雜談向:碧藍(lán)航線(xiàn)

聲明:純個(gè)人主觀觀點(diǎn),不引戰(zhàn),不喜勿噴(大概沒(méi)人會(huì)看,自己無(wú)聊寫(xiě)的)
2017年6月2日,是碧藍(lán)航線(xiàn)國(guó)服公測(cè)的日子,作為一款艦like擬人游戲,有著出色的立繪和強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容,幾年的發(fā)展歷程,在二游界占據(jù)了不小的地位。
碧藍(lán)航線(xiàn)可謂二游界良心手游之一了,距今已運(yùn)營(yíng)了近六年,還能保持8.6分的評(píng)價(jià),屬實(shí)不易。發(fā)展至今,有不少優(yōu)勢(shì),也有許多不足。
優(yōu)勢(shì)1:不肝不氪
這要放在幾年前游戲初期,你說(shuō)碧藍(lán)航線(xiàn)肝,倒也情有可原,那個(gè)時(shí)候很多方面都還沒(méi)有優(yōu)化,但官方在幾年內(nèi)的逐步優(yōu)化已經(jīng)極大改善了刷圖體驗(yàn)。每日挑戰(zhàn)也開(kāi)放了掃蕩,如果沒(méi)時(shí)間玩每天簽到做完日常也能獲取絕大部分獎(jiǎng)勵(lì),周常任務(wù)在改版后甚至活不到星期二,大世界在幾經(jīng)優(yōu)化后也沒(méi)有一開(kāi)始那么肝了??蒲邢到y(tǒng)在優(yōu)化后可以使用物資養(yǎng)成,科研隊(duì)列的開(kāi)放也緩解了鬧鐘人的壓力。
關(guān)于氪金方面,游戲的抽卡資源:魔方與物資,魔方可通過(guò)任務(wù)、簽到、委托、相關(guān)活動(dòng)每月穩(wěn)定獲取200+;鎖油機(jī)制的實(shí)裝也帶來(lái)了物資自由。推圖所消耗的石油在咸魚(yú)幾天之后也容易爆滿(mǎn),甚至游戲的氪金道具紅尖尖官方每年都會(huì)送,推圖三星也會(huì)給,白嫖黨的福音了。游戲的主要氪金點(diǎn)皮膚和戒指,皮膚沒(méi)有提升,戒指有提升但不會(huì)有太大提升。
優(yōu)勢(shì)2:角色獲取容易,收集黨狂喜
前面提到了碧藍(lán)的抽卡資源極易獲取,那么對(duì)應(yīng)的抽卡概率是不是就降低了呢?然而事實(shí)并非如此,碧藍(lán)的抽卡概率在二游界獨(dú)一檔,常駐池最高稀有度SSR的出貨率為7%,哪個(gè)游戲能有如此高的概率?其他游戲玩家在為自己抽中了當(dāng)期up角色而歡呼,而碧藍(lán)玩家更多是因?yàn)槟骋粋€(gè)up角色沒(méi)出而惋惜。除了建造獲取,任務(wù)、收藏獎(jiǎng)勵(lì)、主線(xiàn)和活動(dòng)章節(jié)關(guān)卡打撈也可以獲取角色。
優(yōu)勢(shì)3:新人福利好
經(jīng)常關(guān)注碧藍(lán)航線(xiàn)up主的人總會(huì)慨嘆:碧藍(lán)航線(xiàn)一年365天,天天都是適合新人入坑的時(shí)候。這也跟游戲制作組初期撈一波就跑的想法有關(guān),開(kāi)服時(shí)期的企業(yè)、波特蘭等角色的強(qiáng)度就是證明。在彩船爆發(fā)時(shí)代的今天,這些開(kāi)服時(shí)期的戰(zhàn)神級(jí)角色憑借常駐易獲取的優(yōu)勢(shì)仍然可以很好的幫助萌新度過(guò)新手期,幾次新服活動(dòng)以來(lái),萌新的入坑體驗(yàn)得到了極大的改善。
優(yōu)勢(shì)4:官方會(huì)聽(tīng)取玩家建議
碧藍(lán)的運(yùn)營(yíng)我是認(rèn)可的,每次遇到大節(jié)奏官方都會(huì)下場(chǎng)調(diào)整,令玩家滿(mǎn)意??蒲行卤蝿?wù)出了bug,直接大手一揮全體玩家領(lǐng)兩次獎(jiǎng)勵(lì);某一裝備出現(xiàn)了圖紙合成數(shù)量錯(cuò)誤的問(wèn)題,提前告知但不修復(fù);砍退役收益引起玩家不滿(mǎn),積極發(fā)放補(bǔ)償并進(jìn)行調(diào)整。其他服發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)之后,官方也都會(huì)找借口也送了。無(wú)愧于“最佳運(yùn)營(yíng)獎(jiǎng)”.這不比那些遇到困難就裝死冷處理的強(qiáng)?
優(yōu)勢(shì)5:立繪出色
我不多說(shuō),懂得都懂,lsp是第一生產(chǎn)力。說(shuō)句不含糊的,碧藍(lán)能走到今天畫(huà)師們功不可沒(méi)。
不足1:玩法單一,活動(dòng)同質(zhì)化
碧藍(lán)航線(xiàn)就是傳統(tǒng)的二次元小人對(duì)波的游戲,沒(méi)什么亮點(diǎn)。即使有大世界也改變不了本質(zhì)玩法。活動(dòng)同質(zhì)化現(xiàn)象也有,每期活動(dòng)都是打圖,刷pt,拿獎(jiǎng)勵(lì),期期如此。策劃也會(huì)在每次活動(dòng)加一些新機(jī)制,但因?yàn)榛顒?dòng)圖難度普遍較低,這些新機(jī)制的影響聊勝于無(wú)。承諾了許久的肉鴿玩法至今也不見(jiàn)測(cè)試服的蹤影。
不足2:沒(méi)有保底の痛
以前沒(méi)有建造彩船的時(shí)候,當(dāng)期活動(dòng)池是沒(méi)有任何保底的,官方還會(huì)把8000pt的船以0.5%的概率加入池子,而up船SSR為2%,SR為5%,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)以下情況:
1. 0.5>2>5
2.雙up一個(gè)瘋狂出,另一個(gè)死活不出
3.紫皮、藍(lán)皮比金皮還難出
4.復(fù)刻還會(huì)加新船的時(shí)代,抽新船不出出老船
現(xiàn)在彩船時(shí)代到來(lái),彩船保底機(jī)制的引入,復(fù)刻也不再加新船,上述情況除第四條之外并未得到很好的改善。
不足3:復(fù)刻周期越來(lái)越長(zhǎng)
以前碧藍(lán)的活動(dòng)基本是半年多或者一年就能復(fù)刻,再過(guò)一年就能常駐;現(xiàn)在一年半甚至兩年都才能復(fù)刻,輕量化復(fù)刻也沒(méi)能加快復(fù)刻進(jìn)度,復(fù)刻周期變長(zhǎng)導(dǎo)致復(fù)刻艦船相比于剛實(shí)裝之時(shí)的評(píng)價(jià)變化很大,多數(shù)已跟不上版本。典例:黎姐作為三周年實(shí)裝的,玩家期待已久的角色,剛出的時(shí)候一躍成為T(mén)0戰(zhàn)列,全法的希望,路易九世的救星,一直到現(xiàn)在快六周年才能進(jìn)常駐,而現(xiàn)在的黎姐除了需求極端預(yù)裝填的環(huán)境已基本無(wú)就業(yè)崗位(真愛(ài)除外),雙底座在長(zhǎng)線(xiàn)作戰(zhàn)中也注定不如三底座。
不足4:強(qiáng)度內(nèi)卷嚴(yán)重,鑄幣策劃不會(huì)控制
以前的角色,只有一個(gè)技能,簡(jiǎn)單易理解;現(xiàn)在的角色,數(shù)值日益膨脹,技能兩個(gè)起步,介紹全是小作文級(jí)別。內(nèi)卷最嚴(yán)重的是戰(zhàn)列,一開(kāi)始20年7月份實(shí)裝的豪需要三皇的buff下才能做到比肩厭戰(zhàn)改的輸出水平;而現(xiàn)如今評(píng)價(jià)金皮戰(zhàn)列(戰(zhàn)巡)是否合格的標(biāo)準(zhǔn)是要看單體輸出能力與厭戰(zhàn)改的比較。其次是重巡,一期科研的羅恩早已沒(méi)了當(dāng)年的風(fēng)光,海因里希親王,塔林,舊金山等一眾“羅恩們”在現(xiàn)版本也失去了昔日的風(fēng)采。更有策劃四期科研不削安克雷奇反加強(qiáng)埃吉爾的操作,讓埃吉爾成為了數(shù)值怪物,安克雷奇成為了理論最高承傷。強(qiáng)度的內(nèi)卷帶來(lái)的是天花板的不斷提高,致使14圖、月度困難、META作戰(zhàn)甚至EX都沒(méi)有了什么難度。
不足5:關(guān)于養(yǎng)成
碧藍(lán)的養(yǎng)成模式和傳統(tǒng)的二次元游戲并無(wú)太大區(qū)別,但它在養(yǎng)成上也存在一些問(wèn)題:
1.科研系統(tǒng),你說(shuō)它肝,它不限時(shí)間;你說(shuō)它不肝,它需要300萬(wàn)(或360萬(wàn))經(jīng)驗(yàn)和343+165(或513+215)張圖紙來(lái)養(yǎng)成為完全體,不把船養(yǎng)到完全體基本沒(méi)什么用(安克雷奇、埃吉爾除外),一些活動(dòng)限定也在擠占一些科研的就業(yè)。
2.指揮喵系統(tǒng),巨大的物資無(wú)底洞,用大量物資去搏隨機(jī)加成,能刷出好的天賦還好,刷不出就是在浪費(fèi)物資。
l2d皮質(zhì)量問(wèn)題,本人不是重氪黨什么皮膚都買(mǎi)的,所以不做評(píng)價(jià)。
碧藍(lán)航線(xiàn)在一路的磕磕絆絆中走過(guò)了六載時(shí)光,屬實(shí)是制作組意料之外的情況,它也配了我很長(zhǎng)時(shí)間,希望越來(lái)越好。