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9月28日《三國殺十周年》版本更新,自走棋節(jié)奏加快,魯肅蜀國進(jìn)下水道

2020-09-29 10:37 作者:還不夠19642  | 我要投稿

三國殺十周年在9月28號進(jìn)行了一波更新,沒想到這一次順帶還對三國殺自走棋的平衡性做出了一些調(diào)整,以下的調(diào)整部分內(nèi)容來自三國殺官網(wǎng):


自走棋模式平衡性和獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整

新增自走棋戰(zhàn)令——奕臺,開啟時(shí)間為9月28日版本更新結(jié)束后,玩家可通過自走棋模式獲得積分兌換相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

另外:原有的自走棋商店將在9月28日更新后保存一個(gè)月,于10月31日23:59正式下線。

在自走棋商店下線后未消耗的自走棋積分將按照1自走棋積分=1銀兩的匯率進(jìn)行補(bǔ)償,位主公在自走棋商店下線前換改前:
改后:
魏國:5協(xié)戰(zhàn)和7協(xié)戰(zhàn)分別減少1點(diǎn)體力和體力上限的加成。
連勝和連敗獎(jiǎng)勵(lì)均改為0,1,2,3,4,4,4;分身獲勝同樣會(huì)增加本體1點(diǎn)銅錢(和當(dāng)前獲勝銅錢獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間相同)。

自走棋對戰(zhàn)機(jī)制修改


改前防守方獲勝,進(jìn)攻方(分身)和防守方均不會(huì)扣減體力。備注:防守方失敗,防守方扣減體力。改后防守方獲勝,進(jìn)攻方(分身)的本體需要扣減體力,扣減方式和自己主場失敗的扣減方式相同。備注:若當(dāng)前輪次多個(gè)防守方同時(shí)獲勝,對進(jìn)攻方造成傷害時(shí)按戰(zhàn)斗結(jié)束的時(shí)間先后對本體造成傷害。



這次三國殺自走棋的更新還是蠻多的,我來稍微談一談這一次更新對四大勢力的影響吧。



【魏國】

這次更新,不僅僅是魏國的協(xié)戰(zhàn)BUFF略微削弱,最最主要的一點(diǎn)是李典這一個(gè)棋子的品質(zhì)提升,李典直接變成稀有紫卡了。

魏國刀盾兵--李典

以前為什么魏國前期很強(qiáng),因?yàn)槿齻€(gè)前期的魏國棋子都是普通藍(lán)卡,只要抽卡比較順利,能夠以很小的金錢損耗搭建起強(qiáng)大的守家陣容。而且魏國的協(xié)戰(zhàn)和棋子性價(jià)比都很高,玩魏國玩的順可以一直連勝到底。


如今這么一改動(dòng),李典變稀有,某種程度上來看,前期三魏的成型會(huì)變得稍微比以前難一些。而且李典達(dá)到二星和三星也會(huì)比以往更加困難。


主要還是李典這個(gè)武將在魏國BUFF下實(shí)在太肉了,以前七蜀的三星張飛都有一定概率打不死對位的三星李典。除了一刀斬武將和超級騎兵連武將,我實(shí)在想不到如何對付。可能蜀國BUFF下的趙云是打李典最不吃虧的。


新的魏國協(xié)戰(zhàn)

另外一個(gè)改動(dòng)就是五魏和七魏的協(xié)戰(zhàn)略微降低了體力值的提升程度,這個(gè)個(gè)人感覺還不如李典的改動(dòng)對魏國的影響大,但也實(shí)實(shí)在在對魏國武將整體削弱,給了其他陣容一個(gè)機(jī)會(huì)。


總而言之,魏國被削弱了,但理論上還是能夠玩的,只是前中期魏國不再像以前那么強(qiáng)勢,如果魏國玩家能夠挺過沒有太多優(yōu)勢的前中期,等到程昱和曹純的到來,魏國陣容依舊有很大的勝利概率。




【吳國】

吳國軍師--魯肅(改動(dòng)前)
吳國軍師--魯肅(改動(dòng)后)

吳國的變動(dòng)主要在魯肅這個(gè)武將。以前動(dòng)不動(dòng)十幾張牌的牌差直接變得隨機(jī)四牌差了。

魯肅直接改成隨機(jī)的偷兩牌,完全說是要扔進(jìn)下水道了。

其實(shí)吳國陣容某些程度上還是很吃魯肅的一波換牌的,尤其是周泰和孫堅(jiān),這兩個(gè)武將起手的牌一般不多,以往魯肅的換牌能夠帶來極大的手牌壓制。

另外傳統(tǒng)的25,30,40這幾個(gè)野怪關(guān),沒有魯肅很多陣容也會(huì)很難打過去,不過就當(dāng)下這種快節(jié)奏,能不能到那些關(guān)卡都是一個(gè)問題。

不過我個(gè)人還是很支持魯肅的削弱的,因?yàn)橐郧罢娴谋霍斆C惡心太多次了,而且我個(gè)人也不是很喜歡帶魯肅,可能跟我本人合成二星魯肅太難有些關(guān)系吧。


【蜀國】

這次更新好像沒有改動(dòng)蜀國棋子和協(xié)戰(zhàn)啊,蜀國會(huì)受到影響嗎?


事實(shí)上,我感覺蜀國是這一次更新中削弱最大的一方。不是因?yàn)槠渌?,就是因?yàn)檫@個(gè)結(jié)算機(jī)制。


以前的版本都是進(jìn)攻打輸了才掉血,防守輸不輸不會(huì)影響自身血量,所以以前的蜀國在前期玩的順經(jīng)濟(jì)可以起得很快。


現(xiàn)在防守失敗也要掉血,那可真的是要了蜀國玩家的命了,眾所周知蜀國陣容前期在客場基本上相當(dāng)于白給吧,一堆蜀國脆皮,客場怎么可能守得住。前中期很多二星武將都能單體爆掉二星張飛,這個(gè)其實(shí)是大家的共識了。


蜀國長槍兵--張飛


蜀國就是依靠主場強(qiáng)大的火力才能保持前期連勝,當(dāng)前的結(jié)算機(jī)制真的對蜀國太不友好了。


當(dāng)然也有人說擺什么后排張飛,二四張飛,那樣有點(diǎn)互相傷害的意思,前期對位完全隨機(jī),你干掉其中一個(gè)人很多血其實(shí)在某種程度讓其他玩家獲利了。所以我個(gè)人不是很建議前期斗對位的,當(dāng)然現(xiàn)在這個(gè)版本感覺這方面還真的需要?jiǎng)觿?dòng)腦子了。



【群雄】


這一次改動(dòng),其他三大勢力都有不同程度的削弱,群雄陣容基本上沒有受影響,如此一來,群雄那必須是顯著提升啊。


原本強(qiáng)勢的魏國不論哪一個(gè)游戲進(jìn)程都有些許削弱,群雄陣容應(yīng)該是有一戰(zhàn)之力的。


群雄武將非常懼怕的魯肅也削弱了,我覺得魯肅削弱,最大收益勢力應(yīng)該非群雄莫屬了。


為什么這么說呢,因?yàn)槿盒畚鋵⒊藘蓚€(gè)騎兵武將,其他武將正常輸出是偏弱的,有的時(shí)候后期決戰(zhàn),如果群雄的高順和公孫瓚沒有辦法抓到對面魯肅,真的是會(huì)一直被對面惡心到死。至于其他三大勢力,魏國面板厚,蜀國有暴擊,吳國牌很多。魯肅對這三個(gè)勢力的壓制絕對沒有對群雄的壓制那么狠。


蜀國本來就不好打群雄,現(xiàn)在由于結(jié)算機(jī)制,蜀國打群雄很有可能遇到主客場同時(shí)被吊打的場景,選擇蜀國陣容怕不是真的要死的多快了。


總之以后很長的一段時(shí)間,三國殺自走棋將會(huì)變成群走棋了。至少初級場我覺得應(yīng)該就是群雄稱霸一方了。




最后來一個(gè)總結(jié)吧:


要我怎么評價(jià)這一次的更新呢,我個(gè)人感覺魏國和魯肅的削弱是非常利于游戲環(huán)境平衡的,這兩個(gè)修改很有利于游戲的平衡。


但是三國殺自走棋的規(guī)則改成防守失敗也要掉血,我就覺得有些過分了。首先就是蜀國陣容直接被扔進(jìn)下水道,其次前期非酋真的會(huì)死的很慘。


以前的模式,非酋們拿到一堆不成型的連連看,主場各種被打掉血不說,現(xiàn)在客場輸了還要掉血。講一句不夸張的話,現(xiàn)在的高級場前十回合抬走兩三個(gè)非酋都是存在的。


當(dāng)然我也知道,如此結(jié)算機(jī)制會(huì)加快游戲進(jìn)程,以前動(dòng)不動(dòng)要打一個(gè)小時(shí)的對局,現(xiàn)在可能二十分鐘不到就結(jié)束了。


喜歡快節(jié)奏的玩家可能會(huì)對這種對戰(zhàn)機(jī)制修改很滿意,但是真正玩運(yùn)營的玩家就不是很喜歡了。反正我個(gè)人感覺三國殺自走棋現(xiàn)在技術(shù)含量越來越低,真的是越來越看臉了。


只不過以前是看魏國的棋子誰的運(yùn)氣更好,現(xiàn)在可能是看群雄的棋子誰的運(yùn)氣更好,然后就是以前又臭又長,現(xiàn)在快餐化了。







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