【榮耀戰(zhàn)魂】2.13.0版本更新內(nèi)容(190913)

已知問題
[Xbox One]在一場游戲后進(jìn)入訓(xùn)練模式可能導(dǎo)致游戲崩潰

改進(jìn)
排位
排位模式的獎勵同樣調(diào)整為基于比賽持續(xù)時間的形式
復(fù)仇
受到特長攻擊和debuff時會獲得復(fù)仇值
在同一幀受到復(fù)數(shù)次攻擊可以正常獲得復(fù)仇值了
反破防不再能提供復(fù)仇值
隊長及守護(hù)者的攻擊不再會增加玩家的復(fù)仇值
修復(fù)了部分攻擊不會增加復(fù)仇值的BUG,現(xiàn)在所有攻擊都會增加正確的復(fù)仇值
范圍攻擊
看守者、和平使者、征服者、仲裁者、角斗士、劍圣、大蛇、野武士、忍者、荒武者、劊子手突襲者、狂戰(zhàn)士、女武神、薩滿、高地人、天地、將軍、少林,移除了范圍攻擊后短時間暫停體力恢復(fù)的BUG
火焰?zhèn)?/h1>被點燃后每次受到火焰?zhèn)Φ臅r間間隔加倍,總傷害不變

英雄
和平使者
“不流血的迅捷”攻擊出血敵人時,輕擊會變?yōu)閺?qiáng)化輕擊
重?fù)羝鹗?終結(jié)命中硬直及被格擋硬直由 900ms 縮短至 800ms
重?fù)羝鹗?終結(jié)被優(yōu)勢格擋格擋硬直由 1000ms 縮短至 900ms
重?fù)羝鹗?終結(jié)空揮硬直由 1100ms 縮短至 1000ms
女武神
輕擊終結(jié)技命中/被格擋硬直由 900ms 縮短至 600ms
輕擊終結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 800ms 縮短至 700ms
輕擊終結(jié)技空揮硬直由 1100ms 縮短至 700ms
上重終結(jié)技命中硬直由 1000ms 縮短至 800ms
上重終結(jié)技被格擋硬直由 1000ms 縮短至 700ms
上重終結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1100ms 縮短至 800ms
上重終結(jié)技空揮硬直由 1200ms 縮短至 800ms
重?fù)艚K結(jié)技命中硬直由 900ms 縮短至 800ms
重?fù)艚K結(jié)技被格擋硬直由 900ms 縮短至 700ms
重?fù)艚K結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms
重?fù)艚K結(jié)技空揮硬直由 1100ms 縮短至 800ms
督軍
頭槌的躲避窗口縮緊為 300ms
范圍攻擊硬直由 1100ms 縮短至 600ms
征服者
側(cè)輕起手速度由 600ms 縮短至 500ms
連段輕擊傷害由 13 提升至 18(盾撞輕作為連段起手仍為13)
野武士
輕擊終結(jié)技(未觸發(fā)輕擊連續(xù)技的情況)命中/被格擋硬直由 800ms 縮短至 600ms
輕擊終結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 800ms 縮短至 700ms
輕擊終結(jié)技空揮硬直由 上段1100ms側(cè)段1200ms縮短至 900ms
范圍攻擊的取消硬直縮短了100ms,不再會被格擋一段攻擊后的敵人必中破防
忍者
蓄力重?fù)舯桓駬鹾蟛辉贂槐刂衅品?/p>
高地人
防御模式重?fù)艚K結(jié)技命中硬直由 1200ms 縮短至 800ms
防御模式重?fù)艚K結(jié)技被格擋硬直由 1200ms 縮短至 700ms
防御模式重?fù)艚K結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1300ms 縮短至 900ms
防御模式重?fù)艚K結(jié)技空揮硬直由 1400ms 縮短至 800ms
攻擊姿態(tài)強(qiáng)化輕擊的體力消耗由 27 降低至 16
范圍攻擊的整體體力消耗由 90 降低至 60,三段分別為40/10/10
薩滿
范圍攻擊的整體體力消耗由 70 降低至 60,四段分別為40/10/5/5,移除了取消時的額外體力消耗
天地
移除了使用閃避取消龍之閃避時額外消耗20點體力的特性
優(yōu)化了右側(cè)基礎(chǔ)攻擊(尤其是重?fù)?的軌跡,使其攻擊范圍更大
少林
無情輪替重?fù)艚K結(jié)技命中/被格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms
無情輪替重?fù)艚K結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1100ms 縮短至 900ms
無情輪替重?fù)艚K結(jié)技空揮硬直由 1200ms 縮短至 800ms
側(cè)輕三連傷害由 12/6/6 改為 7/7/7
黑色教長
盾撞的閃避窗口縮短為 200ms
耶夢加得
提高了沖刺攻擊的追蹤性

地圖
高地堡壘
通往A點樓梯邊上的洞被封住了
進(jìn)攻方通往C點的橋加上了護(hù)欄
C點入口處的一些懸崖被擋住了
通往C點的中橋依然完全開放
C點雕像前的尖刺被移除了

自訂內(nèi)容
部分配色重新分配到進(jìn)攻/防守方配色中(很多對不上名字,所以不翻了)
進(jìn)攻:New
Retro、Dawn on the Swamp、Ebbing Passion、Blackest Flame、Rosy-Fingered
Dawn、Coral Fields、Mint Eggplant、Arid Desert、Bloody Ashes、Wings of
Glory、Father of Understanding、Mustard Seed、Open Flame、Dying
Embers、Frosted Cake、Blind and Bloody、Blood and Onyx、Blazing Nights
防守:Caligatio Belli、Posh Living、Ao Qin's Dawn、Blood Omen、Cloudy Day、Seashore、Vigrior、Electric Sunset、Smoky Waters、Sky Lark、Foggy Nights、Sea Raven
以下配色因為容易混淆隊伍被放回中立配色中:Dawn of War、Nothern、Turquoise Torment、Aerial Disaster、Gnipahellir's Fur

BUG修復(fù)
修復(fù)了在滑索上啟動復(fù)仇會導(dǎo)致玩家墜落的BUG,現(xiàn)在不能在滑索上啟動復(fù)仇了
修復(fù)了玩家被小兵擊中后有時無法招架攻擊的BUG
修復(fù)了玩家正在被玩家/BOT救起時該玩家掉線/AI被玩家頂替,會導(dǎo)致本場戰(zhàn)斗中玩家無法被他人救起的BUG

看守者
修復(fù)了側(cè)輕二連第二擊非常容易彈墻的BUG
突襲者
修復(fù)了不鎖定時可以將范圍軟取消為破防的BUG
征服者
修復(fù)了連段輕的硬直時間有優(yōu)勢格擋效果的BUG
大蛇
修復(fù)了使用“暴風(fēng)急馳”后無法準(zhǔn)確追蹤敵人的BUG
修復(fù)了使用偏斜輕擊殺敵人后鏡頭錯誤的BUG
忍者
修復(fù)了忍者蓄力時向后移動速度超出預(yù)計的BUG
修復(fù)了可以用激活復(fù)仇來取消遠(yuǎn)程破防的BUG
薩滿
修復(fù)了輕擊二連第二擊非常容易彈墻的BUG
劊子手
修復(fù)了正在處決時護(hù)盾被移除/打空可能造成劊子手擁有永久霸體的BUG
修復(fù)了不輸入方向進(jìn)行后閃時無法進(jìn)入翻滾的BUG
修復(fù)了被百夫長“軍團(tuán)踢擊”命中時的鏡頭錯誤

盾撞專家
修復(fù)了盾擊命中士兵時會對鎖定的目標(biāo)造成傷害的BUG
奮力痛擊
修復(fù)了奮力痛擊對角斗士插腳不起效的BUG
千本櫻
修復(fù)了正在復(fù)活隊友時千本櫻看起來可以使用的BUG
狂熱者的閃電
修復(fù)了飛錘無法將滑索上的敵人擊落的BUG

AI
修復(fù)了bot必定會格擋連段中第二擊的BUG

港口
修復(fù)了在從滑索上跳下能到達(dá)非游戲區(qū)域的BUG
競技場地圖
修復(fù)了部分招式會將玩家推到游玩區(qū)域之外

用戶界面
修復(fù)了玩家戰(zhàn)斗結(jié)束后可能不會獲得鐵錢、經(jīng)驗、掉落物,只會獲得部隊的BUG
修復(fù)了未鎖定時被敵人破防可能導(dǎo)致破防標(biāo)志持續(xù)顯示的BUG
修復(fù)了命令可能顯示為數(shù)字的BUG
修復(fù)了命令可能顯示為錯誤的語言的BUG
稍稍調(diào)整了突襲者的視覺效果

匹配
修復(fù)了部分澳大利亞玩家會匹配到其他區(qū)服的BUG

自訂內(nèi)容
修復(fù)了天地處決“易如反掌”音畫不同步的BUG
修復(fù)了耶夢加得在墻邊使用處決“頭顱粉碎者”可能失敗的
修復(fù)了有兩個配色都被命名為“死灰”的BUG,現(xiàn)在其中一個叫做“Dying Embers”(但是并沒有在游戲中找到這個名字的配色)
修復(fù)了預(yù)覽狂戰(zhàn)士處決“火花四射”時敵人會飛到觀察區(qū)域外的BUG
修復(fù)了“破石頭盔”上布料部分的配色會因為狂戰(zhàn)士角色的性別不同而改變的BUG
修復(fù)了荒武者處決“反應(yīng)機(jī)靈點”視覺特效缺失的BUG
修復(fù)了角斗士“傲慢維多利亞圓盾”錯誤顯示已取消的符號或壓紋的BUG

PC
修復(fù)了使用“返回桌面”有時無法正常退出的BUG
標(biāo)簽:
被點燃后每次受到火焰?zhèn)Φ臅r間間隔加倍,總傷害不變

“不流血的迅捷”攻擊出血敵人時,輕擊會變?yōu)閺?qiáng)化輕擊
重?fù)羝鹗?終結(jié)命中硬直及被格擋硬直由 900ms 縮短至 800ms
重?fù)羝鹗?終結(jié)被優(yōu)勢格擋格擋硬直由 1000ms 縮短至 900ms
重?fù)羝鹗?終結(jié)空揮硬直由 1100ms 縮短至 1000ms
輕擊終結(jié)技命中/被格擋硬直由 900ms 縮短至 600ms
輕擊終結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 800ms 縮短至 700ms
輕擊終結(jié)技空揮硬直由 1100ms 縮短至 700ms
上重終結(jié)技命中硬直由 1000ms 縮短至 800ms
上重終結(jié)技被格擋硬直由 1000ms 縮短至 700ms
上重終結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1100ms 縮短至 800ms
上重終結(jié)技空揮硬直由 1200ms 縮短至 800ms
重?fù)艚K結(jié)技命中硬直由 900ms 縮短至 800ms
重?fù)艚K結(jié)技被格擋硬直由 900ms 縮短至 700ms
重?fù)艚K結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms
重?fù)艚K結(jié)技空揮硬直由 1100ms 縮短至 800ms
頭槌的躲避窗口縮緊為 300ms
范圍攻擊硬直由 1100ms 縮短至 600ms
側(cè)輕起手速度由 600ms 縮短至 500ms
連段輕擊傷害由 13 提升至 18(盾撞輕作為連段起手仍為13)
輕擊終結(jié)技(未觸發(fā)輕擊連續(xù)技的情況)命中/被格擋硬直由 800ms 縮短至 600ms
輕擊終結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 800ms 縮短至 700ms
輕擊終結(jié)技空揮硬直由 上段1100ms側(cè)段1200ms縮短至 900ms
范圍攻擊的取消硬直縮短了100ms,不再會被格擋一段攻擊后的敵人必中破防
蓄力重?fù)舯桓駬鹾蟛辉贂槐刂衅品?/p>
防御模式重?fù)艚K結(jié)技命中硬直由 1200ms 縮短至 800ms
防御模式重?fù)艚K結(jié)技被格擋硬直由 1200ms 縮短至 700ms
防御模式重?fù)艚K結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1300ms 縮短至 900ms
防御模式重?fù)艚K結(jié)技空揮硬直由 1400ms 縮短至 800ms
攻擊姿態(tài)強(qiáng)化輕擊的體力消耗由 27 降低至 16
范圍攻擊的整體體力消耗由 90 降低至 60,三段分別為40/10/10
范圍攻擊的整體體力消耗由 70 降低至 60,四段分別為40/10/5/5,移除了取消時的額外體力消耗
移除了使用閃避取消龍之閃避時額外消耗20點體力的特性
優(yōu)化了右側(cè)基礎(chǔ)攻擊(尤其是重?fù)?的軌跡,使其攻擊范圍更大
無情輪替重?fù)艚K結(jié)技命中/被格擋硬直由 1000ms 縮短至 800ms
無情輪替重?fù)艚K結(jié)技被優(yōu)勢格擋硬直由 1100ms 縮短至 900ms
無情輪替重?fù)艚K結(jié)技空揮硬直由 1200ms 縮短至 800ms
側(cè)輕三連傷害由 12/6/6 改為 7/7/7
盾撞的閃避窗口縮短為 200ms
提高了沖刺攻擊的追蹤性

通往A點樓梯邊上的洞被封住了
進(jìn)攻方通往C點的橋加上了護(hù)欄
C點入口處的一些懸崖被擋住了
通往C點的中橋依然完全開放
C點雕像前的尖刺被移除了

部分配色重新分配到進(jìn)攻/防守方配色中(很多對不上名字,所以不翻了)
進(jìn)攻:New Retro、Dawn on the Swamp、Ebbing Passion、Blackest Flame、Rosy-Fingered Dawn、Coral Fields、Mint Eggplant、Arid Desert、Bloody Ashes、Wings of Glory、Father of Understanding、Mustard Seed、Open Flame、Dying Embers、Frosted Cake、Blind and Bloody、Blood and Onyx、Blazing Nights
防守:Caligatio Belli、Posh Living、Ao Qin's Dawn、Blood Omen、Cloudy Day、Seashore、Vigrior、Electric Sunset、Smoky Waters、Sky Lark、Foggy Nights、Sea Raven
以下配色因為容易混淆隊伍被放回中立配色中:Dawn of War、Nothern、Turquoise Torment、Aerial Disaster、Gnipahellir's Fur

修復(fù)了在滑索上啟動復(fù)仇會導(dǎo)致玩家墜落的BUG,現(xiàn)在不能在滑索上啟動復(fù)仇了
修復(fù)了玩家被小兵擊中后有時無法招架攻擊的BUG
修復(fù)了玩家正在被玩家/BOT救起時該玩家掉線/AI被玩家頂替,會導(dǎo)致本場戰(zhàn)斗中玩家無法被他人救起的BUG

修復(fù)了側(cè)輕二連第二擊非常容易彈墻的BUG
修復(fù)了不鎖定時可以將范圍軟取消為破防的BUG
修復(fù)了連段輕的硬直時間有優(yōu)勢格擋效果的BUG
修復(fù)了使用“暴風(fēng)急馳”后無法準(zhǔn)確追蹤敵人的BUG
修復(fù)了使用偏斜輕擊殺敵人后鏡頭錯誤的BUG
修復(fù)了忍者蓄力時向后移動速度超出預(yù)計的BUG
修復(fù)了可以用激活復(fù)仇來取消遠(yuǎn)程破防的BUG
修復(fù)了輕擊二連第二擊非常容易彈墻的BUG
修復(fù)了正在處決時護(hù)盾被移除/打空可能造成劊子手擁有永久霸體的BUG
修復(fù)了不輸入方向進(jìn)行后閃時無法進(jìn)入翻滾的BUG
修復(fù)了被百夫長“軍團(tuán)踢擊”命中時的鏡頭錯誤

修復(fù)了盾擊命中士兵時會對鎖定的目標(biāo)造成傷害的BUG
修復(fù)了奮力痛擊對角斗士插腳不起效的BUG
修復(fù)了正在復(fù)活隊友時千本櫻看起來可以使用的BUG
修復(fù)了飛錘無法將滑索上的敵人擊落的BUG

修復(fù)了bot必定會格擋連段中第二擊的BUG

修復(fù)了在從滑索上跳下能到達(dá)非游戲區(qū)域的BUG
修復(fù)了部分招式會將玩家推到游玩區(qū)域之外

修復(fù)了玩家戰(zhàn)斗結(jié)束后可能不會獲得鐵錢、經(jīng)驗、掉落物,只會獲得部隊的BUG
修復(fù)了未鎖定時被敵人破防可能導(dǎo)致破防標(biāo)志持續(xù)顯示的BUG
修復(fù)了命令可能顯示為數(shù)字的BUG
修復(fù)了命令可能顯示為錯誤的語言的BUG
稍稍調(diào)整了突襲者的視覺效果

修復(fù)了部分澳大利亞玩家會匹配到其他區(qū)服的BUG

修復(fù)了天地處決“易如反掌”音畫不同步的BUG
修復(fù)了耶夢加得在墻邊使用處決“頭顱粉碎者”可能失敗的
修復(fù)了有兩個配色都被命名為“死灰”的BUG,現(xiàn)在其中一個叫做“Dying Embers”(但是并沒有在游戲中找到這個名字的配色)
修復(fù)了預(yù)覽狂戰(zhàn)士處決“火花四射”時敵人會飛到觀察區(qū)域外的BUG
修復(fù)了“破石頭盔”上布料部分的配色會因為狂戰(zhàn)士角色的性別不同而改變的BUG
修復(fù)了荒武者處決“反應(yīng)機(jī)靈點”視覺特效缺失的BUG
修復(fù)了角斗士“傲慢維多利亞圓盾”錯誤顯示已取消的符號或壓紋的BUG

修復(fù)了使用“返回桌面”有時無法正常退出的BUG