談?wù)勈姑賳臼钟涡鲁龅牡孛鎽?zhàn)爭(zhēng)
和之前的黑夜模式一樣,是敷衍中的敷衍。
首先從游戲規(guī)則來看,現(xiàn)在就單純是地圖大一點(diǎn)、點(diǎn)數(shù)多兩個(gè)的占點(diǎn)。體驗(yàn)服本來是有載具的,正式服也給刪了。連地圖也是閹割過的。
其次就是卡頓的問題。之前的使命戰(zhàn)場(chǎng)的大戰(zhàn)場(chǎng)tdm就暴露了這一問題,小范圍高人數(shù)的戰(zhàn)斗會(huì)造成掉幀、卡頓。目前我的黑鯊3pro必須要開燒雞模式才能流暢游玩,否則會(huì)明顯卡頓(但燒雞模式功能又有限制),很明顯問題沒有解決。
還有,仍然只允許一個(gè)攻擊性空中單位存在。擱這排隊(duì)上廁所吶?
CFM八百年前就能在手游復(fù)現(xiàn)的機(jī)制,它沒有——不能選擇據(jù)點(diǎn)或隊(duì)友附近復(fù)活,就喪失了地面戰(zhàn)爭(zhēng)在游玩策略上的戰(zhàn)略性。除此之外,地面戰(zhàn)爭(zhēng)的很多機(jī)制都沒有得到很好的還原。(“五個(gè)點(diǎn)都?xì)w我了!吔核彈吧你!”)
最后還有一個(gè)問題,那就是把新MW的模式強(qiáng)行套進(jìn)BO4手游導(dǎo)致的水土不服。新MW的戰(zhàn)地升級(jí)技能和地面戰(zhàn)爭(zhēng)是緊密聯(lián)系的。比如彈藥箱、軍備箱保證了玩家的續(xù)航能力。但是在手游中,以殺傷性為主的終極技能取代了戰(zhàn)地升級(jí),所以,嘖,很難受。這種水土不服問題在其他模式也有體現(xiàn),產(chǎn)生的被迫修改也導(dǎo)致很多不三不四的存在,比如來自AW的被嚴(yán)重閹割的動(dòng)力機(jī)甲。
我感覺僅有的優(yōu)點(diǎn)是AI多,沖起來爽,不像16那樣被老六爆錘。
說實(shí)話我對(duì)后續(xù)優(yōu)化不抱希望,大逃殺模式甲片箱外觀就是個(gè)例子:好的,知道了。給你先貝。接下來就是杳無音訊。同樣的例子還有七八個(gè),就連他人視角下人物面朝方向的bug也是修好了但沒完全修好。