《三國殺·國戰(zhàn)》武將勝率統(tǒng)計
記錄組織的73場國戰(zhàn)面殺戰(zhàn)績。平均人數(shù)6人,最少人數(shù)為5人。開啟君主替換和君主專屬裝備替換。5人時禁用野心家。
將池如下:

除了左下角的6個海外服武將,技能都以官正實(shí)體牌為準(zhǔn)。左下角6個武將是為了補(bǔ)齊各勢力人數(shù)而加入,技能以海外服為準(zhǔn)。
武將勝負(fù)計數(shù)如下表:

武將勝負(fù)計數(shù)按勝場數(shù)降序排名,如果并列,則按負(fù)場數(shù)升序排名。
為什么會有小數(shù)?因?yàn)閭€別對局因?yàn)闀r間過長,最后按平局處理。如果為三房平局,則記錄勝場數(shù)時,按照每個人勝0.33場,負(fù)0.67場計算。
為什么使用勝場數(shù)而非勝率作為主要排名依據(jù)?勝場數(shù)等于勝率和出場數(shù)的乘積,是這兩個因素的綜合作用結(jié)果。如果玩家普遍認(rèn)為一個武將個人能力強(qiáng),就會更多得選擇他,即便沒有好的組合,比如即便被迫要組成3.5血組合,很多人也愿意去選擇沙摩柯。而有些武將泛用性很差,但是個別組合很強(qiáng),玩家只有在能湊成強(qiáng)力組合時才會選擇他們,比如張繡在搭配何太后時,可以發(fā)揮出比平常高得多的水平。如果只按勝率統(tǒng)計,可能會造成張繡勝率高于沙摩柯的現(xiàn)象,但是這樣的排名不符合我們心目中對沙摩柯和張繡強(qiáng)度排名的認(rèn)知,所以勝場數(shù)是比勝率更能代表單將綜合實(shí)力的排名依據(jù)。此外,按勝場數(shù)排名,也可以避免把僅出場一次并取勝的小眾武將排在榜首的問題。
本數(shù)據(jù)將會實(shí)時更新。
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