英雄聯(lián)盟電競模擬:0——設(shè)定
經(jīng)過長達(dá)一年的測試,模擬規(guī)則已經(jīng)成型,故設(shè)此專欄做出說明。 因為該模擬是長期模擬,所以各方面數(shù)據(jù)不會太過詳細(xì),傾向于腦補(bǔ)。 模擬中的現(xiàn)實選手與架空選手大致比例為1:1,因此會有很多不熟悉的陌生id。 隊伍與原世界線基本一致。 選手?jǐn)?shù)值如下—— 戰(zhàn)隊.ID 隸屬分路 xx歲 第x年(出道第一年即“第1年”) 操作x 意識x(上限1-7,初始為1-6,特殊情況可為8) 風(fēng)格(平衡,對線,團(tuán)戰(zhàn),運營。存在克制關(guān)系) 性格(善變,激進(jìn),平衡,沉穩(wěn)。一定情況下可以影響隊伍能力) 【基礎(chǔ)比賽規(guī)則】
每名選手進(jìn)行判定,操作屬性×1d6,意識屬性×1d6,結(jié)果之和的十分之一為該選手的本場貢獻(xiàn)值,五位首發(fā)選手貢獻(xiàn)值相加,若該值大于對手戰(zhàn)力(對手戰(zhàn)力判定同理),則獲勝
(平均貢獻(xiàn)值為2.0,即2.0以上就是對于比賽有正面影響) 【初始設(shè)置】 初始為S2賽季,分為春季賽及夏季賽,賽區(qū)名為LPL,春季賽時僅4支隊伍:IG、OMG、RYL、WE 夏季賽將擴(kuò)張至6支隊伍 該賽季暫無MSI季中賽,世界賽名額受限,具體見后期說明 春季賽分為常規(guī)賽及季后賽,季后賽采取Bo5,常規(guī)賽快速模擬(一輪) 因為本賽季重在測試,所以季后賽是4支隊伍全部晉級,相當(dāng)于常規(guī)賽僅為預(yù)熱 【選手屬性相關(guān)】 現(xiàn)實選手的屬性進(jìn)行半roll,即在有一定加成的情況下進(jìn)行roll點,具體如下—— (除Uzi和WeiXiao,兩者默認(rèn)為操作5意識5) IG:操作+1 OMG:操作+1/意識+1 RYL:操作+1/意識+1 WE:操作+1 注——最終roll出的屬性不得大于6 最終結(jié)果如圖
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