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【原神】全角色培養(yǎng)指南第十期·重云行秋

2020-11-01 05:29 作者:墨銘挽尊  | 我要投稿

本期目錄:

一、關于元素強度

二、角色未來發(fā)展方向與建議

三、總結與雜談

一、關于元素強度

將重云與行秋放在一起說,主要是因為這兩者的定位在當前版本與未來的發(fā)展方向都有不少的共同之處。從培養(yǎng)角度來看,目前玩家對于這兩個角色的思路大多為工具人,等級也基本維持在50級上下。這點是沒有問題的,因為游戲目前只是1.0版本,機制間的平衡,角色的強度問題,暫時各有說法,從資源分配的優(yōu)先級來說,這些角色一般都會靠后。

而本期攻略,會結合以上所說的強度,機制,然后輔以角色本身的技能組,給出一個我個人比較主觀的定位判斷,之后會傾向于角色后續(xù)的發(fā)展,給出一些個人建議。

元素強度:

顧名思義,單從當前版本的元素反應看,目前已有的六種元素對于的角色間的強度。

要比較這個強度,我們首先要了解各個反應的傷害類型與倍率。這方面的東西比較多,我下面只做簡單的敘述,如果有空的話,會在角色培養(yǎng)指南這系列攻略做完后,做一些其他方面的攻略。

倍率增傷反應:蒸發(fā),融化。

水→火=蒸發(fā)2.0倍率,火→水=蒸發(fā)1.5倍率

火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率

固傷聚變反應:感電,超載,超導,擴散。

雷水感電,雷火超載,雷冰超導。

擴散反應由于機制較為特殊,并且與本期攻略并沒有實質相關,所以就不深入說了,巖元素也一樣。主要探討的為以上的5種反應。

去掉擴散的風系和結晶的巖系外,以上的火水雷冰四種元素,就是這里主要用以比較的屬性了。(水冰凍結反應由于本身沒有傷害,這里也就不說了。)

先解釋倍率增傷反應,很簡單,將其理解為一個buff就行,觸發(fā)2.0倍率的反應時,這次攻擊的傷害乘以2.0,1.5倍率同理。注意,一般發(fā)出反應后,原本的元素附著和后來的觸發(fā)元素均會消除。所以想要繼續(xù)進行反應,就要繼續(xù)掛上前置附著元素,用來后續(xù)觸發(fā),這點非常關鍵。并且增傷的這個buff,給的是觸發(fā)者,前置元素對于的角色,是吃不到任何相關加成的。

(舉例說明:芭芭拉平A丘丘人給丘丘人掛上前置的水元素,此時用可莉平A即可觸發(fā)蒸發(fā),可莉這次的平A傷害乘以1.5,芭芭拉沒有任何加成,反之亦然。)

接下來是固傷劇變反應,此類反應的理解也較為簡單,首先搞清楚,此類反應的傷害,是有幾個基礎值的,而基礎值取決于觸發(fā)角色的等級,與前置附著元素沒有任何關系,這點可以參考上述的芭芭拉可莉蒸發(fā)。

具體的數(shù)值感興趣的小伙伴可以自己測試,需要至于,測試時將元素精通控制在0,既然說了聚標反應的基礎值,那么此類反應能不能加成呢,答案是可以的,但只有元素精通屬性,可以為其提高傷害。

打個比方,如果一個90級角色,在0元素精通下,打出了1000的超載傷害,那么可以理解為,超載傷害在角色90級時的基礎值為1000,此時角色換上了樂團兩件套,增加了80點元素精通,超載傷害變?yōu)?800點,那么就可以理解為,80點元素精通,提高了80%的超載傷害。

(以上數(shù)據(jù)均為虛構,為了能更直觀的了解聚變反應傷害構成而設置,切勿深究。)

說完了這些之后,我們只需要比較各類反應的基礎值,即可得出反應間的強弱。更具體的數(shù)值這里就不貼了,直接上結論:

感電基礎傷害值最高,但只對單。感電傷害為電屬性。

超載基礎傷害略低于感電,范圍傷害。超載傷害為火屬性。

超導基礎傷害值最低,范圍傷害。超導傷害為冰屬性。

有了以上的結論后,我們才能較好的表現(xiàn)出各屬性在強弱之間的相對關系,先從游戲時期來看,有基礎傷害的劇變類反應,在游戲前期,角色本人無法造成較高輸出的時候,無疑是強大的,但到了游戲后期,角色本身能造成極高的傷害時,劇變反應帶來的收益較小,反而是倍率增傷反應帶來的收益非常大。

最后來看元素本身,強度與后續(xù)的發(fā)展期望最高的自然是火系,可以觸發(fā)融化與蒸發(fā)兩種增傷反應,并且兼顧超載這類群傷聚變反應,某些時候可以通過溫迪的聚怪來消除掉超載的擊飛問題,不斷打出群傷超載進行輸出(可莉溫迪皇女組合)。

接著是水系,可觸發(fā)蒸發(fā)的2.0倍率增傷,并且兼顧感電反應,依舊有不錯的發(fā)展前景。

然后是冰系,相對于水火來說,略差一些,但也能觸發(fā)1.5倍率的融化反應,至于超導反應則基本沒有太大幫助,本身超導反應的傷害也偏低。

最后是雷系,emmm,雖然可以觸發(fā)三種劇變反應,但可惜的是,由于劇變反應基礎值的緣故,在游戲后期圣遺物成型,缺乏倍率增傷反應會很大程度拉低雷系角色的整體輸出。當然優(yōu)點是,游戲的前中期,自身傷害不高的情況下,由于可以兼顧三種劇變反應,所以輸出方面是優(yōu)于其他角色的。這種優(yōu)勢會隨著游戲進程的加深,圣遺物方面屬性堆疊,逐步削弱。最難受的是,史萊姆這種強大的存在,直接導致了雷系角色在面對雷,火,冰,三系史萊姆時,完全下水道角色,劇變反應傷害雷系全免疫。只有面對水史萊姆,沒有那么多壓力。

最終的結果是火>水>冰>雷

以上單純是從屬性和元素反應方面討論的,個人看法,完全不涉及任何角色。我自己練的就是刻晴,資源拉滿的那種,所以別說我黑刻晴,另外我沒迪盧克,也別說我吹迪盧克。不論角色如何,本身1.0版本環(huán)境,機制就是這樣的,你認同與否,都無法改變屬性在這方面的強弱區(qū)別。

二、角色未來發(fā)展方向與建議

在元素強度這方面,說的比較多,主要也是為了本篇攻略的兩個主角,重云和行秋做鋪墊。在了解到元素間的強弱關系后,我們可以知道角色本身元素方面,重云冰屬性,行秋水屬性,均可以打出倍率增傷型反應,那么他們本身的角色屬性與技能組,是否可以擔當起輸出的能力呢?答案是肯定的,不同點在于,主C與副C的區(qū)分上,以及技能組的合理使用與搭配上。

有關重云與行秋的技能,較為基礎的這里就不再過多贅述了,技能描述與效果游戲里都有,我一般都不細說這些的,命座方面,如果沒有角色的話,可以去網上搜一搜相關,也能找到。

這里主要是關于主C與副C的區(qū)別,這個概念在原神游戲中,通常被理解為站場持續(xù)輸出與前者真空期時的補充輸出角色來作為區(qū)分,某些特定的隊伍搭配中,可能不存在較為明顯的站場型角色, 又或者本身是作為速切流來配隊的(四個角色都是C)。那么針對以上的兩類配隊思路,我們可以看看,重云和行秋各自作為哪種類型的角色使用搭配更為合適。

2.1 關于重云定位搭配與未來發(fā)展建議

首先是重云,雖然E技能可以給自身提供附魔,但自身的站場能力并不夠優(yōu)秀,反而是大招的高爆發(fā)輸出占比較大,并且CD短,充能需求量低,E技能的附魔對其他角色同樣有效,這幾個方面來看,重云的技能組設計,非常偏向與,速切流的配隊來使用。

這里需要簡單了解一下速切流配隊的概念,最常見的是雙風組合,通過短CD小技能與大招的循環(huán),來打出輸出,并沒有誰持續(xù)站場的這個規(guī)定,一般是哪個角色技能好了就切哪個,用快速充能,大招循環(huán),小技能循環(huán)這樣主打技能輸出的角色來組成隊伍。這樣的隊伍中,不合適加入雷澤這類持續(xù)站場輸出型角色。

重云對于此類隊伍的契合度是最高的,核心點在于2命的效果,E領域內技能CD-15%,單這一條,就可以確定重云的地位。

如果隊伍組成以持續(xù)站場輸出角色為主,重云有大切過來放大輸出,或者在需要打元素反應時,給怪物掛冰,作為工具人輔助來使用,充其量只是一個副C,顯然有些得不償失了。搭配并無不妥,只是無法發(fā)揮最大的作用罷了。

結合以上可以看出重云此角色的定位,偏向于速切流陣容,而速切流陣容是沒有固定C位的,打出的傷害基本都是以培養(yǎng)的側重點不同,高低也不同。

那么當前版本,我的建議則是,如果你目前已經將溫迪作為主C使用,并且搭配的雙風隊伍,重云有2命,那么將重云投入資源練起來,給到一定的輸出裝,或者繼續(xù)使用團隊型裝備,只單純從圣遺物屬性方面選擇輸出向屬性,就能打出不錯的輸出占比。此配隊的完全體對雙風的命座要求較高,但低命也可以玩,只要重云有2命,就可以投入資源給他,配合冰傷增幅空之杯,以雙風+重云三C的組合,就能打出不錯的效果,并且在輸出環(huán)境上,當前版本是沒有其他配隊可以與之相比的。

注意,以上的配隊,加入重云的先決條件是重云2命,如果沒有2命,重云的效果并不一定有其他角色好,但只要有2命,就是最佳隊友。

如果你當前的角色池,并沒有將溫迪作為主C培養(yǎng),或者無法配出雙風隊伍,那么都不建議過早的投入資源給重云。因為在非速切流的隊伍中,重云的輔助工具人定位是高于輸出定位的,給與重云的資源,對整體輸出的收益有限。

(如果主C位置角色均已畢業(yè),并且重云有6命,對于這類大佬,那么是否培養(yǎng),就看大佬后續(xù)的配隊組成了,6命重云大招倍率還是挺高的。)

以上就是基于當前版本,對重云這個角色我個人的一些理解與建議了,未來隨著版本更新,玩家手上的資源會有富裕,是否投入資源培養(yǎng)重云,也可以參照當前版本的兩種配隊思路來看,走速切流的,不一定要雙風組合,未來角色越來越多,這類能相輔相成并且技能CD快,又不怎么缺充能的角色會越來越多,如果有類似的配隊出現(xiàn),那么重云都可以拉起來配進去,并且未來冰系圣遺物出了之后(圣遺物總不會沒冰系專用吧?遲早的事),重云在速切流配隊中的輸出能力,上限還能提高。

同樣的,如果沒有這方面的配隊思路,還是喜歡站場C,那么暫時將重云作為工具人輔助用,也是可行的,又或者雖然我配站場型C,但重云大招爆發(fā)依舊不想放棄,本身也是要帶這個角色作為工具人用的,拉起來用大招補一下輸出,也完全沒問題。

那么關于重云技能組方面與定位培養(yǎng)建議方面的相關就暫時說到這里了,稍微說一下關于武器和圣遺物的選擇方面。

事實上圣遺物由于沒有冰屬性套裝,重云在擔任輸出方面, 沒啥可選的,都不是特別適合,最萬金油的可能就是角斗士兩件套外加流浪大地樂團兩件套了,撐一下面板。

反而是輔助方面,可以選擇增加全隊元素精通的教官套,或者攻擊力的宗室套,這兩套圣遺物對重云輔助來說,都不錯。

武器方面輔助對于武器基本沒有太大的要求,本身E的真空期只有短短的兩三秒,輔助的祭禮系列收益不高。輔助向的話就有啥用啥吧。都能用,輸出向的話,5星首選狼末,其次天空之傲,因為速切流是基本不缺充能的,更何況重云只需要40點能量即可。

四星武器方面,螭骨劍首選,本身速切流輸出環(huán)境非常好,基本可以維持螭骨劍的技能層數(shù),另外詞條暴擊加成也是很好的屬性。其他4星輸出型的武器與之相比就弱了不少了,可選用的有雨裁和試做古華。

選擇雨裁的話,隊伍內最好能搭配有水或雷屬性的角色, 莫娜增傷或者皇女奧茲都是不錯的人選,在重云開大打輸出之前,給對面掛上水或雷屬性,以便吃到雨裁加成。古華的話也一樣,盡量在技能CD好了切過來A幾下,相當于多了一個小爆發(fā)技能。

以上就是本期攻略中,關于重云的相關建議了。下面說一下行秋。

2.2 關于行秋定位搭配與未來發(fā)展建議

和重云相比,行秋與之略有不同,不同點在于,重云是大招的瞬間爆發(fā),而行秋則是持續(xù)的劍雨輸出。這一點的不同,直接導致了配隊方面的不同,可以說是與重云截然相反的。

行秋本身的E技能cd較長,并且也是一個持續(xù)型的技能,輔助方面的效果要大于輸出方面,大招的可脫手與持續(xù)性,讓行秋更適合搭配站場型輸出角色來使用,而不是像重云那樣搭配速切流。

同樣沒有專屬圣遺物的情況下,這點區(qū)別讓行秋的發(fā)揮時期,比重云更靠后。雖然從面板看,持續(xù)時間內行秋大招的總倍率,遠遠高于重云,但這里就涉及到一個輸出環(huán)境與續(xù)航的問題了,重云在速切流的配隊中,可以做到大招CD好了就能使用,而行秋大招需要的能量過高,是很難做到無間斷大招的。并且根據(jù)持續(xù)站場的C位角色, 也無法保持始終在輸出的情況,也就導致了劍雨數(shù)量的降低,進一步減傷了行秋大招的輸出能力。

本身的天賦與技能方面,行秋也是偏輔助向多一下,導致了許多人認為行秋這個角色本身的定位就是奶媽,掛水工具人,實際上行秋的大招是實實在在的輸出技能。只不過前中期看的不是特別明顯罷了。

那么哪種隊伍是比較適合行秋作為搭配的呢?

這里說兩種我個人覺得較為適配行秋這個角色的搭配思路,一種是以凝光,雷澤這類,主要靠自身一人打輸出,并且與水屬性無法發(fā)生傷害相關的元素反應(雷澤感覺能補一些蚊子腿傷害,相比于自身,這點傷害實在不夠看。),這類的搭配一方面可以利用好行秋E技能對于生存能力的加強,并且通過不斷的攻擊,連攜行秋大招雨簾劍進行輸出,讓行秋成為一個后臺掛著的輸出角色。

缺點也非常明顯,充能問題是過不去的坎,凝光可能還好一些,畢竟想切人打打技能補一下能量,切就切了,沒啥影響,雷澤開大后是不能切人的,那么雷澤大招結束后會有很長一段時間的真空期,真空期內雷澤沒有大招,行秋沒有大招,輸出方面直接下降N個檔次。對于這個問題,行秋在圣遺物的選擇方面,目前非常尷尬,由于沒有水系專屬的輸出圣遺物,本身的輸出屬性堆疊就畢竟難,還要兼顧充能的話,輸出就更低了。

另一種思路是以火系主C迪盧克或者可莉作為主要搭配思路來進行的,與一般的掛水工具人不同的是,這里沒有主副之分,兩者均可以被試做主C,不論是火觸發(fā)水,還是水觸發(fā)火,都能打出倍率增傷效果,但需要注意的是,迪盧克這類,某些技能卡好劍雨來觸發(fā)火水蒸發(fā)的傷害,是比當前版本就算輸出裝成型的行秋劍雨觸發(fā)2.0倍率的蒸發(fā)傷害還高的(吃了沒水系圣遺物的虧),但平時迪盧克開大后的附魔火傷輸出,就完全不用考慮那么多,被行秋觸發(fā),也完全可以接受,畢竟行秋也是作為C位進行輸出的。

以上的這種配隊思路,相較于第一種,會有反應倍率的傷害提升,上限更高,并且在行秋技能真空期的適合,如果隊伍內有其他冰系或水系角色,依然可以繼續(xù)進行反應增傷,從而緩解行秋大招充能慢這個較大的缺點。畢竟迪盧克作為站場型輸出,其真空期對比雷澤來說,實在短了太多了。

以上的兩種配隊,我更建議第二種思路,未來的發(fā)展,也是如此。而當前版本來說,第一種思路的可行性太低了,建議不要嘗試,也許投入資源后,獲得的收益會遠遠低于預期。

就算是第二種較為可行的思路,在當前版本下,也不是特別建議去嘗試的,原因還是在于圣遺物方面,沒有水系專屬圣遺物的行秋,在傷害表現(xiàn)上,追不上有專屬圣遺物的火系C位。

所以綜上所述,關于行秋的培養(yǎng)建議,當前版本還是暫時作為工具人使用較好,部分沒有第二個奶媽的玩家, 如果抽到了行秋,適當升到50級左右,當個奶媽來用,適當緩解一下生存壓力,也就夠了,長遠來,行秋在未來作為副C的遠景較好,但不是現(xiàn)在。

三、總結與雜談

本期攻略主要的意思大概也就是說了一下重云和行秋未來的發(fā)展方向吧,這兩個角色都不單單只是大家理解的工具人,目前僅僅受限于圣遺物,重云還好,本身機制可以作為速切流來進行使用,行秋就稍遜一籌了。

順帶提一下,兩個角色的核心命之座都是236命,其他命座的提升對輸出都不是特別大。

希望大佬們不要曲解本篇攻略的意思,本篇攻略不是讓大家現(xiàn)在直接去練重云行秋這兩個角色,而是告訴大家對于未來,當自身角色池的大部分C位角色都培養(yǎng)的差不多了,考慮培養(yǎng)其他角色時,對于這兩個角色的培養(yǎng)方向上的解答。

那么以上就是本期攻略的所有內容了,如果對你有所幫助的話,還望點個贊關注一下,后續(xù)會持續(xù)進行更新。

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