1.2一些常用的強單位--功能性單位(2)
斑點
——今日乳米(1/1)
或許他嘴很臭,但是這可能確實是整個系列中,我們認為唯一值得介紹且相當(dāng)好用的三星單位。
斑點與古米由于均為奶盾,通常會拿在一起比較,一般而言,斑點的優(yōu)勢有二,第一點是386點防御(古米為345)高出的這一點防御在對抗狗類等410攻擊力左右且攻擊較快的敵人時有著巨大的優(yōu)勢;第二點是其技能的爆發(fā)性治療,技能開啟后,相當(dāng)于戰(zhàn)場上多了一個技能期三星醫(yī)療單位,hps160的治療量足以應(yīng)對多數(shù)情況。而相較而言,斑點的劣勢則也有兩點,一是血量不夠,一擊線比古米低了整整400,二是古米具有雖然微不足道但是偶爾有用的持續(xù)續(xù)航能力,而斑點非技能期無法自療。但是,這個游戲畢竟是一個非怪海類塔防,怪物的整體質(zhì)量較高,因此對于114而言,爆發(fā)式治療比常態(tài)續(xù)航重要一些,所以通常而言,斑點的上場率會比古米高一些。
?
一技能:次級治療模式
乳米的根本。斑點這個技能最關(guān)鍵的一點就是其是瞬發(fā)技能,而不用像古米一樣還要等個10秒才開啟,而且治療量也相對可觀,往往可以獨立奶住一個正在接精英怪的單位。當(dāng)然其還提供了一個15%的物理閃避,真的有必要的話,你也可以跪下來給斑點磕兩個響頭。
案例: 格利極死亡陰影?????7-10 ??6人 ???(BV1Nf4y1C7hD)
我覺得已經(jīng)沒有什么好解釋的了,斑點加調(diào)香直接頂一個蘇蘇洛2技能,小小爪哥,可笑可笑。
?

名畫鑒賞(圖源:@NednaI)


題目
關(guān)卡:7-3
附加條件:使用斑點完成戰(zhàn)斗,人數(shù)不可超過7人。
提示:礙于這關(guān)地形的設(shè)計,你的高臺可能很難在投矛手的攻擊下存活,而你的正面又需要有方法來面對奔襲而來的狂暴士兵,因此,合理使用斑點保護主坦是一個好的選擇,另外,孑也可以幫助主坦續(xù)航并提供傷害,保證你的主坦以一個盡可能好的狀態(tài)面對宿主士兵的沖擊。
*此條件下目前最少人數(shù)為5人

斑點算是一個異類了,在114作為三星的使用率比其四星上位還要高。不過其技能也契合了114“爆發(fā)”這一特色,在節(jié)約人數(shù)方面具有重大的意義。114并不是一個單純數(shù)星星的流派,其他的小部分三星偶爾也有其亮點,就靠你自己去發(fā)掘吧。
?
?
宴
——打我。
個人認為最能代表114本質(zhì)的卡,今天一套技能下去,不是你死就是我亡這種東西,很符合114的核心價值觀。
與其他的絕食近衛(wèi)不同,宴的作用并非只有站場輸出一種,而更多情況,則是依靠二技能落地進行一輪爆發(fā)輸出。我們之所以將其分在功能性這一欄,也是因為其更多的作用是補充傷害和對精英怪進行速殺,這種作用我們認為更偏功能向一些,其再部署時間也比其他常態(tài)單位少10秒(為60s)。
宴的機制與其余絕食近衛(wèi)一樣,常態(tài)攻擊間隔為1.23秒,每次攻擊恢復(fù)50點生命值,每損失1%生命值后,攻擊速度提升1.25,上限為75,對于最終攻擊間隔,其公式為:
最終攻擊間隔=常態(tài)攻擊間隔*100/攻擊速度,之后入為0.033秒的倍數(shù)。
你需要知道兩件事,第一,攻擊速度這個東西是線性加和,增加和減少都不會帶有百分比符號,同時加減也都是鍵入同一個屬性,換言之,比如在合約源石環(huán)境:疲憊加劇的影響下,被動疊滿的宴的攻擊速度為100+75-40=135。第二,這個被動也就意味著,不同最大生命上限和防御力的宴受到的增益效果會有些許差異,極端情況下可能出現(xiàn)精一1級的宴可以殺死,但精一滿級的宴因為無法壓低血線反而無法在規(guī)定時間內(nèi)擊殺目標(biāo)的情況,當(dāng)然這種情況目前僅存在于理論中,因此,在使用宴的時候,不妨粗略估計一下宴的血量動態(tài)平衡。
宴的一技能較為一般,作為一名絕食近衛(wèi),其一技能攻擊性可以忽略不計,但是防御能力相對較高,偶爾會有一定作用,但是一般都是使用二技能。
案例:格利極死亡陰影 ?H5-3 ?(BV1e5411p7SH)
典中典的一戰(zhàn),自己看就好,看完記得膜陰影佬。
?
?
常用技能:落地斬·破門(二技能)
我覺得甚至沒有必要再說什么了,891的攻擊力,疊滿層數(shù)后1400的dps,20900的總傷,114爆發(fā)一條街,打聽打聽誰是爹。
作為114理論最高總傷和理論最高dps技能,這個技能存在的意義就是去干掉各種你看不慣的倒霉蛋。山雪鬼?殺!重裝百夫長?殺!杰斯頓?殺殺殺!接近2.1w的總理論傷害對于任何精英怪而言都是不小的打擊。而即使你就是全程不受傷,讓宴打完一整套,其總傷也有1.5w出頭。因此,在面對某些看一眼就知道不該阻擋的玩意,你也可以選擇使用礫或者波登可技能等方法進行拖延,讓宴完整打出一套技能,這樣傷害也不會低。
案例:huhu0504??光譜行動:八號競技場 近醫(yī)16級 ?(BV1b64y1d7fH)
*建議在完成松果習(xí)題后觀看
最后對抗腐敗的時候,利用波登可拖延腐敗腳步,保證宴吸滿血,從而接下腐敗一錘后繼續(xù)輸出,將輸出最大化。
?

題目
關(guān)卡:RI-8
附加條件:使用宴2技能完成戰(zhàn)斗,人數(shù)不多于10人。
提示:單挑哥你好,單挑哥再見.JPG。對于大丑你可能要想辦法打年糕,正如CB-EX-2順路測試對尋路機制的理解那樣,由于RI-8的高臺的稀缺,這一次我們也順便測試你盾奶體系的功底,合理把握技能時機,不要讓大丑以高達姿態(tài)跑出去太遠。
*此條件下目前最少人數(shù)為6人

?
????總而言之呢,宴的使用方法就是看誰不順眼就往誰臉上招呼,如果這玩意打宴傷害很高,那就加個快速復(fù)活一起招呼,反正今天總歸就15秒真女人,我們倆至少得躺一個。唉,大概這就是更高更快更強更大更好的114的縮影吧(惱)。