動畫作品的分類——淺談為何紫羅蘭的受眾較小

剛剛看了up主瓶子對紫羅蘭有了一個他在作品存在意義上的定位問題引發(fā)了我的一些想法,粗略的想法寫在了瓶子視頻下方的評論,因此也決定拿到專欄來分享這個看法,希望大家喜歡。
這是瓶子的視頻:

瓶子在視頻里面提出了一個觀點:紫羅蘭永恒花園不適合常規(guī)的動畫宅。
其實這個論點之前在其他up主也有提到過,例如AJie在他的新番導(dǎo)視也有提過“紫羅蘭不會是普遍觀眾所說的那種神作”。
也就是說,紫羅蘭的受眾,和一般看動畫的觀眾主要群體,發(fā)生了偏差。
我這里就要來通過對動畫作品進(jìn)行幾個大分類,來深刻的說一說這件事情。
首先先說一說為什么要分類?
目的就是為了能夠更加的客觀評價一部作品,進(jìn)而提升自己的主觀體驗。當(dāng)然完全客觀并不存在,畢竟完美的分類方法也不存在,但重點是盡可能的讓自己知道作品的核心是什么,因為只有這樣,我們才能夠用對的角度去審視作品。舉個例子,如果我拿《鋼之煉金術(shù)師》的標(biāo)準(zhǔn)去評價《日常》,也就是說如果你看《日?!返臅r候是抱著它能夠表現(xiàn)出和《鋼之煉金術(shù)師》一樣的精彩的話,那么你對《日?!返脑u價絕對是極低的,就會有這是什么垃圾作品,故事不好好講,設(shè)定還那么無厘頭,根本糞作一枚。反過來用日常去評價鋼煉,你可能就會覺得,看個動畫而已,那么嚴(yán)肅干什么,設(shè)定那么復(fù)雜,人物關(guān)系那么麻煩,簡簡單單講一個輕松搞笑的故事不好嗎之類的。這就是為什么我們要劃定分類的最根本原因,讓自己對作品能夠放對期待,用對的角度去審視作品。

然后就接下來說我意識到要分類的契機吧。
我前幾年再看動畫就意識到一個問題,那就是在我追番的時候,我注意到有一大批的作品,主要核心不在拓展故事劇情,而是更多的展現(xiàn)人物關(guān)系、人物互動以及人物本身的有趣度的,這類作品我將其定義成日常向作品。舉幾個例子:《New Game!》、《齊木楠雄的災(zāi)難》、《少女終末旅行》等等。這些作品,核心不是真正的推進(jìn)什么主線故事,主線故事的存在甚至不是必要的,作品更關(guān)注的,是如何表現(xiàn)出作品里面的角色,他們之間的關(guān)系,以及他們在反復(fù)出現(xiàn)的客觀環(huán)境下的表現(xiàn)以及有趣度,更甚者有些能夠單單依靠這些勾勒出角色成長。這些,才是日常向作品的本體。 例如少女終末旅行之中,客觀環(huán)境就是一整個末日,然后角色就兩個人,她們之間的交流和對話,以及對話所構(gòu)成的人物關(guān)系、內(nèi)容上的有趣度以及以此所產(chǎn)生的成長,比起這個世界最后的秘密這條主線劇情而言,更加重要。而由于核心在于“日?!被?,所以基本上只有單元劇作品才能夠算得上是日常向作品。
當(dāng)然還有很多含糊地帶,比如2017年的1月番《鬼平》、7月的《Princess Principal》和10月的《血界戰(zhàn)線》,這種以單元劇為主導(dǎo)作品,到底又算不算得上日常向作品呢?這還是要看作品的重心在于故事本身的講述、故事設(shè)定上的內(nèi)容以及對人物的重心到底有多少了。但我說的這些我自己還是更多的偏向和日常向作品相反的劇情向作品的范疇里面,因為作品的單元劇的每一個短篇還是為了發(fā)展短篇的劇情為主,而重點不在于用那些來表現(xiàn)人物關(guān)系。而具體體例子還需具體分析,但是其實到了過于含糊的地帶這種分類的必要性其實也沒有那么大了。
最后小總結(jié)日常向作品:
1.著重人物刻畫、人物關(guān)系以及人物所表現(xiàn)出的有趣度。
2.客觀環(huán)境要一致或被反復(fù)使用,一般都是日常場景例如辦公室、咖啡廳、學(xué)校社團(tuán)等等。
3.因為第二點所以基本上都是單元劇。
4.劇情推進(jìn)不是作品的重點,甚至不需要主線劇情。
5.和劇情向單元劇的差別主要還是看是劇情導(dǎo)向還是人物導(dǎo)向,具體例子需具體分析。

簡易的說完了日常向作品,接下來就說一說這篇文章真正的主角:劇情向作品吧。
我們提到劇情向作品,最直觀的想法會是什么?那就是好好的說故事?。?br/>沒錯,劇情向的核心在于故事。但是要把故事講好,其實有兩大類的做法。第一種,也是我接下來要說的劇情向作品的第一個分類,我自己稱之為:結(jié)構(gòu)作品。
這種作品,更加重視劇情上的結(jié)構(gòu),也就是重視劇情安排、重視劇情節(jié)奏、重視常規(guī)化的起承轉(zhuǎn)合、重視劇情轉(zhuǎn)折、重視故事的張力、重視故事設(shè)定以及重視故事框架的邏輯性,這些更偏向劇情結(jié)構(gòu)所能體現(xiàn)出來的沖擊力,我歸類到了結(jié)構(gòu)作品。這個季度里邊,《Darling in FranXX》 就是一個典型的結(jié)構(gòu)作品,以前的經(jīng)典民工漫也都是結(jié)構(gòu)作品,大河內(nèi)一樓的幾部作品也都是結(jié)構(gòu)作品,虛淵玄的神作之一的《魔法少女小圓》也是極為優(yōu)秀的結(jié)構(gòu)作品,稍早提到的例子《鋼之煉金術(shù)師》更是很多動畫愛好者的第一神作,當(dāng)然還有動畫電影例如今敏的《Paprika》、新海誠的《你的名字》、宮崎駿的《幽靈公主》等等。優(yōu)秀的結(jié)構(gòu)作品其實真的數(shù)不勝數(shù),而尤其有因為其直觀的沖突以及張力十足的表現(xiàn)力,更被很多人喜歡。當(dāng)然這類作品卻很容易面對一個問題,那就是劇情套路。畢竟,優(yōu)秀的劇作結(jié)構(gòu),是很模板化很套路化的,在電影之后連幕與幕之間的轉(zhuǎn)折要寫在劇本的第幾頁第幾行都有一個規(guī)范的標(biāo)準(zhǔn),怎樣的節(jié)奏會讓人覺得能夠接受且能夠享受,也已經(jīng)有了很標(biāo)準(zhǔn)很模式化的衡量。所以越新的結(jié)構(gòu)作品就需要越多的創(chuàng)意和巧思在之中,創(chuàng)作難度也會越來越高。除外,隨著觀眾觀看的作品數(shù)量的增加而對這類作品的喜好度會慢慢降低(當(dāng)然這因人而異,只是普遍趨勢)。
但這里并沒有任何要貶低結(jié)構(gòu)作品的意思。我很喜歡結(jié)構(gòu)作品,精彩的套路模板運用的精彩和真誠我也照吃不誤。(對于這點可以詳閱我之前的專欄:為什么《Coco》那么好看?)

這里只是想要客觀的分析一下結(jié)構(gòu)作品的優(yōu)缺點。而幾乎所有能夠被人在劇情上稱贊的元素,基本上都是結(jié)構(gòu)作品的特征,優(yōu)秀的節(jié)奏、優(yōu)秀的張力等等,都是好作品不可或缺的元素,只是結(jié)構(gòu)作品在這些的表現(xiàn)上更被賦予期待和使命。
最后小總結(jié)結(jié)構(gòu)作品:
1.著重劇情上的結(jié)構(gòu),例如沖突設(shè)計、劇情節(jié)奏、設(shè)定邏輯等等。
2.結(jié)構(gòu)上的劇情設(shè)計的成功,因為直觀的劇情張力,很能夠吸引觀眾。
3.結(jié)構(gòu)的模板化使得結(jié)構(gòu)劇情在設(shè)計上需要更多的巧思,越后期這類作品越難。
4.即便不是結(jié)構(gòu)作品,結(jié)構(gòu)作品的這些要素也很重要,因為這直接影響觀影體驗。

與結(jié)構(gòu)作品相對的劇情向作品,也是動畫劇情的另一種講好故事的方法,那就是用情感和細(xì)節(jié)去堆砌出動容,我稱之為細(xì)膩作品。
細(xì)膩作品的核心追求,在于情感這個更為抽象的東西。在動畫上,這類作品比起故事張力本身的追求,更多的追求氛圍渲染以至于讓你入戲,更要求劇情上更好的堆疊情緒去將情緒濃縮起來,更主要的目的在于用作品不留痕跡的細(xì)膩之處,點點滴滴的細(xì)節(jié)去讓你有所感觸。不需要高昂的表現(xiàn)手法,有時簡簡單單的幾個動作,幾句臺詞,就能夠?qū)⑦@最細(xì)膩的東西給傳遞了出來。而這,就是細(xì)膩作品的追求。
由于核心在于這些,所以往往劇情上要刻意磨平結(jié)構(gòu)上的東西,需要讓整體更加平淡,節(jié)奏更加平緩,需要讓情緒的爆發(fā)看起來如此的貫穿觀眾的內(nèi)心。所有關(guān)鍵的細(xì)節(jié)把控更是重要,絕對不能夠在關(guān)鍵的時候讓觀眾出戲,也因此往往作品的設(shè)定也不會很復(fù)雜很繁瑣,讓人很難消化,都更貼近于生活本身。如果要將結(jié)構(gòu)作品和細(xì)膩作品比喻成文學(xué)的話,那么結(jié)構(gòu)作品更偏向小說,而細(xì)膩作品更偏向散文和詩。這種類型的作品,受眾的年齡要求可能會在更高一些,畢竟細(xì)膩之處所體現(xiàn)出來的動容,真的需要生活的印記才能夠真正的體現(xiàn)出來。
這里舉一些具體的細(xì)膩作品的例子吧:本季度的紫羅蘭永恒花園、三月的獅子、魔法使的新娘,又或者一些動畫電影例如新海誠的秒速五厘米、細(xì)田守的狼的孩子雨和雪、宮崎駿的千與千尋等等等。這些作品的追求比起追求高張力高結(jié)構(gòu)性的敘事方式,比起這些更讓人奪目的元素,更多的是放在細(xì)膩之處所帶出來的沖擊力。這里比如說三月的獅子,作品結(jié)構(gòu)也就是劇情上的安排非常之隨意,偶爾說說學(xué)校的故事偶爾說說將棋的故事,根本沒有一個固定的劇情安排,故事的張力雖然也有但是也不激烈,但就是這樣的一部作品,你只要去三月的獅子底下的評論區(qū)去看看,幾乎都是清一色的好評。最大的反對聲浪應(yīng)該也是在第一季前期很多人看了覺得無聊就發(fā)了牢騷然后就走了,而那些人多半正是在追求結(jié)構(gòu)作品的觀眾而誤入到這部作品之中的。套用回我一開始提及為何要分類的理由的那部分,他們正是因為期待錯了作品,所以才會用錯的視角審視作品,自然就會得出無聊和單調(diào)等等的評價,非常顯而易見的結(jié)果。正是因為這個,我才會想要對作品進(jìn)行這樣的分化。
最后小總結(jié)細(xì)膩作品:
1.著重情感上的輸出,對細(xì)節(jié)、氛圍渲染和情緒堆疊的要求很高。
2.由于要突顯情感,往往作品的基調(diào)相對平淡和平緩,設(shè)定也盡可能從簡。
3.不過因為整體尤其前期的平淡,比起結(jié)構(gòu)作品相對難以吸引觀眾。
4.可能需要歷練才能夠感受到細(xì)膩部分的魅力。

當(dāng)然啦,細(xì)膩作品和結(jié)構(gòu)作品不是全然的兩極分化,細(xì)膩作品也需要好的結(jié)構(gòu)元素才能夠精彩,結(jié)構(gòu)作品中也需要細(xì)膩的情感輸出才能夠動人,這些元素本來都是一部好作品中不可或缺的元素,這里的分類的目的也不是將兩者對立出來比較。這里只是用作品的核心目的在分類作品,例如魔法使的新娘,即便它有很絢爛的設(shè)定(偏結(jié)構(gòu)作品的要求),但是作品的核心依舊是突顯出角色的細(xì)膩和情感動容的部分,所以我將其安排在了細(xì)膩作品。而出色的結(jié)構(gòu)作品例如我的英雄學(xué)院,也有很讓人感動的細(xì)膩情節(jié)例如第二季中麗日給她父母通話的那段。兩者之間不是對立,真正的優(yōu)秀作品,需要的就是在著重于自己的追求的同時,也能夠?qū)⒛切┮矊∏楹苡袔椭脑匾捕继幚淼暮艹錾?/span>。
而最后這里再反復(fù)強調(diào)一次:分類作品的目的,是在于讓你知道應(yīng)該用什么視角去看待作品,進(jìn)而對作品有正確的審視,這才對作品公平,也對自己的觀影體驗有很大的提高。除外,也沒有喜歡哪一種類型就比較高級的說法,絕對沒有喜歡細(xì)膩作品的觀眾就比喜歡結(jié)構(gòu)作品的觀眾來得厲害和成熟的這種說法,這更多的還是個人喜好問題。

好了,說了這幾個大的動畫分類,也提過分類的目的,但這和我們一開始所提到的:“紫羅蘭的受眾,和一般看動畫的觀眾主要群體,發(fā)生了偏差?!边@一點,有什么關(guān)系呢?
其實通過前面類別的分化其實答案就已經(jīng)呼之欲出了。
常規(guī)的動畫宅,甚至如果去說90%日本tv動畫的受眾,其實主要針對的應(yīng)該還是16-25歲這個青少年階段。而這個年齡層的觀眾,包括以前的我自己,所喜歡的劇情向作品自然就是偏大眾的日本動畫形式,早期的王道熱血,深刻的黑深殘等等,都是最能夠直接的刺激觀眾體驗的和觀感的。而這些,其實大多都分類在結(jié)構(gòu)作品之中。我們喜歡刺激,我們喜歡結(jié)構(gòu)沖突,我們喜歡豐富的設(shè)定,我們喜歡直觀的對沖,又快又狠又精彩,是我們的追求,也是大部分青少年這個中二時期最喜歡的要素。而細(xì)膩作品的那一套,我們可能還不夠大,我們可能還看不慣,我們可能還無法感受到他們的魅力。而這種題材的作品如果出現(xiàn)了,就會造成一開始提到的,受眾和群體發(fā)生偏差的問題,畢竟本來主要受眾群體就是青少年,而細(xì)膩作品的受眾可能需要更高一點的年齡層才能體會其魅力,所以當(dāng)一群主要期待和喜歡結(jié)構(gòu)作品的觀眾點開了細(xì)膩作品,自然就會發(fā)生偏差。而紫羅蘭就是這樣的一個例子。
為什么我說紫羅蘭是細(xì)膩作品呢?你說劇情張力?沒有什么明顯的對立和強大的角色沖突;你說故事節(jié)奏?每集就一個單元劇,且單元與單元之間又互不相干,故事本身的內(nèi)容也很少,反復(fù)的在幾個點上反復(fù)把玩,信息量過少,節(jié)奏太慢.. 但是作品的本質(zhì)是什么,用簡單的故事去將簡單的事物以及支線故事之中的角色情感,最大幅度的渲染出來,這,就是細(xì)膩作品的精神。當(dāng)然紫羅蘭即便在細(xì)膩作品之中也不算是最頂級的,它因為單元劇形式的割裂使得情緒堆疊不夠有厚度,感覺過于倉促,但是如果你去探討紫羅蘭如何去表達(dá)這些細(xì)膩的動容之處的話,無論是制作,支線的完成度還是氛圍的渲染,都是相當(dāng)高水準(zhǔn)的,也因此我直至目前依舊給紫羅蘭相當(dāng)高的評價。
但本來這樣的細(xì)膩作品,結(jié)果應(yīng)該會變成和三獅一樣,討論度相對很低,觀看量也不怎么高的一個地位,但是由于前期大量的宣發(fā),以及動畫愛好者們在開播前的高度討論,使得這個作品不得不被更多人檢視,而這,其實導(dǎo)致很多只喜歡結(jié)構(gòu)作品的觀眾,或者被誤導(dǎo)紫羅蘭會是個結(jié)構(gòu)作品的觀眾,自然就會因為期待發(fā)生巨大偏差,導(dǎo)致評價的分化。
因此,這里希望所有動畫愛好者在看動畫的時候,先意識到作品的類別再進(jìn)行評斷;用結(jié)構(gòu)作品的標(biāo)準(zhǔn)去衡量細(xì)膩作品,實在是有點對不起細(xì)膩作品了。去認(rèn)真感受作品的細(xì)膩之處,如果真的無感,那可能只是因為你不喜歡細(xì)膩作品,又或者真的作品細(xì)膩的處理還不夠高明所導(dǎo)致,但是如果你期待一部細(xì)膩作品在結(jié)構(gòu)的元素超越結(jié)構(gòu)作品,那么抱歉,還是看看其他的吧!
所以回答標(biāo)題:為什么紫羅蘭受眾較小,因為細(xì)膩作品的受眾就比較小,而紫羅蘭屬于細(xì)膩作品。但是受眾小的作品卻被大量觀眾關(guān)注,最后的結(jié)果就是現(xiàn)在評價比較兩極的原因了。

我最后還是想再說一點題外話,作為一個動畫愛好者,你只要自己喜歡,就應(yīng)該以此為豪,以作品為豪,因為作品帶給你的精彩或者動容,是那些不喜歡的人感受不到的,他們感受不到而你感受到了,你就擁有的比別人多。不要因為有人批評了你喜歡的作品就必須要跟風(fēng)討厭,去思考他人所說的問題,如果問題客觀存在那就接納問題,然后繼續(xù)喜歡,作品的客觀問題和自己的主觀喜好沒有必然關(guān)系,喜歡就是喜歡了,只是如果你能夠分析出作品為什么或者在哪里讓你喜歡,并以此說服別人也來尊重你為什么喜歡的話,那就更好了。反過來也是一樣,你如果不喜歡一部作品,那就是不喜歡了,但是不能夠攻擊那些喜歡的人,他們喜歡了,必然是因為他們得到了你沒有得到的,問問他們喜歡作品的什么地方,你理性客觀的告訴他們你覺得作品哪里讓你不喜歡,這個,我認(rèn)為才是動畫討論最本質(zhì)的存在吧!