【爐石傳說】狂野卡組日報(bào)20200302
今天的狂野卡組是宇宙任務(wù)法、龍獵、藍(lán)龍薩、宇宙奧秘法和節(jié)奏賊。
*如果沒有特殊說明,卡組署名僅為使用者。

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虎牙主播monkeyfefefe今天早上打到國服第8的一套宇宙任務(wù)法。他的宇宙任務(wù)法較以往的構(gòu)筑提速了很多。冒險(xiǎn)新卡資深探險(xiǎn)者的加入不僅潤滑了整個(gè)卡組的前期,而且加快了做任務(wù)進(jìn)度,他還帶了天空上將庫拉格,4費(fèi)召喚的突襲4-2可以幫我們拿回站場主動(dòng)權(quán),關(guān)鍵是可以換掉JK戰(zhàn)的暴亂狂和偶數(shù)薩的圖騰魔像,完美過渡到中期對宇宙法來說是很重要的。之所以沒有帶銅須因?yàn)槲覀冏叩氖强焖貽TK路線,銅須在其中就顯得比較拖節(jié)奏,自帶的超級嘲諷很容易白給,所以干脆舍棄。如果環(huán)境偏慢的話可以帶上紅龍女王,給的兩個(gè)0費(fèi)龍配合雙開門可以勸退大部分慢速卡組,但是月初環(huán)境較快,9費(fèi)的紅龍女王隨機(jī)性又太高,所以被殘忍拋棄。推薦月初想快速上分的小伙伴嘗試。如果想學(xué)技術(shù)可以去他的直播間看他征戰(zhàn)外服:虎牙20687040
——霧都丨可愛小貓貓

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這是來自月歌丨瓦莉娜的一套龍獵,他本月用這套打進(jìn)了國服前50。龍獵這套在標(biāo)準(zhǔn)叱咤風(fēng)云的卡組進(jìn)行了狂野化之后,依然有著不俗的強(qiáng)度。這套加入了獵人強(qiáng)大的野獸體系,一費(fèi)雄斑虎二費(fèi)刺喉龍是另一種常見天胡開局。帶上了獵人的萬金油橙卡肖爾以及狂野環(huán)境牌洛歐塞布。整體曲線比標(biāo)準(zhǔn)龍獵更靠后,偏重于站場,帶了十二條龍,絲滑不卡手。這套搶血能力突出,節(jié)奏感十足,對法師術(shù)士有著很強(qiáng)的壓迫性。
打法上起手留一費(fèi)野獸,狂暴邪翼蝠,有一費(fèi)野獸留刺喉龍。打法師留精靈龍和塞布,四個(gè)魔免龍簡直就是法師的克星。風(fēng)暴之錘個(gè)人認(rèn)出必留,這里冰帥吹爆這把神器,在軟很少的環(huán)境里,基本上都是從頭砍到死的,可謂整個(gè)卡組的靈魂。此外由于龍獵狂野化的時(shí)間不長,很多卡位都值得推敲,比如要不要帶海盜體系加帕奇斯,要不要帶科學(xué)家和奧秘體系,這里冰帥拋磚引玉,歡迎大家一起交流探討~
——素質(zhì)極差丨冰帥

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這是antimony打到傳說的一套藍(lán)龍薩(依舊是文藝復(fù)興系列)。其構(gòu)筑巧妙,十分驚艷,讓這個(gè)古老的卡組煥發(fā)出新的活力,成為環(huán)境中的一股清流。該構(gòu)筑創(chuàng)造性地加入了龍?bào)w系。閃電吐息是一張清場神卡,而獵風(fēng)巨龍更是整個(gè)卡組的亮點(diǎn)。配合瓶裝閃電和大漩渦來進(jìn)行反場,一旦站住一個(gè)回合,配合大量低費(fèi)直傷能快速帶走對面。另外公會(huì)招募員也能定向招募獵風(fēng)巨龍。起手找青蛙之靈,過牌前先想好自己想要過什么。除了傳統(tǒng)的先祖召喚拉大藍(lán)龍斬殺之外,視界術(shù)一旦過到一費(fèi)獵風(fēng)巨龍,可以配合手中的直傷偷雞。打快攻不要想著otk,活下去才是第一奧義。這套缺點(diǎn)是很依賴青蛙之靈的刷法術(shù)過牌,前期沒有生物快攻抗性一般,懼怕疊甲職業(yè)等。想要快樂劃水的朋友可以嘗試。
——素質(zhì)極差丨冰帥

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這是Fallrain在美服連勝打上傳說前50的宇宙奧秘法。之前日報(bào)推過一期偏厚的宇宙奧秘法,評論區(qū)有老哥開玩笑說,奧秘法+宇宙法=宇宙奧秘法。這套宇宙奧秘法則舍棄了各種厚度組件,選擇帶上了更多優(yōu)質(zhì)的低費(fèi)生物,力求盡快結(jié)束游戲。由于目前狂野環(huán)境偏快,因此我認(rèn)為這套構(gòu)筑也更適合用來天梯沖分。
宇宙奧秘法的熱度并不算高,環(huán)境里的法師主要形態(tài)還是奇跡法、宇宙任務(wù)法和奧秘法,但是宇宙奧秘法的潛力很大。相比純奧秘法,我們有姐夫做各種功能性的事情,吃奧秘,吃刀,斬殺強(qiáng)節(jié)奏;快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí),雙雷諾可以勸退大部分對手;在進(jìn)攻節(jié)奏方面,有姐夫和新雷諾配合,比起普通奧秘法只強(qiáng)不弱;相比宇宙任務(wù)法,我們的前期節(jié)奏更快,對奇跡法、至暗術(shù)等組合技卡組的壓制力更強(qiáng)。
這套牌中唯一的冒險(xiǎn)新卡是狂暴邪翼蝠,這張卡的減費(fèi)觸發(fā)并不算難,大多數(shù)情況可以0費(fèi)裸出。這套卡組的一些單卡可以根據(jù)國服環(huán)境微調(diào)。
——蘇打

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這是corbett以20-8打到美服12名的節(jié)奏賊。天下武功,唯快不破。在收獲了新卡狂暴邪翼蝠后,節(jié)奏賊的超展開速度變得更快了。這套節(jié)奏賊的打法可以參考海軍賊,不同的是舍棄了弒君和武器加攻組件,選擇了四把4/2的大刀,因?yàn)楫?dāng)前的狂野環(huán)境下等不到使用第二次弒君就已經(jīng)分出勝負(fù)了,所以“沒有弒君的弒君賊”也許是更好的選擇。
節(jié)奏賊的主要優(yōu)勢對局是術(shù)士和法師,而快攻內(nèi)戰(zhàn)就要看能不能站住船載火炮了。邁拉的不穩(wěn)定元素是能支撐起這套牌的關(guān)鍵之一,有邁拉和沒邁拉的節(jié)奏賊,就好比有橙武和沒橙武的奧秘法,會(huì)噴水和不會(huì)噴水的肉絲成的區(qū)別。五費(fèi)準(zhǔn)時(shí)開邁拉便是壓死稻草的最后一根駱駝,能幫你贏下原本必輸?shù)膶?,因此這張牌可以起手無腦留。
筆者這個(gè)月遨游完外服后發(fā)現(xiàn)外服的狂野環(huán)境非常極端,傳說分段有40%以上的奇跡法,法多雷+偷渡者的combo對他們而言也許偏慢了。在國服的環(huán)境下完全可以考慮帶這個(gè)組合。
——蘇打
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