技術(shù)流玩地平線2西部禁域 - 傷害值的研究
地平線2之西部禁域是一款非常不錯的PS5游戲,我陸陸續(xù)續(xù)玩了半年,剛開始以正常難度玩完一周目,后來又在一周目下玩極難難度,并且不開輕松搜刮的方式下玩了好幾次,有些心得。
在極難難度下,機(jī)械獸的血量非常高,并且在不開啟輕松搜刮的方式下,部件的獲取就非常不容易了。這時候,需要仔細(xì)打磨打法的細(xì)節(jié),充分在在游戲規(guī)則下利用地形/武器/裝束/甚至食物等等影響因素,這幾點(diǎn)搞透了,即使在極難模式下,打起來也是很輕松的。
游戲中的傷害值其實(shí)潛力很大,即使較弱的三角洲弓箭也是對付大型機(jī)械獸綽綽有余的。參考了很多網(wǎng)友的成果以及自己的琢磨,我發(fā)現(xiàn),弓箭擊打出的傷害值是有一個計算公式的。
傷害值計算公式:
傷害值=武器面板*(1+武器技能增益+技能樹&裝束增益+線圈增益+食物)*冰凍系數(shù)*弱點(diǎn)要害系數(shù)*大招系數(shù)*暴擊系數(shù)
武器技能增益指的是武器自帶的增傷技能。比如三角洲這把弓,在滿級情況下,自帶25%潛行以及25%強(qiáng)勢開弓增益;
?技能樹和裝束(包含織物)增益:技能樹有3類增傷,分別是低生命值攻擊,潛行,以及弓騎兵,最高兩級;另外裝束對應(yīng)也有加成,最多2級。比如烏特魯儀式歌者(在荊棘沼澤城有售)自帶有2級潛行攻擊加成。技能樹和裝束的增傷等級可以累加,但最多不超過4級。游戲中潛行遠(yuǎn)程攻擊的意思就是潛行,或者叫做隱身模式,不需要遠(yuǎn)程,純屬翻譯問題,翻譯亂翻譯,英文版根本沒有遠(yuǎn)程的意思,就是Stealth,隱身。我一度還傻傻跑到遠(yuǎn)處進(jìn)行攻擊,發(fā)現(xiàn)沒卵用。拿低生命值攻擊增益來說,技能樹升級后可以貢獻(xiàn)2級,諾拉族的勇士裝束帶有一個2級的低生命加成織物,這個織物可以卸下來配在烏特魯儀式歌者上,這樣技能樹和織物能夠分別都達(dá)到4級。4級(滿級)的潛行遠(yuǎn)程增益是40%,即0.4;4級低生命攻擊增益0.8倍,這應(yīng)該是整個游戲中最高的系數(shù)了;
技能樹和裝束和織物加成可以是 0.8+0.4=1.2倍,非??捎^。另外還有弓騎兵加成,但我用的比較少,而且其本身適用場合也有限。只能在平原使用。有人這么玩,先打出一枚煙霧彈,然后召換騎行獸,一發(fā)能夠打出超2萬的傷害。
被敵人發(fā)現(xiàn)后,打一發(fā)煙霧彈可以重新進(jìn)入潛行狀態(tài),非常有用。煙霧彈算是性價比最高的工具了,需要善于利用;
武器線圈增益:1) 高級弓箭常配有線圈槽位,需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗選配不同的線圈以獲取最大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。2) 常見有制高傷害(紫色25%),潛行攻擊傷害(紫色25%),強(qiáng)勢開弓傷害(紫色15%),專注傷害(紫色15%),撕裂增益等等。制高傷害和潛行加成高,應(yīng)該首先考慮使用;
食物增益:1) 大家可以根據(jù)情況選用,我列出我常用的食物有:
麻辣豆腐快(素歌之域),潛行攻擊加2級,+25%;
日落堡玉米面肉包(貧瘠之光),低生命攻擊+2;
小麥面包片沙拉(素歌之城),潛行撕裂+3;- 擊落部件的利器(打風(fēng)暴鳥用);
特納克之翼(炙矛地/箭矢地/鹽灣等等),無聲出擊+3(狩獵場用,因?yàn)楦唠y度下,平常一擊打不死);
太陽王之悅(貧瘠之光),勇氣激增大師+2(快速積累勇氣用);
上面列出是被動增益,被動增益是累加,主動增益是累乘。
?不同版本各主動增益不大一樣,甚至不同的機(jī)械獸,其弱點(diǎn)要害增益也是不同的;
常用的主動增益:
????冰凍系數(shù):1.8,弱點(diǎn)系數(shù):1.5-1.6,打挖穴獸的要害,系數(shù)是4,全游戲最高;(打掉閃電獸的天靈蓋后,其紅色神經(jīng)部位的增益系數(shù)為2.5倍);威力大招系數(shù):3,暴擊系數(shù):2.5
實(shí)踐運(yùn)用:
游戲設(shè)定:極難難度下,拿到三角洲后做了兩次升級,這兩次升級需要的部件都不需要打大型機(jī)械獸,拿黑匣子換即可。或者在奇峭山道居住地用斑斕螃蟹殼換。但第三次升級需要閃電顎循環(huán)器,這是機(jī)身掉落部件,而且概率還不是100%,需要打閃電顎了,可能不止一只;普通閃電顎血量 11830,精銳 17745。
此時三角洲還沒有高級精準(zhǔn)箭,普通精準(zhǔn)箭的輸出只有100。兩個線圈槽位,潛行增益15%,強(qiáng)勢開弓增益25%。
技能樹和織物:低生命和潛行滿級,均為4級,系數(shù)合計1.2;
d. 咱們怎么打?
最好打的閃電顎在一個避難所旁邊,營火傳遞后左轉(zhuǎn)走200多步,然后爬上一個石柱,在石柱上面打,隱蔽性非常好。而且居高臨下,可以享受制高傷害增益。
有幾種打法:
i. 打法1:初級三角洲弓箭打閃電顎,在高地形卡位打(佛系打法):
1) 武器增傷:0.15(潛行)+0.25(強(qiáng)勢開弓)=0.4
2) 技能樹和裝束:1.2
3) 武器線圈:制高25%+潛行25%,合計0.5;
4) 食物:麻辣豆腐塊,0.25
5) 被動合計(沒有吃食物)系數(shù):1+0.4+1.2+0.5+0.25 =3.35
6) 攻擊原盤發(fā)射器雷達(dá)彈藥筒等弱點(diǎn),增益1.5;
7) 普通輸出:502點(diǎn),大招輸出:1506;
8) 這是比較佛系的打法,打出一發(fā)后耐心等待問號的消除,再打第二發(fā);總體需要十幾發(fā)。耗時大概5-6分鐘;(記得我第一次打閃電顎用了將近個吧小時)
打法2:初級三角洲弓箭打閃電顎,在高地形卡位打(激進(jìn)打法):
1) 激進(jìn)的打法是打要害,即天靈蓋下面的神經(jīng)叢,但首先要先掀掉天靈蓋,需要撕裂箭,比如劈裂射手弓;或者三角洲配兩個100%撕裂加成的線圈也可以。(三角洲真是多面手?。?/p>
2) 先用撕裂劍打掉閃電顎的天靈蓋,必要時扔一枚煙霧彈進(jìn)入潛行;
3) 武器增傷:0.15(潛行)+0.25(強(qiáng)勢開弓)=0.4
4) 技能樹和織物:1.2
5) 武器線圈:制高25%+潛行25%,合計0.5;
6) 食物:麻辣豆腐塊,0.25;
7) 被動合計(沒有吃食物)系數(shù):3.35
8) 攻擊天靈蓋下面的神經(jīng)叢要害,增益2.5;
9) 普通輸出:837點(diǎn),大招輸出:2512。出大招5發(fā)應(yīng)該可以搞定,2-3分鐘左右。
打法3:用暴擊:
1) 武器增傷:0.15(潛行)+0.25(強(qiáng)勢開弓)=0.4
2) 技能樹和織物:1.2
3) 武器線圈:暴擊15%x2(2個紫色暴擊線圈) 合計0(被動增益;
4) 食物:麻辣豆腐塊,0.25;
5) 被動合計系數(shù):1+0.4+0.8+0.4+0+0.25=2.85
6) 攻擊普通弱點(diǎn)部位,增益1.5。打天靈蓋相對比較麻煩,沒有打弱點(diǎn)容易;
7) 暴擊的概率為30%,暴擊增益2.5倍。平均增益為:2.5*0.3+0.7=1.45;
8) 大招平均每箭輸出:1860點(diǎn),也是大約6-8箭搞定。但暴擊是概率,輸出不穩(wěn)定;
如果有日禍弓箭,那還是先上冰凍Buff,然后暴擊。
等到以后三角洲升滿級,以及拿到日禍以后,那都是冰凍+暴擊模式(煙霧彈轉(zhuǎn)潛行),適用性最廣;
vi. 滿級后三角洲的輸出:
1) 武器:這把三角洲已經(jīng)滿級,高級精準(zhǔn)箭面板輸出是238點(diǎn)傷害,精準(zhǔn)箭的輸出是140點(diǎn)傷害;
2) 武器增傷系數(shù):25%潛行+25%強(qiáng)勢開弓;
3) 裝束:1.2。
4) 武器線圈:3個暴擊線圈15%X3;
5) 食物:麻辣豆腐快,0.25;
6) 攻擊方式是低血量潛行,(必要時打煙霧彈)
a) 攻擊弱點(diǎn),增益1.5;
7) 被動增益總系數(shù):1+0.5+0.8+0.4+0+0.25=2.95;
8) 用日禍打一發(fā)冰雹箭,冰凍增益:1.8
9) 暴擊平均增益:2.5*0.55+0.45=1.675
10) 威力大招增益:3
11) 大招平均輸出:238*2.95*1.5*1.8*1.675*3=9525點(diǎn),1-2箭(有可能第一箭就出暴擊,一箭搞定);
vii. 滿級后即使三角洲也很容易一箭過萬。