥殘忍的獵殺,將伴隨著美妙舞蹈的韻律,簡(jiǎn)直是完美的暴力美學(xué),讓人陶醉。(PS:任何因個(gè)人操作問(wèn)題出現(xiàn)的被敵人一套連走,被投技抓到秒殺,被腦子姐瞪死,被勞主任一巴掌干碎等不是很優(yōu)美的狀況,請(qǐng)當(dāng)我沒(méi)說(shuō),這畢竟是“魂”,別要求太高?。?/p>

音樂(lè)與美術(shù):相較于魂系列其余作品(無(wú)論前后順序),《血源詛咒》的藝術(shù)風(fēng)格更加貼近陰暗狹窄,而不是其他幾作的宏偉悲壯。無(wú)論是建筑物的大小,還是街道的寬窄,本作都有意或無(wú)意的設(shè)計(jì)成更貼近現(xiàn)實(shí)的大小。游戲的場(chǎng)景和各類敵人的設(shè)計(jì)與風(fēng)格完美契合,就像是從噩夢(mèng)中爬出來(lái)的臟東西,但恐怖之余不失美感。音樂(lè)則是個(gè)人認(rèn)為的魂系之最,路德維格的BGM更是登峰造極的享受,甚至一度在我心目中勝過(guò)葛溫的鋼琴曲。總之音樂(lè)絕不會(huì)讓玩家失望!

克蘇魯題材風(fēng)格:事先聲明,血源詛咒》的故事內(nèi)容并沒(méi)有直接對(duì)克蘇魯神話中的各個(gè)形象進(jìn)行直接收錄,日文原版游戲中,也沒(méi)有刻意使用霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的敘述風(fēng)格,大家多數(shù)看到的帶有“克系”色彩的翻譯,多半都是繁簡(jiǎn)中文對(duì)照英文翻譯進(jìn)行的三次加工。但即使如此,游戲中對(duì)未知事物的塑造,對(duì)怪誕風(fēng)格的拿捏,完全展現(xiàn)了宮崎英高對(duì)于克蘇魯式恐怖題材的獨(dú)到理解。“上位者”是游戲中一種超越普通生物范疇,具備一部分神明學(xué)識(shí)的超自然存在,這之中,有先天就是上位者的強(qiáng)大物種,也有后天通過(guò)各種其它渠道成為上位者的普通或低端物種(其它渠道包含:找到適合自己物種的進(jìn)化方式,被其它上位者或神明傳授進(jìn)化的方式,直接被給予幫助物種進(jìn)化的“事物”,等),這些生物通常以人類難以理解的生理結(jié)構(gòu)存在于世間,掌握著教會(huì)的學(xué)者們夢(mèng)寐以求的禁忌學(xué)識(shí),過(guò)多的接觸這些學(xué)識(shí)會(huì)導(dǎo)致脆弱的精神崩潰瘋狂,即使精神強(qiáng)大到足以承受,也可能引起其余強(qiáng)大存在的不安,最終導(dǎo)致整個(gè)種族的毀滅。“靈視”是類似于歷代魂系列中“虛幻眼瞳石”,“人性”,“人像”,“余火”,“盧恩彎弧”(《只狼》沒(méi)有)一類的存在,但其中的含義卻遠(yuǎn)不至于此。個(gè)人愚見(jiàn),靈視是《血源詛咒》,甚至是所有克蘇魯題材游戲中,最精彩的設(shè)定之一!靈視并非老生常談的SAN值(畢竟游戲中也有類似于SAN值的“狂亂”屬性),而是主角對(duì)于神明學(xué)識(shí)的掌握程度,或者是可視程度。靈視越高,眼前的世界越“真實(shí)”,那些原本作為人類無(wú)法看見(jiàn)的荒誕事物,無(wú)法聽(tīng)見(jiàn)的詭異聲音,都會(huì)隨著主角對(duì)這個(gè)世界了解的愈發(fā)深入,而變得清晰可聞。隨著靈視的提高,玩家會(huì)能與沒(méi)有生命的事物交流,遭遇原本不存在的敵人,看見(jiàn)正常器具上長(zhǎng)出密密麻麻的眼球,無(wú)論身在何處,都會(huì)聽(tīng)到嬰孩的啼哭。這個(gè)世界一切的真相,那些伴隨在生活中,卻因無(wú)知而無(wú)法看見(jiàn)的事物,都在逐漸清晰??梢哉f(shuō),《血源詛咒》真正意義上的展現(xiàn)了當(dāng)不可名狀的事物融入生命的每個(gè)角落,會(huì)是一種怎樣恐怖的情形。


劇情概括(由于本作的翻譯質(zhì)量本身比較差,外加被公認(rèn)是系列劇情最難懂的一作,以下劇情解讀完全是個(gè)人分析,任何錯(cuò)誤歡迎大家糾正指出,但請(qǐng)勿開(kāi)噴QwQ):時(shí)代背景大概是架空的維多利亞時(shí)期,故事發(fā)生在一個(gè)名為亞楠的東方小國(guó),在那里,一種名為血療的由當(dāng)?shù)刂斡虝?huì)研發(fā)的技術(shù)取得了突破性成功,許多身患疾病之人來(lái)訪此地,只為了體驗(yàn)血療的神奇,主角獵人也是其中之一。但在治療過(guò)程中,主角不慎卷入了一個(gè)由詭異儀式引發(fā)的漫長(zhǎng)夜晚,長(zhǎng)夜之中,亞楠本地的居民們,與先前進(jìn)行過(guò)血療的外地病患,都因某種不可抗力變化為型態(tài)各異的怪獸,而在日出之前,這詭異的,如同詛咒般的“獸變”都不會(huì)停止,獵人只得加入這場(chǎng)不知何時(shí)是頭的獵殺。在亞楠的四處,存在著連接現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境的路燈,獵人可以在夢(mèng)境中獲取獵殺所需的工具,并有一名人偶幫助,把在現(xiàn)實(shí)中獵殺時(shí)對(duì)血液產(chǎn)生的共鳴,轉(zhuǎn)化為自身的力量。隨著不斷地深入獵殺,主角會(huì)見(jiàn)證一場(chǎng)因求知欲而誕生的慘劇。治愈教會(huì)原本是由拜倫維斯的一群學(xué)者成立,起初,他們通過(guò)囚禁與觀察上位者,試圖與其取得聯(lián)系,試圖獲取讓人類也能再度進(jìn)化的學(xué)識(shí),但隨著深入研究,學(xué)者們也變得愈發(fā)貪婪和瘋狂,他們開(kāi)始在工廠鍛造兵器,募集和訓(xùn)練名為獵人的精英戰(zhàn)力,通過(guò)獵殺上位者,取走它們的血液和眼睛(當(dāng)然也可能有別的什么東西),以更大程度的研究進(jìn)化的可能。獵人中有著同樣對(duì)進(jìn)化癡迷的狂人,也不乏充斥著正義感的人類英雄,自以為獵殺怪獸是為了保護(hù)人類,卻不知教會(huì)更深層的目的。隨著真相一步步展開(kāi),學(xué)者們看見(jiàn)了進(jìn)化背后潛藏的危險(xiǎn),在一個(gè)關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn),學(xué)者內(nèi)部出現(xiàn)了分歧。以威廉大師為首的拜倫維斯一派認(rèn)為不應(yīng)繼續(xù)深入對(duì)上位者的研究與獵殺,以勞倫斯為首的治愈教會(huì)一派則持相反意見(jiàn)。最終,勞倫斯選擇了那條危險(xiǎn)的道路,帶領(lǐng)著一批優(yōu)秀精干的教會(huì)獵人,全滅于討伐深海上位者科斯的行動(dòng)中。而人類此等極端的舉動(dòng),也終于引起了“創(chuàng)造者”的不滿,就像現(xiàn)實(shí)中我們有時(shí)會(huì)擔(dān)心AI統(tǒng)治世界一樣,人類的創(chuàng)造者也不希望人類強(qiáng)大到取代自己的位置。于是便有了這場(chǎng)種族滅絕式的獸化“瘟疫”。。。而與人類擔(dān)心的事物不同,上位者們也存在著自身的擔(dān)憂,一者是人類這一物種的過(guò)于強(qiáng)大,明明自己已經(jīng)掌握了神明的智慧,卻仍避免不了的被沒(méi)有進(jìn)化的人類囚禁或是獵殺;另一者是與其它上位者的生存競(jìng)爭(zhēng),弱小的上位者會(huì)被強(qiáng)大的上位者盯上,在它們還未成長(zhǎng)到能威脅到自己存在之前,盡可能地消滅它們。這種殘酷的生存環(huán)境造就了上位者們的繁衍需求,但由于競(jìng)爭(zhēng)激烈,幾乎沒(méi)有上位者的孩子能夠順利誕生,即使有,也會(huì)在出生后的短時(shí)間內(nèi)被其余上位者殺死,或是被人類獵殺。最終,上位者們只有通過(guò)留下自己的臍帶,并渴求拾取者使用這些遺傳信息,從而繼承自己的基因,而這,也是人類成為上位者唯一的一種途徑。


獵殺:《血源詛咒》最最吸引我的地方,不是魂系列的游戲風(fēng)格,不是克蘇魯?shù)目植李}材,不是登峰造極的美術(shù)音樂(lè),而是那種“我雖然渺小,但也無(wú)比偉大”的主宰感。就像之前測(cè)評(píng)中提到的那樣,本作是一款宮崎英高式的克系游樂(lè)場(chǎng),但老賊除了是克蘇魯題材粉絲外,也是《劍風(fēng)傳奇》的狂熱迷弟,這種“凡人之軀,比肩神明”的內(nèi)核,造就了歷代魂系列中讓人痛苦不已,卻又成就感拉滿的游戲風(fēng)格,而這種感覺(jué)在本就充斥著無(wú)盡絕望的克蘇魯題材中,更是展現(xiàn)的淋漓盡致。不同于主流風(fēng)格的克系作品,人類永遠(yuǎn)是任人擺布的無(wú)助一方,在絕對(duì)智慧和偉大存在的威壓下,只有默默祈禱,追隨,然后等待滅亡。《血源詛咒》中,人類占據(jù)了主導(dǎo)的一方,我們信仰上位者,為了更好的與我們信仰的對(duì)象取得聯(lián)系,更深入的了解它們,我們也會(huì)使用囚禁,觀察,獵殺,解剖等手段,更深入的研究我們的“神”。游戲在一次次的死亡中讓玩家體驗(yàn)自己的渺?。灰沧屚婕沂殖忠话讶狙匿徣獾?,將那些看似遙不可及的偉大存在一一獵殺殆盡。本作將魂系列一直以來(lái)的成就感反饋發(fā)揮到了極限,這種渺小又偉大的主角塑造,更是我迷戀的神魂顛倒。如果可以,又有誰(shuí)不想要徒手拆高達(dá)呢QwQ

總評(píng):《血源詛咒》,有著FS社魂系列最頂尖的美術(shù)和音樂(lè),靈動(dòng)的戰(zhàn)斗節(jié)奏讓人欲罷不能,有著讓謎語(yǔ)人們?cè)敢獠粩嗌疃忍骄康膹?fù)雜劇情,結(jié)合了宮崎老賊對(duì)克蘇魯題材和劍風(fēng)內(nèi)核的絕妙理解,伴隨上恰到好處的流程長(zhǎng)度,極盡精妙的地圖設(shè)計(jì),以及非主線玩家也能享受一定樂(lè)趣的類Rouge原素地牢圣杯。。。可以說(shuō)是最完美的魂系列作品,如果其它幾作都有各自的缺點(diǎn),那《血源詛咒》的缺點(diǎn)只有至今仍鎖定的30幀。如果不是魂一入坑的情懷加大分,本作絕對(duì)是我心目中當(dāng)之無(wú)愧的第六藝術(shù)!所以,XGN最終的評(píng)分是:10/10(后世人們用《血源詛咒》形容“完美”)

大家也閉鎮(zhèn)定精神,逐步了解那不可見(jiàn)的學(xué)識(shí)吧。



完結(jié)系列游戲測(cè)評(píng)19《血源詛咒》的評(píng)論 (共 條)

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