25日體驗(yàn)服更新,新增7個(gè)榮耀稱號(hào),4位英雄數(shù)據(jù)調(diào)整
眼瞅著本賽季沒有多長(zhǎng)時(shí)間了,官方最近對(duì)于體驗(yàn)服更新頻率是非常高的,主要還是為下個(gè)賽季做準(zhǔn)備。
那么今天官方又對(duì)體驗(yàn)服進(jìn)行了一波更新,此次更新主要是幾位英雄數(shù)據(jù)上的調(diào)整以及新增加的一些功能。

咱們一起來討論一下最重要的部分,首先我們都知道在本賽季官方新設(shè)置了兩個(gè)段位。
知道以前的榮耀王者段位,不再是排位里面的最高追求。而這個(gè)賽季當(dāng)中,當(dāng)你達(dá)到榮耀王者段位時(shí),你還可以選擇一個(gè)稱號(hào),目前游戲里面可以說每個(gè)英雄都有一個(gè)專屬稱號(hào),但是你必須這個(gè)英雄的勝率到達(dá)60%才可以選擇。
當(dāng)然了,除了英雄的稱號(hào)以外,官方還設(shè)置了一些其他的稱號(hào),這一次大家也可以通過上面的圖片了解到官方新設(shè)置了七個(gè)榮耀稱號(hào)。
我個(gè)人覺得,如果你想要這七個(gè)榮耀稱號(hào)當(dāng)中的其中一個(gè)一個(gè)賽季,奔著這其中一個(gè)稱號(hào)去努力的話,還是比較簡(jiǎn)單的。

然后就是有關(guān)英雄數(shù)據(jù)上面的調(diào)整,首先第一個(gè)就是還未上架正式服的英雄桑啟。
官方最近幾乎每一次體驗(yàn)服的數(shù)據(jù)調(diào)整都有這個(gè)英雄。
這也說明了這個(gè)英雄現(xiàn)在在體驗(yàn)服當(dāng)中,它的強(qiáng)度確實(shí)沒有達(dá)到一個(gè)均衡的狀態(tài)。這一次官方降低了他的二技能的冷卻時(shí)間,從原本的一秒鐘調(diào)整到0.5秒。
那么我們也希望,這個(gè)英雄在體驗(yàn)服當(dāng)中的表現(xiàn)可以盡快的達(dá)到版本平衡的要求,這樣才能夠順利的在新賽季到來的時(shí)候上架。

第二個(gè)英雄是孫策,孫策這個(gè)英雄可以說在最近1~2年里面調(diào)整的次數(shù)是真的多。
而且每一次調(diào)整都是往好的方向去調(diào)整。孫策剛上架時(shí),它的強(qiáng)度確實(shí)是比較樂觀的,那個(gè)時(shí)候戰(zhàn)士還是和射手對(duì)線的。
但是由于后面版本的變動(dòng),孫策這個(gè)英雄他的強(qiáng)度就沒有那么樂觀了,后面一系列官方多次對(duì)于這個(gè)英雄各個(gè)方面開始增強(qiáng),才有了現(xiàn)在版本當(dāng)中的孫策。
我們也可以看到官方此次對(duì)于孫策的調(diào)整無疑是增強(qiáng)的,他的二技能新增加了一個(gè)效果,對(duì)野怪有額外的80%傷害,意味著他的刷野速度非???,這是不是意味著以后孫策可以去打野了呢?
還有就是當(dāng)前版本孫策比較尷尬的就是到達(dá)游戲的中后期,除了他獨(dú)特的支援能力之外,他的單帶能力是非常不足的,一般的戰(zhàn)士,坦克都可以打過他,而官方此次也對(duì)他的大招新增加了一個(gè)功能,那就是可以新增加一個(gè)效果,可以降低敵人的護(hù)甲值,讓他在單帶上面的能力更強(qiáng)。

第三個(gè)調(diào)整的英雄是孫悟空,說句實(shí)話,我沒有想到官方會(huì)調(diào)整孫悟空這個(gè)英雄。
不過我們也可以理解孫悟空他一直都是游戲里面的大熱門,但是它的當(dāng)前強(qiáng)度確實(shí)相對(duì)于其他的強(qiáng)勢(shì)打野是有一些弱的。
官方此次對(duì)他的一技能和二技能都進(jìn)行了調(diào)整,一技能的冷卻時(shí)間從原本的成長(zhǎng)變成了固定,總體來說,孫悟空的一技能冷卻時(shí)間變低了,提高了他的生存能力。
而二技能也新增加了一個(gè)觸發(fā)傷害,當(dāng)命中敵人時(shí)會(huì)造成一定的傷害,還有就是它的二段跳距離增加了,現(xiàn)在穿墻以及利用一個(gè)英雄當(dāng)做跳板位移的距離大幅度增加。
大家都知道會(huì)“跳棍”的孫悟空都是好孫悟空。
如今這樣一個(gè)位移的增加,大幅度提高了孫悟空的機(jī)動(dòng)性以及對(duì)后排的威懾力。

最后一個(gè)英雄就是蒙恬,蒙恬這個(gè)英雄在最近幾次體驗(yàn)服的調(diào)整當(dāng)中,也都有他的身影。
這一次主要調(diào)整了,他的被動(dòng)對(duì)敵人造成傷害,觸發(fā)的減速機(jī)制從原本的降低20%,到現(xiàn)在變成成長(zhǎng)屬性最低10%,成長(zhǎng)后最高可變成25%。
他的三技能進(jìn)入時(shí)間,以及切換陣型后的后搖調(diào)整,算是提高了他在面對(duì)團(tuán)戰(zhàn)靈活性。

除了,上面四名英雄數(shù)據(jù)上調(diào)整,還有兩個(gè)英雄官方新增加了他的被動(dòng)特效。
一個(gè)是公孫離,還有一個(gè)就是李元芳,我們都知道公孫離的被動(dòng)和李元芳的一技能被動(dòng)都是靠疊加層數(shù)觸發(fā)的。
這個(gè)觸發(fā)機(jī)制是沒有什么問題的,但是它的觸發(fā)特效官方并不滿意,所以新優(yōu)化了它觸發(fā)之后的特效。

我們其實(shí)是可以明顯地看得出來的,當(dāng)然新增加的并非只有特效,還有它的音效。
每個(gè)賽季更新的時(shí)候都會(huì)有特別多的更新內(nèi)容,而在新賽季更新之前,官方都會(huì)把這些內(nèi)容一點(diǎn)一點(diǎn)地加入到體驗(yàn)服當(dāng)中,最后經(jīng)過體驗(yàn)服的測(cè)試整合起來,才能夠來到正式服。
而一些內(nèi)容上的調(diào)整,也有可能會(huì)多次的反復(fù)的進(jìn)行調(diào)整,所以我們現(xiàn)在所看到的內(nèi)容也僅能代表體驗(yàn)服的內(nèi)容,并不能代表最終上架正式服的結(jié)果。