萌新上路的最佳選擇——槍哥希爾弗斯坦

在方舟的目前18個角色中,有這樣一個角色,他操作簡單,技能全是打擊+,被動簡單易懂,但細究下缺又有不少可以說的,雖然趣味性可能不如別的角色,但作為新手上路絕對是上佳之選。
?

首先是槍哥的被動,算是槍哥核心的一部分,第一個技能附加一個三回合的標記,第二個技能撞上去觸發(fā)射擊,如果目標死亡會隨機追擊其他目標(值得一提的是這個追擊不無視嘲諷,就很奇怪),33%倍率的兩次射擊,然后在總共射擊6次后,會優(yōu)先抽取自己的一張卡,優(yōu)先xx這個機制簡單來說就是有自己的抽自己的,沒有就是抽一張,需要注意的是這個被動的抽卡結算是在一張卡結算完成之后,所以一張卡無論射擊多少次都只會抽1次卡。這個技能的限制要求是必須自己的技能或隊友的非生成的攻擊技能,同時注意固定技能是不能觸發(fā)標記的,所以基本上隊友是一張卡只能觸發(fā)一次,唯一的例外是約翰的迷幻箭,可以直接觸發(fā)兩次標記,單卡直接打出標記之類的都是可行的。
總的來說,槍哥的打法比較簡單,基本分為速射掃射和標記強化(眾所周知標記強化抓牌可以沒有標記強化)
一、單卡解析
1.速射

槍哥的兩個流派中的核心卡,效果是一張低倍率打擊并給自身附加一個不可疊加的速射buff,這個速射buff存在的情況下你每從手牌打出任何一張卡,槍哥都會對當前帶有標記的目標進行一次射擊,這個射擊用的就是被動那個,所以倍率是33%不算很高,但勝在什么都能觸發(fā),而且能正常抽牌,眾所周知,我們的扎師傅一回合可以印出很多很多的幻影劍,而且所有這些印劍抽卡的行為都會造成額外的子彈,這些最后還會被掃射打出去,所以理想情況下,速射的強度是很高的,但是吧這技能實戰(zhàn)有很多很多的問題,這個我們到隊伍搭配的時候細說。
另外這個技能其他人也是可以用的,通過各種辦法搞點暗影重現505啥的甚至可以人人一個速射一起射(,同樣會進行按照使用者的面板射擊以及抽牌,雖然buff都會寫著抽槍哥的技能,但是實際上都是抽的自己的。
?
2.掃射

然后就是速射掃射的另一個核心掃射,相對于速射的限制要小的多的多,但相對的,由于之前提到的抽牌結算問題,這卡是只能抽一張牌的,雖然但是,一費迅速,不需要提前上手,這還要啥,強就完事了(另外這卡也是門檻最低的無限了,加速速射且所有牌全抽到手上就可以無限)。
?
然后就是一些通用的攻擊卡和輔助卡
?
1、急速射擊

神中神,除了沒有無視嘲諷簡直完美,打滿2費迅速足足200倍率還能附帶兩發(fā)標記,什么叫真正的打擊+啊,拿了標記強化的情況下也是一張非常好的牌,雖然這種情況下本身的傷害打不出來,但是直接能觸發(fā)6次射擊直接就有總計260倍率了,還能抽張卡,另外在比較需要打擊的時候可以固定它,由于固定的卡不能觸發(fā)標記,所以這卡直接就能打200并上個標記,選到兩張快速射擊的時候是個不錯的選擇。
?
2、抵近射擊

槍哥樸實無華的打擊+的一員,本來想這么說,但是這卡其他的幾個效果還是值得說道一下的,首先是特殊子彈,這個效果解釋一下基本就是槍哥給這張卡上的這個標記的具有一個額外效果,遇到其他標記觸發(fā)時給這次射擊,當兩個具有特殊子彈的標記相遇并觸發(fā),可以同時觸發(fā)這兩個效果比如aoe打三槍,另外這卡有這版本已經變的非常稀有的無視嘲諷,基本帶滿。
?
3、霰彈槍射擊

槍哥樸實無華的打擊+的一員,亮點在迅速,打嘲諷加傷也是個小加分項,雖然只有高達20倍率的增傷,特殊子彈效果沒什么好說的,就打個小aoe,算個添頭吧(額外的目標并不會疊加射擊次數從而抽牌)。
?
4、狙擊

槍哥曾經樸實無華的打擊+的一員,然后。。。它就改版了,雖然擁有了棒球棍同款倍率和暴擊,但是倒計時2和目標限制實在是太窒息了,雖然這個特殊子彈效果我沒驗證過并不知道能不能觸發(fā)速射,但我覺得,不管答案是什么我都是不可能去用它的,基本就只能拿來過渡了。
?
5、導彈射擊

一張趣味性大于實戰(zhàn)意義的技能先攻擊第一發(fā)再判斷死亡,目標死亡后攻擊周圍的任意敵軍并附帶一個標記,再進行初始攻擊可能觸發(fā)的射擊,雖然這卡射擊出來的目標是應對槍哥兩張二費攻擊對道中小怪的溢出問題,但是首先這卡性價比就不高,倍率實在是太低了,其次這卡雖然有無視嘲諷,但是居然沒迅速,那抵近也是非迅速,要我5費秒個后還是要專門兩卡配合?不然我拿什么給你補刀啊,更不用說這東西對單虧得離譜。
?
6、冰凍手榴彈

神中神的一張卡,首先作為一個控制技能,它能固定真的是贏太多了,其次1費無視嘲諷加高貴的不miss的無傷害攻擊,冰凍打小怪甚至能控兩回合,只能說太強了,而且這卡一次性可以用于壓縮牌庫, 而且本身槍哥作為主c等級高,命中低的缺陷也有彌補,推薦拿一張固定,有奇效。
?
7、獵熊陷阱

一張還算不錯的卡,這卡算是對多動多次攻擊怪物的救星,主要強度點是可以一直回手,在詛咒mod里面前期很好用,而且增傷debuff很厲害,后期這卡作為沒什么聯動的單卡,基本上是用不太上了,畢竟沒迅速和體系沒關聯效果也只能算一般。(這類一次性并帶有回收屬性的卡,回手后都是可以換掉來白嫖的,所以這也算個優(yōu)勢吧。)
?
8、標記強化

直到最后終于要講講這個不是核心的核心卡,這是一張很強的卡,究其原因,就在于開頭說到的標記機制,由于技能的特殊子彈是附加在標記上的,所以標記強化這個技能可以讓抵近射擊的三發(fā)子彈的特殊子彈一直存在于場上,你的每張可以觸發(fā)標記的射擊牌都可以附帶槍哥100倍率的攻擊并抽半張牌,只能說太過恐怖,但是嘛,吹了半天這卡問題還是不少的,首先是小怪戰(zhàn)斗基本毫無作用,本來槍哥對群就很無力,其次這卡本身雖然持續(xù)足足6回合基本就是永續(xù),但是這卡要兩費打出去啊,固定的話更是要三費,節(jié)奏稍微有點慢了,雖說如此,這也是讓常規(guī)槍哥后期打boss不刮痧的保障。
?
9、超載射擊

這卡的話,或許很有耐心每次養(yǎng)到黑霧的玩家可能會比較強,但是就我的體驗這卡真的是疊的是慢的不行,而且費用實在是太高,最重要的是由于它的機制,任何試圖雙發(fā)/加快疊加的手段都是沒有用的,導致上限卡在這里了,而且還有作者最愛的倒計時2,極限養(yǎng)的情況下才勉強能到最后崩掉老王一條命,我的評價是沒必要,真沒必要,帶個沉重的背包坐牢實在是沒必要。
?
10、應急裝備

最后是槍哥的這張抽牌,巨強,推薦是必拿,這么強的效果給別人怕是得隨機,這里可以自選三選一真的是太強了,三個效果都是能救命級別,甚至還能三選一,但如果看到一線光急中生智這種我還是考慮先不拿,畢竟專屬抽卡只要你不拿就很容易拿到,中立抽牌沒拿到這局可能都沒得用了。
?
二、隊伍搭配推薦
槍哥作為一個以各類打擊+為主打輸出的角色,基本上算的上萬能配了,正常拿牌就是六張攻擊力配功能牌若干(速射抵近霰彈各2,可酌情去掉部分)加上其他功能卡,隊友的配合就是多拿點功能性的一費攻擊,幫忙打標記和上buff,比如和物理萬能拐納爾汗搭配(拿兩張精創(chuàng)就行其他卡隨意),物理萬能拐2號普瑞斯特(天堂之翼兩張火刑架適量奶然后猛給其他卡打她的強化,畢竟槍哥兩個強化不能說完全沒用,只能說基本沒有一樣),約翰(被動方便補刀,迷幻箭直接打兩下標記倍率不錯還過墻),阿扎爾(補刀破盾一氣呵成,同時劍幕可以生成槍哥的幻影劍,由于是槍哥的卡,所以可以觸發(fā)標記),通用技能中有一個雙重攻擊,攻擊一次后會拿回來一張0費的攻擊,算是可選的一張牌,效率不錯,基本上就是小怪a兩下就死,boss相對比較麻煩,如果你拿到標記強化,那boss基本上也打的比較快,適合新人上路。
這里需要額外說說的就是速射,速射作為一個combo流派,不得不說從穩(wěn)定性,上限,費用消耗都有所欠缺,補救起來也比較困難,先說說速射的子彈來源,主要來源有兩個人外加一個不太好用的搭配,主來源是阿扎爾,可以批量打印簡單實惠的幻影劍的同時,在打印過程中還能各種一卡2牌,一卡三牌,甚至是無限劍一卡10牌,但這里存在一個問題,就是速射本身是要費用的,然后呢,你把人打死了,或者速射miss了,也是要用攻擊技能補標記的,這也就是核心問題所在了,這版本沒有人有0費迅速攻擊這種東西了,而且一個個迅速都沒了吃費都吃得還算比較狠,扎本身的展開無限劍生成劍什么的就很貴,露西抽卡本身還要費用,沒有費用補充手段真的是很吃緊,其次就是露西卡這些都可以射有一個前提就是,速射必須先上手,而這玩意全卡組只有兩張,所以如果沒有個置頂速射是很難玩的??偱淇▉碚f就是槍哥雙速射掃射一張快速射擊一張抵近射擊,固定一張冰凍或者其他有用的卡,扎帶雙生成雙劍幕一無限加任意攻擊牌,最好找點電光火石之類的破閃避。
奶位適合的有卉子和西斯,卉子的胡蘿卜與鞭子可以直接給槍哥,槍哥的速射也是可以觸發(fā)的,可以光速把兩張奶拿出來,本身一卡三牌對速射也是非常友好,作為奶也是比較契合雙c搭配,西斯則提供了輸出補充和最為關鍵的費用補充,但相對的,這三人組一起真的就是脆皮雞了,如果沒有一定的操作能力可能會被怪暴打,血量還抬不起來。
還有個表面看起來不錯的配合對象就是特麗莎,由于速射的特性,所以表面上看上去特麗莎復制速射雙倍快樂很不錯,但是特麗莎和扎師傅的造牌等級完全不在一個層次,雙速射打不過別人單速射,更別說還有掃射和以氣御劍了。
三、總結
槍哥是一個非常樸素且性能可靠的c,擁有c中最高的基礎生命值和優(yōu)秀的命中與攻擊力,適宜新手上手,有一些上限操作,但是不打出來也不會太影響強度,速射掃射流派強度偏低且難度較大,適合有興趣的玩家嘗試。