最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊

《艾爾登法環(huán)》初體驗(yàn):魂味滿滿的開放世界

2022-02-25 19:28 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


千呼萬喚始出來。

宮崎英高最新作品《艾爾登法環(huán)》終于到了發(fā)售的這一天,相信玩家們都翹首以盼了許久,也從各種各樣的渠道了解了這部作品。

有許多媒體都已經(jīng)給出了他們體驗(yàn)之后的感受,對(duì)這部作品完全不吝贊美之詞。于是我們團(tuán)隊(duì)決定把這個(gè)“艱巨”的任務(wù)交給我這個(gè)魂系游戲的門外漢,從普通玩家視角來看一看《艾爾登法環(huán)》究竟是一部怎樣的作品。

以下內(nèi)容均為筆者主觀體驗(yàn)感受,依然推薦大家親身體驗(yàn)游戲后再?zèng)Q定是否要深入探索《艾爾登法環(huán)》的世界。

優(yōu)化差、上手難,宮崎英高會(huì)跌落“神壇”嗎?

這部分我想先聊一聊缺點(diǎn),畢竟“丑話說在前頭”。

距離中國大陸PC發(fā)售時(shí)間大約過去8個(gè)小時(shí),目前Steam上的評(píng)價(jià)并沒能像媒體評(píng)測一樣給出清一色好評(píng),而是保持在“褒貶不一”。大致觀察了一下,基本都是在吐槽優(yōu)化的問題,可謂是復(fù)刻《只狼》發(fā)售期。

先來說說體驗(yàn)設(shè)備。筆者使用3070ti+5600x的PC電腦體驗(yàn)《艾爾登法環(huán)》,在1080P分辨率下最高畫質(zhì)確實(shí)會(huì)出現(xiàn)掉幀情況,影響游戲體驗(yàn)。

從目前身邊朋友和網(wǎng)絡(luò)了解的信息來看,掉幀情況還比較普遍。由于游戲默認(rèn)選擇集顯,需要玩家手動(dòng)在顯卡設(shè)置中改成獨(dú)立顯卡才可以正常進(jìn)入游戲。PS5玩家目前也反饋有掉幀情況,反而是PS4表現(xiàn)更好一些。

其次是鍵位適配問題,這也是魂系游戲的老傳統(tǒng)了,當(dāng)初筆者被《黑暗之魂3》勸退,一是因?yàn)楣胚_(dá)老師實(shí)在太強(qiáng),二是沒有鍵鼠的鍵位指引,在戰(zhàn)斗過程中完全是一頭霧水。

《艾爾登法環(huán)》確實(shí)加入了鍵鼠指引,但鍵位設(shè)置顯然沒有對(duì)PC進(jìn)行適配,許多關(guān)鍵道具使用沒有辦法自定義單個(gè)鍵位,必須使用組合鍵。PC玩家最常用的1234數(shù)字鍵在《艾爾登法環(huán)》中基本無用武之地。

手柄鍵位指引顯然也是根據(jù)Xbox手柄來進(jìn)行制作,于是筆者后來換上了Xbox手柄,不適感雖有減少,但一開始翻滾的默認(rèn)鍵位在B確實(shí)也讓我難受了好一會(huì)兒。

不過上述問題都是優(yōu)化與適配方面,F(xiàn)romSoftware此前已經(jīng)表示后續(xù)會(huì)追加優(yōu)化與光追,尤其是光追系統(tǒng)被應(yīng)用后,有了DLSS加持,RTX玩家們的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)得到很大提升。

英偉達(dá)官方昨天也宣布專門為《艾爾登法環(huán)》等四部游戲推出了GeForce Game Ready驅(qū)動(dòng),為游戲進(jìn)行優(yōu)化,如有需要的玩家也可以前往下載。

說完優(yōu)化問題,接下來要聊一聊對(duì)大眾玩家來說最容易被勸退的點(diǎn)就是——難度系數(shù)。當(dāng)然“難”向來都是魂系游戲的特色,這也并不能說是缺點(diǎn),甚至對(duì)魂系游戲的熱愛者來說,難才是游戲的魅力所在。

比起《黑暗之魂》系列的難度,《艾爾登法環(huán)》的難度突出在新玩家不知道需要做什么。

其實(shí)游戲上來還是有為玩家設(shè)計(jì)新手引導(dǎo),但也不排除有玩家忽略了和引導(dǎo)者的對(duì)話,直接奔向門外開闊的天地,從而陷入不知所措的境地。

之后,宮崎“老賊”的惡趣味就體現(xiàn)了出來,玩家剛剛來到開放大地圖遇見的第一個(gè)怪就不是一位新手玩家可以應(yīng)付的,甚至對(duì)于許多魂系老玩家也得和它纏斗數(shù)十分鐘才能將它擊敗。

隨后順著指引來到第一個(gè)關(guān)卡前,筆者和第一個(gè)守關(guān)精英怪一番搏斗后認(rèn)定這不是現(xiàn)有等級(jí)能來的地方,于是又重新遨游大地圖,輾轉(zhuǎn)了大概三個(gè)多小時(shí)才發(fā)現(xiàn)原來守關(guān)精英怪可以“逃課”。

從開放世界設(shè)計(jì)角度來說,沒有明確指引并不能算是缺點(diǎn),但加上魂系游戲的難度,一開始沒有一些引導(dǎo)確實(shí)很容易勸退不少?zèng)]有玩過魂系游戲的玩家,轉(zhuǎn)而選擇視頻直播“云通關(guān)”。

但或許,這也是“魂”的精髓所在。

魂味滿滿的開放世界,一封寫給“魂”玩家的情書

前面提及缺點(diǎn)大多都能在后續(xù)更新中解決,而這部作品本身讓我有種想法。與其說它是《艾爾登法環(huán)》,不如說它其實(shí)就是《黑暗之魂4》。

《艾爾登法環(huán)》的設(shè)計(jì)可謂是結(jié)合了前代作品之大成,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上以《黑暗之魂》系列為基底,還加入了一些《只狼》元素。如果玩家進(jìn)入游戲時(shí)選擇武士,確實(shí)會(huì)給人《只狼》既視感。

需要指出的是,雖然跳躍動(dòng)作和武士加入了這部作品,但整體動(dòng)作風(fēng)格依然貼近《黑暗之魂》,如果想要在這部作品里體驗(yàn)《只狼》那種酣暢淋漓的拼刀感,那可能會(huì)讓你有些失望和不適應(yīng)。

反過來說,《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)斗又重新回歸了格擋、翻滾、走位,可謂是黑魂玩家狂喜,唯一的小缺點(diǎn)大概是本作的裝備重量比起前作更重了。按照傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)來游玩《艾爾登法環(huán)》可能會(huì)覺得有些動(dòng)作遲緩。

這也導(dǎo)致了筆者和“死兆老師”鏖戰(zhàn)1小時(shí)后依然毫無進(jìn)展。在戰(zhàn)斗過程中,我能明顯地感覺到《艾爾登法環(huán)》的Boss AI更加智能了,快慢刀、遠(yuǎn)程攻擊、難以捉摸的出招動(dòng)作比起《黑暗之魂3》的古達(dá)難度又拔高了一個(gè)檔次(雖然筆者古達(dá)也沒有打過)?!巴噬邆儭庇挚梢栽凇栋瑺柕欠ōh(huán)》中得到更深層次的“痛并快樂著”。

最后,筆者想要聊一聊對(duì)《艾爾登法環(huán)》開放世界的感受。不同于以往的“箱庭式”設(shè)計(jì),玩家們一推開門就能看到一個(gè)遼闊的奇幻世界,直通天際的黃金樹、雄偉的建筑、風(fēng)疾馳過的平原與籠罩在世界上的迷霧,這些都給人帶來視覺感官上的沖擊與震撼。

仔細(xì)觀察一番,其實(shí)《艾爾登法環(huán)》地圖設(shè)計(jì)都對(duì)不同的區(qū)域做了景觀、風(fēng)格上的區(qū)分,但都集中在這個(gè)奇幻世界觀下,不會(huì)讓人產(chǎn)生割裂感,但玩家們能很清晰地感知到這個(gè)區(qū)域中大概的怪物分布和設(shè)計(jì)目的。在特定的區(qū)域內(nèi)也可以有傳統(tǒng)魂系游戲的箱庭體驗(yàn)。

不同于《上古卷軸5》、《GTA5》、《荒野大鏢客2》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》這些不同風(fēng)格的開放世界作品,《艾爾登法環(huán)》給出了自己的開放世界解法——一個(gè)以魂式迷宮與魂式動(dòng)作為核心體驗(yàn)的西方奇幻開放世界。

結(jié)語:

《艾爾登法環(huán)》極高的話題討論度與前作《只狼》爽快的動(dòng)作,外加上題材體驗(yàn),這讓許多沒有玩過《黑暗之魂》的玩家都涌進(jìn)了《艾爾登法環(huán)》中。

可能對(duì)于大眾玩家來說,《艾爾登法環(huán)》確實(shí)不是一部容易上手的作品,但也不是不能作為魂系游戲的敲門磚,畢竟你即使不去打BOSS也能騎著馬游歷完大部分《艾爾登法環(huán)》的奇幻世界。

如果你是一位魂系游戲愛好者亦或是愿意勇攀高峰的毅力玩家,那就無需多言了,又有誰能拒絕“魂味”滿滿的奇幻開放世界呢?

《艾爾登法環(huán)》初體驗(yàn):魂味滿滿的開放世界的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
舞钢市| 佛山市| 襄垣县| 甘洛县| 荥经县| 汉寿县| 横峰县| 桂林市| 广德县| 谷城县| 阜宁县| 茌平县| 芮城县| 麟游县| 太康县| 交城县| 澜沧| 宜君县| 高要市| 闵行区| 西乌珠穆沁旗| 和顺县| 荥经县| 景洪市| 龙江县| 喀喇沁旗| 宜君县| 佛坪县| 友谊县| 香河县| 枣阳市| 五莲县| 措美县| 安泽县| 安丘市| 翼城县| 屏边| 贵南县| 杭锦后旗| 隆回县| 资溪县|