【全面戰(zhàn)爭三國】稱帝后期你喜歡什么配兵

CA對三國戰(zhàn)斗思路和方向是正確的,歷史全戰(zhàn)戰(zhàn)斗風(fēng)格(不魔幻)和不完全擬真歷史(有整體競技平衡框架)這版三國朝這個方向發(fā)展真的有機(jī)會封神的,可惜了
附1.7關(guān)于弓箭、騎兵、士氣、疲勞更新日志
士氣和疲勞
我們調(diào)整了騎兵和遠(yuǎn)程部隊的平衡性,避免玩家過于倚重騎兵和遠(yuǎn)程爆發(fā)傷害,轉(zhuǎn)向更為綜合性的冷兵器消耗戰(zhàn)。
所有部隊在疲勞時會降低士氣,精疲力竭時最多可降低12點
將領(lǐng)陣亡對部隊的士氣懲罰將會在一段時間后減輕大幅增加因一支部隊潰逃引起友方部隊潰逃的幾率
降低短時間內(nèi)傷亡數(shù)對士氣的影響,提高總傷亡數(shù)對士氣的影響
驚駭現(xiàn)在只會作用于士氣已動搖的敵軍,而非斗志渙散階段起就會受到影響。這將削弱驚駭?shù)膹姸取?/p>
小幅降低疲勞時造成的近戰(zhàn)傷害,精疲力竭時基礎(chǔ)和破甲傷害最多降低30%
"待命"或"準(zhǔn)備"狀態(tài)時的疲勞回復(fù)速度增加,整體而言脫離戰(zhàn)斗后部隊的體力回復(fù)速度將大幅提高
減緩戰(zhàn)斗中疲勞的速度,部隊不會因為參加戰(zhàn)斗而很快陷入疲勞狀態(tài)
騎兵與遠(yuǎn)程?
全面降低騎兵與遠(yuǎn)程部隊的致命程度,使得其殺傷力與步兵部隊相仿。
騎兵沖鋒初始傷害降低,但能夠突入敵陣的距離比以前有所增加
所有弓箭的破甲傷害和精度降低
弓弩的裝填速率小幅降低
遠(yuǎn)程單位在會導(dǎo)致誤傷時依然射擊的幾率降低遠(yuǎn)程部隊視線被阻時向前移動的幾率降低
鐵騎的重量增加,可憑借重量優(yōu)勢沖透敵軍陣線
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