大亂斗中小兵受到傷害降低25%,設(shè)計(jì)師將在后續(xù)版本加強(qiáng)小兵
2022-01-06 18:00 作者:NGA紅叉區(qū) | 我要投稿

有玩家在下面補(bǔ)充表示,其實(shí)是整個(gè)極地大亂斗模式中,所有對(duì)小兵造成的傷害都降低了25%,你使用121攻擊力的燼去攻擊小兵,只能造成大概90點(diǎn)的傷害,甚至連防御塔對(duì)于小兵造成的傷害也只有75%了。
由于這個(gè)BUG先前沒(méi)有人發(fā)現(xiàn),官方也沒(méi)有作出過(guò)具體說(shuō)明,一時(shí)間大家議論紛紛。在這個(gè)帖子發(fā)布后,英雄聯(lián)盟的游戲模式設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人ReinaSweet,在1月6日于個(gè)人推特上作出了回應(yīng)。
“由于錯(cuò)誤導(dǎo)致最近的極地大亂斗模式產(chǎn)生了一個(gè)BUG,使得所有對(duì)小兵造成的傷害都降低了25%。但我們不會(huì)為此在12.1版本進(jìn)行熱修復(fù)更新,我們會(huì)在12.2版本修復(fù)這個(gè)問(wèn)題。我們沒(méi)有采取熱更新的原因是,這個(gè)BUG對(duì)于游戲產(chǎn)生了積極影響,并且沒(méi)有帶來(lái)太大的負(fù)面影響。

很多之前在極地大亂斗模式中表現(xiàn)不佳的英雄,現(xiàn)在有更多發(fā)揮空間,而游戲的平均時(shí)長(zhǎng)只增加了8秒。在這個(gè)BUG被修復(fù)后的某個(gè)版本中,我們打算提高極地大亂斗模式中的小兵生命值,或者進(jìn)行類(lèi)似的改動(dòng),從而帶來(lái)同樣的正面效果。但我們會(huì)以玩家更容易理解的方式呈現(xiàn)改動(dòng)。”
簡(jiǎn)而言之,如果你在最近一個(gè)月發(fā)現(xiàn)極地大亂斗的小兵突然變得很肉了,尾刀沒(méi)有之前那么順手了,那恭喜你體驗(yàn)到這個(gè)BUG了,艾瑞莉婭玩家應(yīng)該有明顯的體驗(yàn)。小兵的生命值多一些或者更難被擊殺,這對(duì)于極地大亂斗模式而言不是壞事情,具有吸血的英雄有機(jī)會(huì)回復(fù)更多生命值,而不是被隊(duì)友輕松就清掉一波兵線。設(shè)計(jì)師認(rèn)為這是一個(gè)良性的BUG,給了他們一些啟發(fā),他們有意將這個(gè)BUG變成游戲機(jī)制。

有玩家也趁機(jī)詢(xún)問(wèn)ReinaSweet,她是否對(duì)真視藥水的移除感到滿(mǎn)意。她表示模式團(tuán)隊(duì)對(duì)于這個(gè)改動(dòng)比較滿(mǎn)意,大幅降低了隱身和陷阱英雄在低分段及高分段之間的勝率差距,因此,他們不會(huì)回調(diào)真視藥水。
而在今天的測(cè)試中,無(wú)限亂斗模式已經(jīng)回歸了,畢竟這是每年農(nóng)歷新年假期的傳統(tǒng)了,預(yù)計(jì)在12.2版本加入正式服。ReinaSweet表示這次沒(méi)有對(duì)無(wú)限亂斗模式進(jìn)行太多的游戲改動(dòng),他們打算進(jìn)行一些符文的調(diào)整,比如降低冰川增幅和先攻符文的冷卻時(shí)間。
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