【大幻想】文明革命模擬器
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前些日子,有一款作者僅有兩人、花了三天就寫出來的小遊戲《人生重開模擬器》爆紅了一把。它甚至算不上遊戲,玩家選定初始屬性、抽出幾項(xiàng)天賦以後,就只能點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),一年一年地看角色從出生到去世是怎麼過的。但因?yàn)橛行┣楣?jié)寫得頗為切中現(xiàn)實(shí)社會(huì)之痛(如家境和命運(yùn)的關(guān)係),有些又很玄幻、夠好笑(如魔法少女、修仙),所以就讓許多玩家著迷了一會(huì)。但它畢竟體量太小,所以大家做了一些修改版,把那些梗都玩出來以後,也就暫時(shí)沒後續(xù)了。
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可知的是很多公司都對(duì)這個(gè)爆款產(chǎn)生了興趣。想必在不久的將來,類似的東西會(huì)像自走棋一樣,誰都能來做一個(gè)。就算本身不賣錢,靠著玩梗、讓玩家截圖,也好推廣自家的IP。
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這幾天我就想到,或許可以把《文明》和《人生重開模擬器》和《殺戮尖塔》類卡牌構(gòu)築遊戲結(jié)合起來。
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構(gòu)想是這樣:
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你的文明從石器時(shí)代、100個(gè)人口的一個(gè)部落開始發(fā)展,地理環(huán)境隨機(jī)。你一開始不能操控任何東西,只能點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),看它一個(gè)世代、一個(gè)世代地發(fā)展下去,這個(gè)階段我們叫它「觀察模式」,它會(huì)持續(xù)到文明面臨重大危機(jī)的時(shí)候。這個(gè)重大危機(jī),可以是天災(zāi),可以是外患,愈到後期愈可能是內(nèi)憂──階級(jí)分化、階級(jí)固化導(dǎo)致的各種社會(huì)僵化、政治腐化。我們可以設(shè)計(jì)一個(gè)「穩(wěn)定度」的參數(shù),當(dāng)穩(wěn)定度低過一個(gè)臨界點(diǎn),就該天降猛人了。
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玩家可以附身到這文明裡的某一個(gè)人──系統(tǒng)會(huì)樣按文明的現(xiàn)狀生出幾個(gè)不同背景的人讓你選。然後,以打牌的形式,賦予此位「天選者」各種屬性加成、意識(shí)型態(tài)與行動(dòng)綱領(lǐng)。直到他去世為止,你可以在一定程度上操控他,讓他帶領(lǐng)文明渡過危亡之際,開啟新的時(shí)代。例如劉邦從反秦(前209)到內(nèi)戰(zhàn)到建立漢朝(前202)到去世(前195),總共差不多15年時(shí)間,在遊戲裡我們可能就只給他3到6個(gè)回合。這個(gè)階段我們叫它「革命模式」。
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革命成功以後,我們可以制訂新的政策,對(duì)各個(gè)階級(jí)群體如皇族、親貴、勛臣、官僚、地主、工匠、商人、農(nóng)民、賤民、宗教等等作出安排,構(gòu)建一個(gè)不會(huì)太快失衡的格局。此外,我們可以創(chuàng)建或修訂屬於整個(gè)文明的「理想」,或曰意識(shí)型態(tài)。這些制度與理想,將會(huì)以卡牌的形式掛在系統(tǒng)界面上,持續(xù)影響這個(gè)文明的發(fā)展方向與力度。
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天選者也不能抵抗自然規(guī)律(頂多我們?cè)O(shè)計(jì)一張續(xù)命卡,讓人多活一回合),當(dāng)他老死或意外去世(例如被刺殺、毒殺)以後,玩家就回到觀察模式,繼續(xù)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),看這個(gè)朝代怎麼在他的基礎(chǔ)上繼續(xù)發(fā)展下去。
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在這短短的一生或半生中,天選者也有可能壯志未酬身先死,但失敗也可能留下比成功更大的精神遺產(chǎn)。
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隨著時(shí)代發(fā)展,文明會(huì)爬科技樹,會(huì)生出各種物質(zhì)與非物質(zhì)遺產(chǎn),這些都可以做成牌,加入你的卡組,或升級(jí)、轉(zhuǎn)變你已有的牌。
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然後,隨著人口增長(zhǎng)、資源吃緊,階級(jí)又趨固化,兼并又趨劇烈,變亂又趨頻繁。玩家只能看著那在當(dāng)時(shí)最適合的政策,逐漸因?yàn)樗叫呐c客觀條件的限制而崩壞?!柑煜麓髣?shì),合久必分,分久必合」,到穩(wěn)定度坍塌,易代鼎革之際,玩家就選定下一位,開始下一輪革命模式。
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世界上並不只有你一個(gè)文明。電腦模擬的其他文明也在發(fā)展,每過一周期也會(huì)有天降猛人。各種因素會(huì)讓各個(gè)文明形成不同的發(fā)展路徑,等科技發(fā)展到一定程度(如遠(yuǎn)洋航行)的時(shí)候,不同文明會(huì)開始碰撞。有可能你比較先進(jìn),把人家收成小弟;也有可能人家先進(jìn)了,趁你衰亂之時(shí),前來殖民侵略。
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就這樣一直到近代、現(xiàn)代,以及未來??萍紩?huì)讓當(dāng)權(quán)者與既得利益集團(tuán)擁有越來越多、越來越強(qiáng)的維穩(wěn)工具,把穩(wěn)定度崩潰的閾值堆得越來越高,乃至足以扼殺任何叛變,讓玩家選人的時(shí)候,愈來愈難從體制外發(fā)動(dòng)革命,而只能從體制內(nèi)選人,設(shè)法亂搞一氣,使堡壘從內(nèi)部爆炸,代價(jià)就是文明要遭受更劇烈、更殘酷的動(dòng)亂與損失。
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最後,到了未來世界,依照不同的理想,文明可能會(huì)產(chǎn)出各種黑科技,例如思想控制,走入各種反烏托邦的結(jié)局;也有可能,還沒到未來,大國(guó)就爆發(fā)核戰(zhàn),毀滅了所有人類文明。我們可以設(shè)計(jì)一些比較理想的好結(jié)局,例如進(jìn)入宇宙時(shí)代,或是實(shí)現(xiàn)共產(chǎn)主義社會(huì)──但也可以讓遊戲在「好結(jié)局」之後繼續(xù)推演下去,看那好時(shí)代又能延續(xù)幾代人。也可以搞一些魔幻的結(jié)局,例如全民修仙,成為飛升的傳奇文明,不跟你們凡人繼續(xù)玩了。
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這樣一局跑下來,我們就模擬了一個(gè)世界的文明的興衰。算起來,這要設(shè)計(jì)的參數(shù),當(dāng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過《人生重開模擬器》那樣的小品。除了可以省略美工,認(rèn)真做起來,也可以搞到像《矮人要塞》那樣永遠(yuǎn)也做不完。
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至若以中國(guó)歷史為模板,寫一個(gè)最簡(jiǎn)略的框架,然後建立社群,讓眾人慢慢完善、魔改呢?有沒有搞頭?