深夜小灶|Vray6 for Rhino新功能介紹(4)-程序化云
前段時(shí)間Vray更新了VFR6版本,標(biāo)志著Rhino用戶也同3dsmax用戶和SU用戶一起,正式的邁入了6版本的序列之中。

而在此次版本更新中,除了常規(guī)性能的提高和渲染速度的加快,還引入了很多有趣有用的新功能,比如全系兼容Enscape素材,流動(dòng)云彩動(dòng)畫,Enmesh等等。因此在本期系列教程里,我們將系統(tǒng)的對(duì)于Vray6中的新功能進(jìn)行講解。加深各位對(duì)于新版本的掌握。
在之前的幾期教程中我們學(xué)習(xí)了如何使用Enmesh批量制作構(gòu)件以及如何使用finite dome light進(jìn)行背景環(huán)境的調(diào)整。那今天我們將來了解另一個(gè)對(duì)于建筑師重要的功能更新-程序化云


太陽天空系統(tǒng)
對(duì)于建筑師而言,我們?cè)阡秩颈憩F(xiàn)圖時(shí)所采樣的光環(huán)境除了上期教程中所說的dome light外,最常用的就是太陽天空系統(tǒng)了。
在燈光欄打開太陽。

在環(huán)境欄選擇sky天空貼圖。


我們就可以獲取一個(gè)藍(lán)天白云下的光照效果了

并且從vray5開始,我們可以直接在vray中自行設(shè)置太陽的高度角和方位角

結(jié)合改進(jìn)之后的PRG Clear Sky,我們可以非常輕松的獲取的不同時(shí)間段的自然光照效果



然而在老版本的Vray中,雖然同學(xué)們可以非常方便的進(jìn)行太陽的調(diào)整,但對(duì)于天空中重要的組成部分-云彩,Vray卻缺乏相應(yīng)的調(diào)整功能。導(dǎo)致直接生成的藍(lán)天很多時(shí)候在造型上并不能滿足效果圖的需求。使得大家還需要后續(xù)在PS中添加云彩,進(jìn)行后期調(diào)整。

然而在Vray6中,我們就可以借助其最新提供的Clouds功能直接進(jìn)行云彩的調(diào)整設(shè)置。所以下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何使用程序化云吧。

Clouds
在太陽面板的下方,同學(xué)們就可以看到clouds欄,打開之后瞬間我們就可以在藍(lán)天的基礎(chǔ)上生成云彩了。

之后同學(xué)們就可以借助參數(shù)的調(diào)整獲取自身喜歡的云彩效果了。比如我們可以調(diào)整云彩的密度。

增加云彩的變化以及控制高空卷云的數(shù)量

改變?cè)撇实母叨群秃穸鹊鹊?/p>

并且在新版本的vray中我們除了在單張靜幀圖中可以設(shè)置云彩外,在渲染動(dòng)畫的過程中也可以打開動(dòng)態(tài)云,對(duì)于風(fēng)速和風(fēng)向等參數(shù)進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和變化。

獲得動(dòng)態(tài)云彩效果。
所以借助clouds,同學(xué)們可以非常方便的在vray中直接對(duì)于天空云彩進(jìn)行控制與調(diào)整,極大的提高工作的效率,那本期教程到這就結(jié)束了。下周我們?cè)倮^續(xù)進(jìn)行Vray6新功能的講解。