決定、影響集換式卡牌的價(jià)格因素:5、實(shí)用性

決定、影響集換式卡牌的價(jià)格因素
5、實(shí)用性
之前我們通過簡(jiǎn)單介紹了集換式卡牌的稀有度來劃分價(jià)格的高低(CV1047126),但在實(shí)際應(yīng)用上,所謂稀有度高的卡并非都有交易價(jià)值,而被出廠就視為平卡和銀鐵的普通常見的卡也不代表一無是處,甚至?xí)幸庀氩坏降男ЧD敲唇裉煳覀兙蛠頊\談一下起到?jīng)Q定集換式卡牌的價(jià)格因素:5、實(shí)用性。
這里打算從三個(gè)小角度和一個(gè)大局觀來簡(jiǎn)單分析:
角度一、卡牌效果觸發(fā)條件的難易程度。
我們?cè)谑褂每ㄅ茣r(shí)一般要支付相應(yīng)的費(fèi)用或限制召喚條件,比如萬智牌要支付相應(yīng)顏色的法術(shù)力,或游戲王一回合一次只能通常召喚4星以下、祭品召喚,其中祭品召喚也要犧牲至少一個(gè)或更多。難易程度的不同決定了卡的實(shí)用性也就決定了價(jià)格。

有些卡出廠雖然被設(shè)定為金,效果也還行,但所支付的費(fèi)過高,即使有減費(fèi)技能但代價(jià)也過大,難免被淪為渣金。
即使最終效果誘人,但過于苛刻、高昂代價(jià)的觸發(fā)條件,使得這些卡在追求精準(zhǔn)、速度、效率的比賽環(huán)境當(dāng)中比了下來。
角度二、卡牌攻防、效果是否超模。
首先我們需要找一個(gè)戰(zhàn)斗標(biāo)桿,也就是計(jì)量單位。方便之后的闡述。

我們找了一張半人駿馬作為計(jì)量單位,3費(fèi)3/3視為標(biāo)準(zhǔn)的身材。
接下來闡述論點(diǎn),
一般情況如果發(fā)動(dòng)條件簡(jiǎn)單,所使用卡牌攻防高、效果好,都會(huì)帶一些負(fù)面效果或局限性來平衡卡的超模,例如

但即使有限定條件,依舊是超模的存在。廠家也正是因?yàn)榭ǖ男Ч艢w類為密稀。
當(dāng)沒有負(fù)面效果、召喚條件容易、還能超模那肯定價(jià)格不菲。
角度三、組合技、觸發(fā)combo
之前我們都是從單卡的角度來剖析實(shí)用性,但既然是集換式卡牌游戲,必然會(huì)有卡與卡之間的配合,產(chǎn)生連鎖效果。
即使舉一個(gè)不是TCG卡牌游戲里的combo,也會(huì)很快明白,比如三國(guó)殺里鐵索連環(huán)與火殺,能產(chǎn)生AOE的效果,而鐵索連環(huán)跟普通的殺牌,則沒有。在這里如果要明碼標(biāo)價(jià)的話,火殺要比普通殺貴出一個(gè)組合技的價(jià)格。
但并不是所有可觸發(fā)combo的組合牌,都價(jià)格貴,例如:

其他影響因素比如退T2環(huán)境,在更大的比賽牌池里就顯的略遜好幾籌。
說了這么多,我們就在篇幅的尾聲前再說一個(gè)宏觀條件的實(shí)用性。
在文章CV1017791評(píng)論區(qū),大佬赤羽-夜夜所說“卡牌價(jià)格在于有人玩,沒人玩兒就是一張廢紙。。。等”。非常精準(zhǔn)的概括了所有集換式卡牌在我們現(xiàn)實(shí)生活中整個(gè)市場(chǎng)價(jià)格的處境。
如同古董文玩一樣,我們所說的價(jià)值,體現(xiàn)的是,在我們?nèi)?nèi)的交易價(jià)值。
卡牌并非通貨,即使去菜市場(chǎng)買菜,即使拿出閃塔鱉或者h(yuǎn)r的星塵龍作為交易籌碼,我也很難換來兩斤白菜。對(duì)于“圈外”來說,這些卡毫無實(shí)用性。
望有朝一日,能發(fā)明出更多群眾所能接受認(rèn)知的集換式卡牌
好了今天的淺談就到這里吧。
下一篇將是分析第六個(gè)因素:使用環(huán)境、(剛上市、適用賽制或禁、限卡表)。
謝謝大家閱讀到最后,回頭見。
(萬智牌圖片選自旅法師營(yíng)地)