文明時(shí)代2 大致玩法
嗨,大家好,我是葉華,今天給一些剛玩文明時(shí)代二的玩家分享一下這款游戲的具體玩法,如果講解有誤,還請(qǐng)見諒 1.文明視圖
文明視圖分兩部分,一半是收入,一半是排行榜 ①商品 貨物的增長(zhǎng)和減少會(huì)影響到國(guó)家的人口,必須保持持續(xù)增長(zhǎng),如果低于這個(gè)規(guī)定的值,人口就會(huì)減少,幸福度也會(huì)因此而減少,穩(wěn)定度下降(不同的政體制度有不同,研究和投資同樣如此) ②研究 研究的持續(xù)增長(zhǎng)影響著研究進(jìn)度[科技等級(jí)上升進(jìn)度](投資的錢越多,研究進(jìn)度就越快,投資的錢越少,研究進(jìn)度就越慢) ③投資 投資的金錢影響著各個(gè)地區(qū)的發(fā)展和經(jīng)濟(jì),保持16%的低水準(zhǔn)發(fā)展,各個(gè)地區(qū)的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)才會(huì)持續(xù)上升 ④小型力量 即為軍費(fèi)開支,你的軍隊(duì)人數(shù)越多,軍費(fèi)開支就越高,把軍隊(duì),不署到發(fā)達(dá)地區(qū)就可以減少軍費(fèi)開支 如果軍費(fèi)開支達(dá)到了100%時(shí),商品,研究,投資,將不會(huì)再持續(xù)增加 ⑤科技 科技等級(jí)越高,代表著你的文明就越先進(jìn),軍隊(duì)進(jìn)攻時(shí)就會(huì)大大減少傷亡或者增加防御度 ⑥平均發(fā)展 較高的發(fā)展意味著更高的經(jīng)濟(jì)水平和地區(qū)發(fā)展度,但是平均發(fā)展不能超過科技等級(jí) ⑦通貨膨脹 當(dāng)你的國(guó)庫(kù)十分富有時(shí),金錢就會(huì)貶值,每一個(gè)回合,你就會(huì)失去一定數(shù)量的金錢,直到你的國(guó)庫(kù)低于通貨膨脹(破解版就不用擔(dān)心這項(xiàng)了) ⑧厭戰(zhàn)度 厭戰(zhàn)度過高,就會(huì)導(dǎo)致軍費(fèi)開支上升,幸福度下降,穩(wěn)定度減少 ⑨穩(wěn)定度 穩(wěn)定度越高,叛亂的幾率就越小,穩(wěn)定度越低,叛亂幾率就越大,幸福度也同樣如此 ⑩稅 收的稅越多,每一回合的收入就越高,但是幸福度會(huì)因此而下降,收的稅越少,沒一回合收入就會(huì)減少,但是幸福度會(huì)因此而增加(破解版建議不收稅) 2.政體
不同的政體,有不同的buff,但是要到規(guī)定的時(shí)間斷才可以改變某些政體 ①民主制 可接受的稅收27% 商品最低值14% 投資最低值14% 稅收的收入↑9% 收入的生產(chǎn)↑2% 研究成本↑3% 移動(dòng)軍隊(duì)花費(fèi) 0.8移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 招募軍隊(duì)成本 1.7移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 軍隊(duì)維護(hù)↑2% 防御加成↑3% ②封建君主制 可接受的稅收25% 商品最低值17% 投資最低值16% 稅收的收入↑2% 收入的生產(chǎn)↑2% 行政花費(fèi)↑2% 研究成本↑2% 移動(dòng)軍隊(duì)花費(fèi)0.8移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 招募軍隊(duì)成本1.8移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 軍隊(duì)維護(hù)↑2% 防御加成↑3% ③政教合制 可接受的稅收25% 商品最低值17% 投資最低值17% 行政花費(fèi)上升4% 研究成本上升4% 移動(dòng)軍隊(duì)花費(fèi)0.7移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 招募軍隊(duì)成本1.7移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 軍隊(duì)維護(hù)上升3% 防御加成上升4% ⑤君主立憲制 可接納的稅收27% 商品最低值13% 投資最低值13% 稅收的收入上升2% 收入的生產(chǎn)上升3% 行政的花費(fèi)上升9% 研究成本上升4% 移動(dòng)軍隊(duì)花費(fèi)0.8移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 招募軍隊(duì)成本1.7移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 軍隊(duì)維護(hù)3% 防御加成3% ⑥共產(chǎn)主義 可接受的稅收28% 商品最低值14% 投資最低值14% 收入的生產(chǎn)上升5% 稅收的收入上升3% 行政花費(fèi)上升5% 研究成本上升3% 移動(dòng)軍隊(duì)花費(fèi)0.7移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 招募軍隊(duì)成本1.7移動(dòng)點(diǎn)數(shù) 軍隊(duì)維護(hù)上升3% 防御加成上升18% (Up就先舉六個(gè)政體的例子,詳情請(qǐng)見游戲內(nèi)) 3.招募軍隊(duì)
可以先進(jìn)行募集,但是需要等一個(gè)回合,成本較低
也可以進(jìn)行瞬間招兵,但是成本過高,會(huì)導(dǎo)致招募的地區(qū)經(jīng)濟(jì)下降 4.外交
在外交地圖模式下,會(huì)顯示其他國(guó)家與你的國(guó)家的關(guān)系顏色,顏色越綠,代表關(guān)系越好,顏色越紅代表關(guān)系越差,如果關(guān)系差到100%時(shí),你們之間會(huì)爆發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng) 在外交視圖還顯示著他國(guó)的其他狀態(tài),如人口,首都,特大城市,幸福度,政體,科技等級(jí)和經(jīng)濟(jì)等,也可利用這個(gè)看自己的國(guó)家的狀態(tài) 除此之外,你還可以向其他國(guó)家發(fā)送消息,詳情請(qǐng)見游戲內(nèi) 5.建筑
點(diǎn)擊選項(xiàng)更多,會(huì)自動(dòng)彈出建筑界面,不同的建筑物要求不同的科技等級(jí),各個(gè)建筑物的詳細(xì),作用,請(qǐng)見游戲內(nèi) 6.法令 可以進(jìn)行節(jié)日,同化,投資經(jīng)濟(jì)和投資發(fā)展,詳情請(qǐng)見游戲內(nèi) 以上就是文明時(shí)代2的大致玩法 注:文明時(shí)代二與一代的玩法有所差別,在二代中占領(lǐng)首都是不能盡快結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng)的 不同的MOD版,一般只有背景地圖和背景音樂有所差異和劇本,玩法不變