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原創(chuàng)玩法一直被模仿,這款游戲為何能戳中玩家G點?

2023-03-22 11:11 作者:游戲日報  | 我要投稿

2023年3月,國內(nèi)游戲市場再次迎來版號下發(fā),大量國產(chǎn)和進口游戲即將試水各玩法賽道。在此次過審名單中,我們看到了一個眼熟的名字——《七人傳奇:光與暗之交戰(zhàn)》(后稱《七人傳奇光暗》),憑借自身特色的卡牌合成策略玩法,它在Google Play商店斬獲4.7的高分,還斬獲2020 Google Play最佳對戰(zhàn)游戲的榮譽,海外玩家給予評價“最優(yōu)秀的漫改卡牌游戲”。


去年,國內(nèi)有一些新游也學習借鑒了它的玩法,并獲得不少玩家的關注。今年,《七人傳奇光暗》即將上線,它到底“香“在哪?它的到來,又是否能讓游戲廠商和玩家重新審視漫改卡牌手游的價值與樂趣?


《七人傳奇光暗》外服Google Play商店 評分4.7



《七人傳奇光暗》是一款改編自知名動漫IP《七大罪》的重策略卡牌手游,于2019年6月在海外上線。為復現(xiàn)原作的熱血漫風格,游戲選用棱角分明的線條輪廓去完成整個游戲的核心美術設計,力求在視覺呈現(xiàn)上更契合原作的氣質(zhì)。


《七人傳奇光暗》日服三渲二宣傳圖



也許有人會說,在目前國內(nèi)以線條柔軟為特點的主流美型畫風環(huán)境下,《七人傳奇光暗》選擇的高度還原IP熱血漫風格,并不利于游戲全面打入市場,但在游戲日報看來,日系熱血畫風仍備受ACGN圈層喜愛,且《七人傳奇光暗》用高還原度的IP內(nèi)容以示誠意,疊加產(chǎn)品海外優(yōu)質(zhì)口碑,美術不會成為游戲進軍國內(nèi)市場的阻礙。


對于卡牌手游而言,《七人傳奇光暗》還擁有首創(chuàng)的合卡復合策略玩法,這對向來更看重游戲的“內(nèi)涵”而非“皮相”的玩家而言,《七人傳奇光暗》拓展了卡牌手游的策略上限,為這一賽道下的產(chǎn)品和卡牌玩家?guī)砀蟮南胂罂臻g。近年,也有一些國產(chǎn)游戲?qū)W習借鑒了這個玩法,足見其優(yōu)勢之處。


海外IP粉對角色還原表示認可



無孔不入的決策流程,顛覆卡牌游戲策略概念


《七人傳奇光暗》首創(chuàng)的合卡聚變玩法是一種在手牌+行動基礎模式中增加了卡牌融合環(huán)節(jié)的玩法,區(qū)別于常規(guī)卡牌手游的戰(zhàn)斗模式,合卡聚變具有更強的交互性。系統(tǒng)隨機發(fā)放的卡牌可進行同名融合,但需要玩家進行臨場應變,通過增加在戰(zhàn)局中對即時策略的響應,能夠提高玩家對戰(zhàn)斗的參與感。


經(jīng)過融合后的卡牌會具有更強的效果,但融合哪些卡牌,在什么時機選擇融合,針對哪一個敵方目標,需要玩家自行決定,整個戰(zhàn)斗流程也會因策略選擇上的不同而產(chǎn)生迥異的體驗。


《七人傳奇光暗》首創(chuàng)

“七大罪like”戰(zhàn)斗卡牌融合實機



游戲日報發(fā)現(xiàn),為了進一步提高游戲的策略深度,《七人傳奇光暗》還對卡牌體系構成做了許多巧妙設計,例如將卡牌分為攻擊、持續(xù)傷害、防御、妨礙、輔助、恢復6種類型(前期為3種類型)及紅綠藍三大相互克制的屬性,通過結合具體的戰(zhàn)斗情景與不同類型的卡牌進行排列組合,能產(chǎn)生非常龐大的可選戰(zhàn)術庫,當玩家一步一步完成從陣容搭建到戰(zhàn)場應變,每一次選擇帶來的蝴蝶效應都會讓游戲的策略性成倍增長。


《七人傳奇光暗》技能卡種類及克制關系展示



從觀感上看,《七人傳奇光暗》強策略性帶來的豐富游戲流程或許會成為勸退玩家的因素,但實際上外網(wǎng)的卡牌玩家不僅沒有被勸退,反而沉浸于對游戲機制的研究與開發(fā),游戲攻略討論是《七人傳奇光暗》玩家評論中占比最高的內(nèi)容。


海外玩家對陣容搭配討論



游戲日報認為,這也是《七人傳奇光暗》在設計上的一個“策略”,制作組通過強策略性使戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會過于依賴卡牌本身的強度,即使沒有強力卡也能通過策略選擇通關副本,而玩家更多需要考慮就是基礎的卡組搭配和流程掌控,通過資源傾斜培養(yǎng)卡組,補全戰(zhàn)略拼圖,游戲中卡牌養(yǎng)成難度較低,R階角色可以輕松升至UR。這樣一來,游戲的角色利用率就會趨于平均,無“倉管”角色對于一款卡牌手游而言,是對游戲平衡性的一種褒獎。而對于玩家來說,平衡性優(yōu)秀意味著可以在策略主導的戰(zhàn)斗盡情發(fā)揮想象力,創(chuàng)造具有個人特色的通關卡組搭配,將卡牌手游玩出藝術感。


《七人傳奇光暗》角色必殺技實機



目前國內(nèi)卡牌手游市場上大多數(shù)產(chǎn)品玩法組合單一,輕策略體驗導致產(chǎn)品可玩度上限不高,用戶長時間呆在這樣的環(huán)境中容易產(chǎn)生厭倦情緒。


《七人傳奇光暗》將研發(fā)重心從傳統(tǒng)的“活動套皮/角色堆量”轉(zhuǎn)為深耕產(chǎn)品策略性,激發(fā)玩家在策略選擇上做出的思考,提升攻略高難本之后的成就感,讓玩家在游戲中收獲更強的情緒正反饋,這恰好就是當下國內(nèi)卡牌游戲玩家所需要的“刺激”,游戲在進入國內(nèi)卡牌手游賽道后將對部分已有產(chǎn)品形成沖擊,甚至為在研新品提供一個全新的玩法設計樣本。


眼腦雙重爽感的體驗,卡牌游戲也能玩出打擊感


市場和用戶對卡牌游戲的一般認知通常是休閑或策略,始終圍繞卡組和決策的游戲體驗帶來頭腦面的“爽”感。如前述,《七大罪光暗》在這方面下了不少功夫。但它并未止步于此,游戲內(nèi)提供的足夠豐富的視聽情景,結合恰到好處的實時互動,讓它玩出“眼+腦”的雙重打擊感。


互動抽卡動畫節(jié)選

不同出貨對應團長不同經(jīng)典招式



在劇情上,《七人傳奇光暗》選擇通過移植原著經(jīng)典橋段,還原戰(zhàn)斗和日常畫面分鏡,讓游戲呈現(xiàn)出更接近番劇的質(zhì)感。游戲日報觀察到游戲中除了原著劇情外,還存在原創(chuàng)番外劇情,對IP漫改游戲而言,擴寫劇情是一種相當大膽的操作,這意味著劇情下每一句對白都將接受IP玩家的審視。但成功的原創(chuàng)番外也將激活IP生命力,拓展IP的內(nèi)容,并且可以成為一種長線的產(chǎn)品運營模式,既能服務玩家,也有利于IP口碑逆轉(zhuǎn)以及產(chǎn)品質(zhì)量爬升,一石三鳥。


原創(chuàng)劇情:“終焉的預言”Ragnarok官宣圖



如果說劇情擴寫象征著《七人傳奇光暗》的勇氣,那游戲中對場景和人物的塑造則代表了制作組的細心?!镀呷藗髌婀獍怠穼⒃瑒?nèi)曇花一現(xiàn)的場景和角色進行收集,通過詳盡的設定進行人物塑造,為其賦予生命力。制作組還將大量玩家向內(nèi)容,投放在游戲合擊技能等交互內(nèi)容中,為玩家塑造一個沉浸式的游玩體驗。不管是主線、支線劇情設計還是IP物料投放,都能看出《七人傳奇光暗》對“七大罪”的敬意,或許就是這種態(tài)度,讓游戲在上線多年里收獲了眾多玩家的好評。


《七人傳奇光暗》高還原主線劇情名場面動畫實機



在音樂上,《七人傳奇光暗》選用原CV語音和強節(jié)奏感的技能音效,使玩家能夠更沉浸式地跟隨角色投入這場史詩旅程。


相比于使用流水線美型軟線條的常規(guī)卡牌手游,《七人傳奇光暗》用IP內(nèi)容作為不同玩法板塊之間的銜接部分,用精美流暢的動畫CG和激情熱血的音樂去喚起玩家對游戲內(nèi)容的共鳴,而CV的加入成為整個游戲體驗中的“鼓點”,敲擊每一個體驗者的熱血之心。


除了作為核心的戰(zhàn)斗部分,游戲還設計了許多日常玩法,以確保游戲內(nèi)容足夠豐富,避免游戲體驗過于單一,喜好不同玩法的玩家可以根據(jù)偏好自由選擇側(cè)重面,喜歡休閑玩法可以去酒館,甚至可以在城市里開店模擬經(jīng)營,也可以只刷劇情享受番劇式游戲的沉浸體驗,是否迎合強策略其實也是選項之一。

優(yōu)秀的玩法終究需要依附實質(zhì)內(nèi)容才能存活?!镀呷藗髌婀獍怠繁举|(zhì)上還是一款漫改卡牌手游,驚艷的玩法可以作為它的靈魂,但游戲仍然需要一個承載靈魂的身軀。為了讓核心玩法更切實地落地,《七人傳奇光暗》選擇用IP內(nèi)容撐起了游戲的框架。


在《七人傳奇光暗》的IP內(nèi)容中,沉浸且恰到好處的音畫呈現(xiàn)反過來為核心的戰(zhàn)斗玩法提供了一種有節(jié)奏的“打擊感”,隨著每次策略的選擇,游戲以劇情動畫、音樂和CV臺詞作為回應,讓玩家體驗“拳拳到肉”的感覺。


技術與態(tài)度并進,跨載體高度還原IP風貌


除了玩法首創(chuàng)、用心還原,游戲日報還發(fā)現(xiàn),《七人傳奇光暗》在技術上進行了深度打磨?!镀呷藗髌婀獍怠吩诿佬g上選用了Unity 的可擴展 3D 內(nèi)容創(chuàng)作平臺和移動游戲開發(fā)工具,通過加入3D建模讓布里塔利亞大陸更具真實感,同時輪廓分明的硬熱血畫風將重塑經(jīng)典角色的熒幕形象,3D硬熱血畫風在戰(zhàn)斗呈現(xiàn)上也將更具沖擊力,從而喚起玩家的戰(zhàn)斗之心。


《七人傳奇光暗》實機表現(xiàn)混剪,來源:網(wǎng)絡



據(jù)游戲日報了解,《七人傳奇光暗》在游戲研發(fā)階段就深刻地研究過畫風對用戶沉浸式體驗的影響與作用。研發(fā)團隊認為,必須要高質(zhì)量地還原動漫美學,傳達劇情情感,才能對得起IP與用戶。


在執(zhí)行過程中,研發(fā)團隊創(chuàng)建并集成了一個稱為“面部工具”的工具,來細致勾勒角色眉毛、碎發(fā)等細微靈動的面部內(nèi)容,縱使耗時費力也要盡可能地還原漫畫中各式各樣的表情,達到傳遞貼近原著情緒的效果。相同的思路還被運用在角色建模上,透過粗重的線條對角色整體進行描邊,達到輪廓分明的效果,提供既視感更強的漫畫風格。


《七人傳奇光暗》還原角色漫畫同款表情



最終,通過結合使用 Unity 功能和后期處理工具、Asset Store 資源包等多種工具,團隊克服了重重困難,實現(xiàn)了在《七人傳奇光暗》中重現(xiàn)漫畫的2D原作圖像和釋放其中所蘊含情感的目標,這一成果也是對游戲研發(fā)團隊制作熱誠的最好回報。


當勇氣、細心、誠心匯聚一處,《七人傳奇光暗》便應運而生,它懂IP,也懂玩家,這就是為什么《七人傳奇光暗》與眾不同的主要原因。


拿下海外市場后,它的下一站是中國


在眾多的設計和巧思里,《七人傳奇光暗》出發(fā)點都是為了使用戶能擁有更好的體驗。在這個卡牌手游多以挖掘題材、生造概念做淺層玩法內(nèi)容套換的當下,《七人傳奇光暗》顯得有一些異類,但或許恰好是這樣的研發(fā)思路讓這款游戲在海外能夠接受不同語言地區(qū)玩家的洗禮,多年來一直屹立不倒。


對于漫改游戲而言,在國內(nèi)無論是市場還是玩家都會以更高的要求對產(chǎn)品進行審視,從IP還原度到玩法都需要被一一挑刺,面對《七人傳奇光暗》這樣的多板塊優(yōu)質(zhì)內(nèi)容聚合體,或許這一次在它“合聚變+深層還原IP”的攻勢下,國內(nèi)玩家能獲得全新體驗。


《七人傳奇光暗》組合技實機展示



我們期待這場來自《七人傳奇光暗》的“策略玩法提升”之爭,能卷動更多的國內(nèi)游戲廠商。在此“爭斗”下,所有喜愛硬核策略玩法的玩家,都有可能成為《七人傳奇光暗》國內(nèi)上線后的受益用戶。


同時,游戲日報也相信游戲正式登陸國服后,卡牌融合玩法鼻祖《七人傳奇光暗》將再次讓卡牌玩家朋友們體會到強策略性卡牌對戰(zhàn)勝利所帶來的滿足與快樂,這一次的選擇就交給各位來決策。


原創(chuàng)玩法一直被模仿,這款游戲為何能戳中玩家G點?的評論 (共 條)

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