客觀理性分析uzi的整個(gè)職業(yè)生涯---用數(shù)據(jù)和事實(shí)歸因
隨著uzi沒有入圍S13S賽第三次退役,是時(shí)候給uzi的職業(yè)生涯進(jìn)行蓋棺論定了,當(dāng)然筆者肯定是不希望uzi退役的,那么說成一個(gè)階段性總結(jié)也不足為過吧。
先看整體數(shù)據(jù),賽高電競(jìng)上顯示的職業(yè)生涯

但是筆者好奇uzi的職業(yè)生涯總死亡

玩加電競(jìng)上的統(tǒng)計(jì)只截止到2022LPL春季賽


那么需要再加上2023LPL夏季賽和冒泡賽的118+20=138死。在2023年之前是414+266=680場(chǎng),平均KD是5.1/2.2,也就是1469死。
那么uzi職業(yè)生涯總擊殺3620,總死亡1469+138=1607,平均KD2.25。說實(shí)話,按照他曾經(jīng)直播間掛著的“LOL史上第一AD”來說真的低,至于他到底是不是所謂的“世界第一ADC”上期已經(jīng)分析過了。

2023LPL夏季賽按照KDA從上往下,只能排到第8名,而場(chǎng)均擊殺跟排名第一的Light都是4.5,那么可以得出很明顯的結(jié)論:uzi的場(chǎng)均死亡太多了。甚至低于以暴斃,接Q著稱的Jackeylove。

畢竟暴斃這個(gè)詞以前就是形容uzi的。

在所謂“一神帶四坑”的S9,也只能排到第六位。

在所謂的“巔峰S8”更是排到第9去了。
那么對(duì)于一個(gè)承擔(dān)主要輸出位置的ADC來說,為什么會(huì)死得多呢?原因無非以下兩點(diǎn):
1. 外因:團(tuán)隊(duì)沒有把他當(dāng)成核心,隊(duì)友保護(hù)得不夠
2. 內(nèi)因:他的個(gè)人能力不夠,無法兼顧輸出和存活
對(duì)于uzi來說,他肯定是要當(dāng)戰(zhàn)術(shù)核心的,不然他就不打了。畢竟“要是我玩的不舒服,那就都別玩了”就是他說過的原話,那么外因是不成立的。就只剩下內(nèi)因了,那就是他無法兼顧輸出的同時(shí)在其他方面動(dòng)腦,比如自身英雄的機(jī)制,躲掉對(duì)方的技能,在安全的位置輸出等。以下進(jìn)行舉例:
比如S7Rng vs Skt第一局,游戲內(nèi)33分鐘老鼠兩次吃到加里奧嘲諷,隊(duì)友風(fēng)女慎等全技能沒有保下來。第四局,游戲內(nèi)25分鐘大龍?zhí)幭蛳旅摴?jié)閃現(xiàn)后還沉浸在自己的走A里,被對(duì)面大嘴和加里奧追死。游戲內(nèi)31分鐘高地前激進(jìn)走位被大嘴三下點(diǎn)死。
比如S8Rng vs G2 第二局游戲內(nèi)16分鐘盧錫安吃到女刀比翼雙刃還在QA,又吃女刀R和酒桶R才交閃,然后死亡閃現(xiàn)。27分鐘大龍?zhí)幈R錫安用E沒躲掉女刀E,吃到酒桶E維魯斯RQ,殘血還往上E臉探草叢陣亡。第五局31分鐘,希維爾為了追著燼A直接走在奧拉夫臉上被追著砍到死,閃現(xiàn)沒交。
這種找不到安全輸出位置,導(dǎo)致接技能,然后暴斃伴隨死亡閃現(xiàn)或者不閃現(xiàn)的例子比比皆是,不光在關(guān)鍵局里,因?yàn)?/span>KD2.25的概念是殺兩個(gè)人就要死一次,所以整體上是很常見的。
?
此外,對(duì)于走A的極度沉迷導(dǎo)致uzi玩的英雄也受到限制,他會(huì)玩的一定是普攻為主要輸出手段,技能不容易空,沒有特殊機(jī)制的英雄。
需要根據(jù)情況調(diào)整走位的德萊文不會(huì),卡莉斯塔很糙,霞玩的很糙。走穿甲流的不會(huì)。功能型的燼,女槍不會(huì)。輔助型的塞納,炸彈人不會(huì)。需要進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī)的沙彌拉,尼菈不會(huì)。要邊打邊思考怎么切槍的厄斐琉斯不會(huì)。

沉迷在走A里的結(jié)果除了找不到好的輸出位置,另一個(gè)問題就是自身技能釋放跟不上局勢(shì)。以下舉例:
1. AP維魯斯的輸出方式是,平A積攢W被動(dòng),用Q或E引爆被動(dòng),而uzi的維魯斯經(jīng)常出現(xiàn)空大,或者明明沒有被動(dòng)層數(shù)卻技能亂放的情況。其他人都出法穿鞋,只有他出攻速鞋追上去一頓A。
2. AP卡莎的輸出方式是W穿插A引爆電漿,被動(dòng)電漿是主要輸出手段,而uzi的AP卡莎在打LNG的第四局中游戲內(nèi)25分鐘20秒的團(tuán)戰(zhàn)A了十幾下,只放了兩個(gè)W,只引爆過一次卡莎被動(dòng)。
3. 霞。Ruler的霞能卡好地形倒鉤5個(gè),gala的霞能預(yù)判到EZe上來提前鋪羽毛,uzi的霞從來沒有這種操作,因?yàn)樗麤]有這種技能理解,他做不到考慮走A以外的事情,連閃現(xiàn)都顧不上考慮,自然倒鉤也拉的很糙。大招也是就當(dāng)個(gè)半秒無敵去用的。
至于,寒冰空大,卡莎空W,澤麗多次空大,維魯斯貼臉空大,厄斐琉斯槍亂切不多贅述,基于這個(gè)沉浸在自己的走A里技能就亂放的理論全都可以解釋,例子也不一而足。

這張職業(yè)生涯英雄勝率圖也可以很好地解釋這個(gè)問題,勝率高的英雄都是普攻為主要輸出手段的,像卡莉斯塔這種需要邊A邊調(diào)整位置的英雄勝率只有47%,相對(duì)于uzi職業(yè)生涯的60.1%來說太低了。之前還有人反駁筆者,相信經(jīng)過以上的分析應(yīng)該能夠解釋清楚。
以上分析了uzi整個(gè)職業(yè)生涯游戲內(nèi)最大的問題,過度沉迷在自己的走A里,導(dǎo)致輸出位置不好,經(jīng)常暴斃。除了對(duì)面的技能亂接外,這也導(dǎo)致他自己的技能亂放。綜上所述,導(dǎo)致了在他職業(yè)生涯勝率超過60%的情況下KD只有2.25非常低。以前所謂的“一流對(duì)線,二流團(tuán)戰(zhàn),三流心態(tài)”并非空穴來風(fēng)。對(duì)于他曾經(jīng)掛在直播間上的“LOL史上第一ADC”來說更是不夠,都不會(huì)有任何一個(gè)版本一個(gè)賽季的一流AD會(huì)是這種數(shù)據(jù)。
?
以后可能會(huì)分析uzi場(chǎng)外的轉(zhuǎn)會(huì)歷史,uzi的傷害轉(zhuǎn)化或其他。