GMSR自強(qiáng)開荒,職業(yè)選擇
職業(yè)選擇,對于從未玩過的玩家來說,
我的建議是從幾個方面入手,多看職業(yè)視頻,挑選一個自己內(nèi)心喜歡的.
第一點,技能光效
比如個人就難以接受陰陽師的技能光效色調(diào),一眼排除.
第二點,技能操作模式與手感
比如個人就難以接受大部分戰(zhàn)士的操作方式,喜歡玩法師和射手.
這兩點遠(yuǎn)比強(qiáng)度更需要在最開始就考慮到.
有些職業(yè)操作按鍵多而復(fù)雜,有些職業(yè)操作簡單無腦.
有些職業(yè)手感笨重,有些職業(yè)手感輕盈脫手技多.
適合自己的才是最強(qiáng)的.
第三點,刷圖特點
冒險島本質(zhì)上是個刷子游戲,雖然說同樣的發(fā)育程度,
最終在攻略BOSS時,會有著理論上輸出的差距.
但是如果過程就堅持不下來,老想著最后還會跟隨版本變動的上限有什么意義呢?
因此刷圖是新玩家需要考慮的一個問題.
刷圖需要考慮門檻\效率\舒適三個方面.
A門檻:
本身在技能特點上,不同職業(yè)基礎(chǔ)屬性,和主要刷怪技能的百分比就天差地別.疊加上R區(qū)怪物血量翻倍的特性,R區(qū)開荒刷圖的門檻也大不相同.
在練聯(lián)盟的時候就能明顯感知到,有些職業(yè)很輕松就能一路秒到200,有些職業(yè)刮痧幾下怪還沒死.這方面,主攻刷怪和打BOSS相通的職業(yè)通常較為強(qiáng)大,例如拉拉打BOSS可以選擇噴涌流或者吸收流,刷圖也是噴涌流.而一些職業(yè)主攻清圖不強(qiáng),靠主攻觸發(fā)的小技能清圖,這種職業(yè)通常門檻就較高.
B效率
效率是分階段的,同時也是要看服務(wù)器的.
由于沒有輪回了,韓服KMS6分鐘怪物數(shù)量的視頻,可以作為一定的參考.
但是也需要結(jié)合R區(qū)怪物血量提高的特點,門檻與韓服KMS有一定的區(qū)別.
除了傷害方面的門檻之外,還需要考慮地圖適應(yīng)性.
同樣沖某個等級.一個職業(yè)可以跨少量神秘或者真實,全程吃到+-1等級差的1.2倍加成,并且什么地形的圖都可以去,燃燒冷門圖隨時刷,氣象隨易去吃.對比另外一個職業(yè)不壓制玩不了,還只能去擠熱門圖,遇到好活動,找完幾十條線都找不到圖,接杯水都不敢別說吃氣象.
即便由于沒有了輪回最終臨近畢業(yè)時,在某個地圖效率差不多,但是我覺得過程中體驗是天差地別的.
C舒適
舒適通常來說,是指按鍵越少越無腦最好,
不用隨時盯著游戲窗口,單手操作,一鍵刷圖,旁邊看視頻,
與需要隨時盯著游戲窗口,不斷調(diào)整自己的技能循環(huán)和跑圖路線,也有著天差地別.
但是舒適不等于效率,同樣舒適也會與門檻掛鉤.
很多職業(yè)的舒適是挑圖的,同時也是需要高門檻才能安逸的下來.
第四點,隊伍配合
如果是幾個朋友一起約好開荒,在不違背前面的喜歡第一重要的基礎(chǔ)上,
配置一個搭配合理的陣容能夠大幅度降低開荒門檻.
高上限主力輸出,能打能輔,與主打輔助的三種類型職業(yè)相互搭配,陣容才更舒適.
第五點,額外提一句
盡可能玩韓服原廠帶的職業(yè),海外職業(yè)BUG多修復(fù)慢,被韓服玩家盯得死,按現(xiàn)在的更新趨勢看即便一時強(qiáng)了出風(fēng)頭也很容易藥丸.