【逆水寒】現(xiàn)在游戲策劃,該不會(huì)真的以為你們搞得那破解密,破寶箱很有意思吧?

沒想到視頻居然還有點(diǎn)播放量,那就適當(dāng)補(bǔ)充幾句吧。
1.游戲真的中規(guī)中矩,沒什么特別的亮點(diǎn),就像四素一葷的最高規(guī)格的快餐,不貴,管飽,但是吧味道就那么回事。
2.可能有人會(huì)質(zhì)疑,網(wǎng)易的游戲會(huì)不貴?有一說一目前玩下來,沒看出來什么必須氪金的點(diǎn)平民真的能玩,PVE難度不高主打機(jī)制,PVP有公平競(jìng)技,所有提升屬性的部分全都能獲取。不像以往的手游,什么橙色內(nèi)功死貴不氪金抽不到,平民只能帶帶藍(lán)紫內(nèi)功。抽卡么也就是個(gè)陪襯,只是給一個(gè)技能,能白嫖,而且技能更偏策略性,不能左右戰(zhàn)局。
3.但是缺點(diǎn)真的也太明顯了,首先對(duì)手游玩家極其不友好,這游戲最大的不平衡就是手游玩家天然對(duì)抗不了端游玩家。操作難度幾何倍提升。其次縫合的東西太多,信息碎片化極其嚴(yán)重,很考驗(yàn)玩家的時(shí)間,精力還有耐心。最后就是戰(zhàn)斗部分的技術(shù)力比幾年前的逆水寒端游大有進(jìn)步,但離10年前的天刀依舊有差距。
4.游戲談不上多好,但也談不上多差。吐槽視頻產(chǎn)生的主要原因還是寶箱和解密審美嚴(yán)重疲勞。
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