Goonhammer講解泰倫10e codex(省流版)
本文是goonhammer9月2號發(fā)布文章的主觀省流版,小翻一下,旨在給遲遲不見10e官中泰倫規(guī)則的大伙解解饞,拓寬一下思路——主要還是圖一樂。文中譯名多為個(gè)人暫譯,也有部分是玩家群體的俗稱,感謝cosmos老師在相關(guān)方面的支持。至于具體的每個(gè)分遣隊(duì)規(guī)則,相信各位戰(zhàn)錘高手、戰(zhàn)錘強(qiáng)者們已經(jīng)在群里都看過了,小弟就暫且略過。
原文地址:https://www.goonhammer.com/codex-tyranids-10th-edition-the-goonhammer-review-2/
一、圣典里有什么
分?jǐn)?shù)調(diào)整、部分單位能力調(diào)整,三個(gè)新單位的規(guī)則;微調(diào)原本分遣隊(duì)規(guī)則,新增5個(gè)分遣隊(duì),其中兩個(gè)相當(dāng)值得一玩。
二、軍隊(duì)概況
新書包括5個(gè)要點(diǎn)——
1、新增頂級掠食者:
諾恩使者相當(dāng)堅(jiān)韌可靠,對占點(diǎn)思路有較大影響。
2、強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性的玩法:
先鋒猛攻分遣隊(duì)
(Vanguard?Onslaught)提供了一種高手向的高機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)風(fēng)格。
3、蟲海愛好者有福了:
無盡蟲群分遣隊(duì)
(Unending?Swarm)看起來可用且充滿樂趣。
4、干擾深打:
其中兩個(gè)比較有實(shí)力的分遣隊(duì)規(guī)則都能嚴(yán)重干擾對手在援軍入場時(shí)的計(jì)劃,對惡魔/雞賊教或有奇效。
5、從index到codex的平滑過渡:
確實(shí)比起index總體而言有所加強(qiáng),但只是現(xiàn)有基礎(chǔ)上的擴(kuò)展而非9版那樣的重寫規(guī)則,你完全可以沿用index的思路。 有兩點(diǎn)令人不太滿意——
1、
粉碎踐踏分遣隊(duì)
(Crusher?Stampede)和
同化蟲群分遣隊(duì)
(Assimilation?Swarm)明顯弱于其他分遣隊(duì)規(guī)則,也許和矯枉過正有關(guān)。盡管從整個(gè)族來看影響并不致命,你有四個(gè)其他能玩的分遣隊(duì),其中三個(gè)相當(dāng)不錯(cuò),但需要注意gw可能會以種族為單位調(diào)整平衡性而不是分隊(duì)——這兩個(gè)分遣隊(duì)或許會弱一整個(gè)版本。
2、
分?jǐn)?shù)印刷似乎轉(zhuǎn)向線上數(shù)字化:你打開本codex時(shí)竟然會看到應(yīng)當(dāng)標(biāo)著單位分?jǐn)?shù)的地方有個(gè)二維碼——你需要掃碼來確認(rèn)這個(gè)單位當(dāng)前的分?jǐn)?shù)。誠然這可以保證這本書在之后的版本更新中仍然有用,但我們確信這會引發(fā)相當(dāng)?shù)呢?fù)面討論。 三、軍隊(duì)規(guī)則
省流:沒變,還是節(jié)點(diǎn)范圍內(nèi)3d6過士氣和一次性的強(qiáng)制對面所有單位震懾測試。 四、分遣隊(duì)
我知道你想看的就是這個(gè)。六個(gè)分遣隊(duì)分別是:
入侵艦隊(duì)
(Invasion?Fleet)-index老友,多面手萬金油。
粉碎踐踏
(Crusher?Stampede)-巨獸,就嗯巨獸。
無盡蟲群
(Unending?Swarm)-蟲海,就嗯蟲海。
同化蟲群
(Assimilation?Swarm)-新的關(guān)鍵詞“
收割者
”,但這種單位不是很多……
先鋒猛攻
(Vanguard?Onslaught)-悄咪咪的蟲和飛快快的蟲。
靈腦突觸
(Synaptic?Nexus)-長腦子的大聰明和她們的小跟班。 先說結(jié)論,三個(gè)優(yōu)先選項(xiàng)是
入侵艦隊(duì)
、
先鋒猛攻
和
靈腦突觸
。
無盡蟲群
也不是不能玩。
入侵艦隊(duì)
在各個(gè)層面上表現(xiàn)都不錯(cuò),而靈腦突觸用更苛刻的條件提供更實(shí)在的能力。先鋒猛攻肉眼可見的需要操作,盡管帶
先鋒入侵者
(Vanguard?Invader)關(guān)鍵詞的單位受益頗多,但其他單位也能吃到撤沖,總體來說非常靈活。 其他3個(gè)分隊(duì)和關(guān)鍵詞強(qiáng)綁定,限制較大。
無盡蟲群
提供了一些抵消人海劣勢的機(jī)制,所有規(guī)則都對你用蟲海淹沒對手有所幫助。
同化蟲群
的規(guī)則本身并沒有太大問題,但對應(yīng)關(guān)鍵詞的單位實(shí)在太少了。最后,
粉碎踐踏
看起來像是在給9版的強(qiáng)大還債,真想玩巨獸不如用
入侵艦隊(duì)
或者
靈腦突觸
帶幾只。 五、新單位
倆諾恩蟲都是大型非人物
節(jié)點(diǎn)生物
,能力是點(diǎn)一個(gè)對面單位打它全重骰,或點(diǎn)個(gè)點(diǎn)站上去變成OC15獲得5+fnp。基本上我們選后者,把它們作為堅(jiān)韌可靠的守點(diǎn)單位。對比之下顯然具有4++的
諾恩使者
更加實(shí)用,便宜20分更顯超值。 然后,快買
腦卡特
,快。60分獲得t5w7隱蔽4++的滲透獨(dú)行特工附帶額外的超能力還不是人物,在此之前是我們不敢相信的。先整兩個(gè)絕不會錯(cuò),必要時(shí)很可能在比賽表里出現(xiàn)3個(gè)。 六、更新能力的單位
有幾個(gè)明顯是加強(qiáng)的:
腦暴
的超能力從12寸改為18寸,這有助于把遠(yuǎn)離主力的
撅蟒
和
大嘴
控制在節(jié)點(diǎn)范圍內(nèi)。
槍蟲
新增特武,可以稍微強(qiáng)化一點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)槍蟲的能力,反正不加分,有總比沒有強(qiáng)。
噴火蟲
和
包子蟲
喜提+1w,對抗d2武器能力增加,
包子蟲
sv變?yōu)?+。
死跳
喜提+1甲,事實(shí)上利卡特系最大的加強(qiáng)是得到
先鋒入侵者
(Vanguard?Invader)關(guān)鍵詞。 有幾個(gè)是改完之后算不清是強(qiáng)是弱的:
撕裂蟲群
現(xiàn)在可以一個(gè)一個(gè)上了,15分一個(gè)確實(shí)可以用來堵ds非常實(shí)用,但就作用而言也到此為止了。
雞賊
的重骰造傷變成了重骰命中,它們打小東西可能變強(qiáng)了,但打重步兵或載具之流變得極為困難,它們不再能和
巢主
一起去高效輸出毀滅傷害了。新的分遣隊(duì)規(guī)則或許有一些補(bǔ)強(qiáng),但綜合來說我們覺得雞賊不一定還有足夠的空間發(fā)揮。
孢囊要塞
,現(xiàn)在它的超能力改為免費(fèi)堅(jiān)守射擊一輪,但加倍了它的槍數(shù),近戰(zhàn)變成了d2。然而現(xiàn)在你每回合只能從一個(gè)同名泰倫生物上釋放
包子雷
,上多個(gè)的功能性大大下降,也許對于其他能力而言這個(gè)分?jǐn)?shù)有點(diǎn)太高了。 最后是純純的削弱:
暴衛(wèi)
乍一看不能算純削,粉碎爪-1a但是獲得雙聯(lián)。但很遺憾就是純削,因?yàn)楣堑?鞭子失去雙聯(lián)……我們幾乎懷疑是印刷錯(cuò)了,哪有骨刀+鞭子不帶雙聯(lián)的道理?!
包子蟲
和
天妖
終于遭了報(bào)應(yīng)——每回合只能從一個(gè)同名泰倫生物上釋放包子雷。也許大伙之后全軍也就上一只包子蟲了,剩下的堵ds就用撕裂蟲彌補(bǔ)。天妖雖說被削,但分?jǐn)?shù)也降了不少,配合
先鋒入侵者
(Vanguard?Invader)關(guān)鍵詞也許還有機(jī)會。
利卡特
,沒有特。大約是被
腦卡特
偷走了罷。
蛇蟲
也遭到小削,射擊武器和4+甲只能二選一(不然就5+甲)。
噬靈蟲
的武器從反靈能2+變回了反靈能4+,我們衷心期望是gw意識到反詞條和毀傷的結(jié)合有多可怕。不過這玩意橫豎是個(gè)光環(huán)人,光環(huán)沒變影響不大。 最后的最后,沉痛哀悼偉大的
暴虐獸
失去了尊貴的d-1?,F(xiàn)在的它是類似羅格多恩的那種一次性免傷能力。也許對于某些攢著騎士魚叉或者別的什么高傷武器憋著使壞的對手來說節(jié)目效果會變得更好,但一般而言我們認(rèn)為它中場扛傷的能力確實(shí)是不復(fù)往日了。 七、新的套路
你有整整5個(gè)新的分遣隊(duì),玩法變多,有些事情不言而喻——
無盡蟲群
里放大堆的小蟲,當(dāng)然也可以試試看
同化蟲群
里拉滿
收割者
。不過這里還是看一眼強(qiáng)度,
靈腦突觸
和
先鋒猛攻
有啥可玩的。
靈腦突觸
鼓勵(lì)你上:
靈腦獸
、
腦蟲
、
暴衛(wèi)
、
腦暴
、
飛暴
、
母蟲
靈腦獸
和
腦蟲
本身就很優(yōu)質(zhì),分遣隊(duì)的能力能進(jìn)一步強(qiáng)化,尤其是那個(gè)給節(jié)點(diǎn)范圍內(nèi)重骰的cp。
暴衛(wèi)
需要給沒有4+fnp的
腦暴
或
暴君
提供保護(hù),本身也能從3種條令中獲益。
腦暴
的遠(yuǎn)程節(jié)點(diǎn)功能非常關(guān)鍵,可以給
撅蟒
之類的上節(jié)點(diǎn)buff,保證更大的威脅范圍。最后,
飛暴
和
母蟲
作為節(jié)點(diǎn)生物都比較實(shí)用,
飛暴
有了d-1和蔑視甲總不至于光速出殯。 然后看看
先鋒猛攻
,它鼓勵(lì)你上:
帶翼王蟲
、
雞賊
和
巢主
、
天妖
、
大嘴
、
腦蟲
、飛
暴
帶翼王蟲
出了后遲遲沒出帶翼武士,大伙都蒙著呢,現(xiàn)在算是明白了——給武士蟲
先鋒入侵者
(Vanguard?Invader)關(guān)鍵詞,這下
遠(yuǎn)程武士
可以嘎嘎上了,近戰(zhàn)武士那個(gè)分純搞人,別用。
雞賊
和
巢主
的配合在如今看來難以反甲了,但接敵能力卻有了飛躍式提升——也許給個(gè)精準(zhǔn)刀人物是一把好手。而
天妖
、
大嘴
和
腦蟲
可以通過
包子空投倉
一回合入場,甚至能開cp讓它們彈回預(yù)備隊(duì)中,這樣的一發(fā)入魂往往能打?qū)κ忠粋€(gè)措手不及。 總的來說泰倫的codex很有趣,同時(shí)對強(qiáng)度、環(huán)境的影響并不如上個(gè)版本的codex那么大。也許有的族會在codex出現(xiàn)后立刻切割index分隊(duì)從頭開始構(gòu)筑軍表,但顯然泰倫不在其中。 泰倫是一個(gè)什么樣的族,這個(gè)問題比以往任何時(shí)候更難回答,不同分遣隊(duì)給予了不同風(fēng)格進(jìn)行游戲的機(jī)會。如果硬要一言蔽之,那就是“上壓力”——幾個(gè)強(qiáng)力的分遣隊(duì)都讓你狠狠地給對手上壓力,而
諾恩使者
正是其中一個(gè)途徑。海
包子雷
的計(jì)劃破產(chǎn)后,你又得到了新的
腦卡特
和單盤的
撕裂蟲
用來占點(diǎn)/任務(wù)/卡位。這意味著你要保持給對手上壓力的節(jié)奏,這樣在后期你的優(yōu)勢就會大到不可逾越。必須承認(rèn)的是,現(xiàn)在的泰倫比起擊殺更注重任務(wù)性能,她們s7-9的中型武器多而真正的反甲武器少。她們能處理部分種族惱人的賴點(diǎn)步兵,但面對騎士難以正面擊倒。所以善用蟲巢意志給你的工具吧! 最后是看完codex后我們云出來的表,僅供參考。 泰倫蟲族——2000分——
先鋒猛攻分遣隊(duì)
死亡跳躍者 80分
帶翼泰倫王蟲 80分(強(qiáng)化:神經(jīng)節(jié)點(diǎn)Neuronode 30分)
帶翼蟲巢暴君 190分(強(qiáng)化:多變適應(yīng)Chameleonic 15分) 帶翼泰倫王蟲 主將 80分(強(qiáng)化:狩獵之地Hunting Grounds 20分) 諾恩使者 285分 吞噬獸 145分 裝備遠(yuǎn)程活體武器的泰倫武士*6 140分
裝備遠(yuǎn)程活體武器的泰倫武士*6 140分
石像鬼*10 75分
腦蟲*6 180分
馮瑞恩跳躍者*3 75分
墨翠克斯寄生蟲 90分
利卡特 75分
靈腦利卡特 60分
靈腦利卡特 60分 靈腦利卡特 60分 撕裂蟲群*1 15分 撕裂蟲群*1 15分 撕裂蟲群*1 15分 孢子獸*1 65分 泰倫蟲族——2000分——
靈腦突觸分遣隊(duì)
蟲群之主 主將 250分
帶翼蟲巢暴君 190分(強(qiáng)化:突觸控制Synaptic Control 20分) 死亡跳躍者 80分 諾恩使徒 285分
靈腦獸 165分
靈腦獸 165分
靈腦獸 165分
腦蟲*6 180分
腦蟲*3 90分
腦蟲*3 90分
神經(jīng)蟲*11 45分
神經(jīng)蟲*11 45分
靈腦利卡特 60分
靈腦利卡特 60分
靈腦利卡特 60分
撕裂蟲群*1 15分
撕裂蟲群*1 15分
撕裂蟲群*1 15分
孢子獸*1 65分