《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游海外爆火,在全球化這塊天美顛覆了啥?
9月22日,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游版正式在海外上線。此時(shí),距離游戲7月底上線Switch平臺(tái)的時(shí)間不過間隔兩個(gè)月——手游版的上線速度顯然超出了不少人的預(yù)料,而成績(jī)方面同樣如此。

就在前幾天(9月16日),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》官方宣布了Switch版下載量已經(jīng)突破900萬的好消息,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》已經(jīng)成為了Switch平臺(tái)上下載量最高的國產(chǎn)游戲,而剛上線的手游版則又更進(jìn)了一步。從七麥統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)來看,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游可以說是上線即霸榜,剛開服便登上了超過65個(gè)國家/地區(qū)的游戲免費(fèi)榜榜首和超過50個(gè)國家/地區(qū)的應(yīng)用榜榜首,這還要考慮到第一批只上架了73個(gè)國家和地區(qū)。在這份豪華的榜單成績(jī)里,登頂榜首的國家/地區(qū)中除了寶可夢(mèng)IP源頭的日本,還有先前對(duì)MOBA手游似乎不太感冒的一眾歐美國家,以及被更早發(fā)行的頭部MOBA手游占據(jù)的拉美、東南亞國家,也就是說,無論對(duì)于MOBA手游是否有成熟土壤,海外市場(chǎng)都被《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游找到了新的突破口。


《寶可夢(mèng)大集結(jié)》由天美J6工作室研發(fā),寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company,以下簡(jiǎn)稱TPC)負(fù)責(zé)海外運(yùn)營(yíng)。其實(shí)天美從很早的時(shí)候就已經(jīng)開始了對(duì)全球化的布局。在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游前,天美面向全球推出過《Arena of Valor》(《王者榮耀》海外版,簡(jiǎn)稱AoV)、《使命召喚手游》,均獲得了不錯(cuò)的反響。AoV已經(jīng)上線近5年,發(fā)行超過173個(gè)國家和地區(qū),在東南亞等區(qū)域更是成為了國民游戲;而推出2年的《使命召喚手游》在2021年的統(tǒng)計(jì)中全球下載量突破了5億,已經(jīng)穩(wěn)坐全球手游暢銷榜頭部。
隨著《寶可夢(mèng)大集結(jié)》上線,大量不玩MOBA游戲的海外玩家?“真香”入坑后,將《寶可夢(mèng)大集結(jié)》評(píng)價(jià)為自己的“Baby’s first MOBA”。這次《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的雙端成績(jī),也再次驗(yàn)證了以天美為代表的中國游戲品牌在海外初步具有了影響力和競(jìng)爭(zhēng)力;同時(shí)更多成熟的游戲品類被推向海外,繼續(xù)拓寬、豐富著國內(nèi)廠商的全球化版圖。

????以千錘百煉的團(tuán)隊(duì),演繹全球第一IP
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的出現(xiàn),是中國自研游戲廠商積極參與國際化競(jìng)爭(zhēng)的縮影,也是天美用實(shí)力交出的一份答卷,其意義在于它展現(xiàn)了天美在應(yīng)對(duì)國際化研發(fā)問題上成熟的姿態(tài)。
站在產(chǎn)品研發(fā)層面來看,由于合作團(tuán)隊(duì)分屬不同地區(qū),且存在時(shí)間、語言文化上的差異,雙方在統(tǒng)籌和溝通過程中都面臨極大的挑戰(zhàn)。比如跨時(shí)差合作導(dǎo)致的溝通阻礙,不同地區(qū)的文化差異有時(shí)也會(huì)催生出誤解與不便。
但是天美在國際化合作上一直有不錯(cuò)的成績(jī),依靠過往的豐富合作經(jīng)驗(yàn),在與國際化IP合作時(shí),能在符合IP設(shè)定的框架下,保持自己的特色化研發(fā)和運(yùn)營(yíng)。得益于對(duì)IP和品類的深刻理解,天美在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》手游中同樣有這樣的體現(xiàn)。如緊扣寶可夢(mèng)個(gè)性但各具特色的電子服,就能看出研發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有局限于寶可夢(mèng)IP的已有內(nèi)容,依然能對(duì)經(jīng)典IP做出全新的拓展,并成功收獲了歷來要求嚴(yán)苛的IP粉絲好評(píng)。

耿鬼宇航員電子服在海外深受好評(píng)
如何與完全不同文化背景、不同發(fā)展歷程下的TPC快速建立信任感和協(xié)作機(jī)制?為此,天美在組建大集結(jié)團(tuán)隊(duì)時(shí)也花了不少心思。一方面挑選忠實(shí)的寶可夢(mèng)粉絲作為組員,其中多數(shù)人都收集了相當(dāng)豐富的寶可夢(mèng)周邊,這種對(duì)IP發(fā)自內(nèi)心的認(rèn)同和熱愛,使得團(tuán)隊(duì)能更多站在粉絲的角度去思考如何呈現(xiàn)好IP特色。
因此,即便是在跨時(shí)差、跨文化以及疫情等一系列客觀因素的考驗(yàn)下,再或者是嚴(yán)苛的IP還原與品類的矛盾中,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》的研發(fā)效率與產(chǎn)品綜合素質(zhì)依然得到了充分保障,最終獲得了市場(chǎng)的認(rèn)可。
????以精準(zhǔn)的全球化洞察,打造一個(gè)超預(yù)期的寶可夢(mèng)新作
面對(duì)一款承載著全球第一IP光環(huán)的產(chǎn)品,天美J6工作室在開發(fā)中始終需要平衡兩個(gè)問題:如何打造一款受寶可夢(mèng)粉絲喜愛的系列新作,以及如何打造一款面向全球用戶的成功產(chǎn)品。
最終,他們還是決定從自己擅長(zhǎng)的多人競(jìng)技領(lǐng)域入手——《寶可夢(mèng)大集結(jié)》以較為輕松的團(tuán)隊(duì)策略對(duì)戰(zhàn)游戲,呈現(xiàn)在世人眼前。相比于以養(yǎng)成、戰(zhàn)斗和收集為核心的寶可夢(mèng)傳統(tǒng)特色,這種看似“激進(jìn)”的選擇,最初也引起了不少IP粉絲的質(zhì)疑。不過產(chǎn)品上線后的下載數(shù)據(jù)和口碑已經(jīng)證明,寶可夢(mèng)IP老粉的情感在具體的游戲體驗(yàn)中得到了共鳴,且有大量玩家成為寶可夢(mèng)IP的新粉絲。那么天美是如何實(shí)現(xiàn)逆襲的呢?

天美首先做到了在視覺上俘獲用戶,尤其是收獲了寶可夢(mèng)粉絲的肯定。在游戲整體美術(shù)風(fēng)格上,可以看出天美很大程度遵循了寶可夢(mèng)IP一貫簡(jiǎn)潔、鮮明的卡通風(fēng)格,模型也非常接近主世代建模。而且角色形象和技能效果上保持了統(tǒng)一,每一只寶可夢(mèng)被塑造出了自己的戰(zhàn)斗特色——即使是從來沒有接觸過寶可夢(mèng)的人,也很容易猜出一些角色的特色和定位。比如卡比獸是給人安心感的防御性肉盾,耿鬼在戰(zhàn)斗中更像一名神出鬼沒的刺客,而怪力則是正面出拳的格斗大師,噴火龍?jiān)趹?zhàn)斗時(shí)會(huì)噴出標(biāo)志性的熾熱火焰。

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此外,天美還在場(chǎng)景細(xì)節(jié)上下足了功夫,比如黎莫特競(jìng)技場(chǎng)中央的白海獅噴水雕像,這些地圖中隱藏的寶可夢(mèng)彩蛋總能讓IP粉絲倍感親切。

《寶可夢(mèng)大集結(jié)》地圖隱藏彩蛋
除了IP人群外,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》無疑還瞄準(zhǔn)了MOBA的品類用戶,但是在寶可夢(mèng)IP人氣較高的歐美日等海外地區(qū),MOBA并沒有想象中吃香。不同于國內(nèi)MOBA游戲常年霸榜的市場(chǎng)情況,這些地區(qū)成熟的主機(jī)游戲市場(chǎng)和偏好輕度休閑的游戲習(xí)慣,給了用戶更多差異化的選擇。

Newzoo《2021年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》:歐美日是全球非常成熟的主機(jī)市場(chǎng)
因此天美基于對(duì)品類和IP的理解,在戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面做了平衡和取舍,直觀感受就是變得“更輕”了?!秾毧蓧?mèng)大集結(jié)》對(duì)玩法、地圖進(jìn)行了大量輕量化設(shè)計(jì)。既沒有兵線運(yùn)營(yíng)的負(fù)擔(dān),也不用琢磨裝備系統(tǒng),加上遍布地圖的趣味機(jī)制,以及易上手的“限時(shí)占點(diǎn)得分”玩法,使得游戲?qū)煮w驗(yàn)更輕松明快。

這種改動(dòng)放大了寶可夢(mèng)IP合家歡的特色,每個(gè)人都能成為團(tuán)隊(duì)的參與者和貢獻(xiàn)者,而不是只依靠“大神帶飛”。這會(huì)讓MOBA經(jīng)驗(yàn)較少的海外用戶覺得,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是一款更接近“派對(duì)游戲”或“體育競(jìng)技”的游戲,從而吸引更多玩家一起享受對(duì)戰(zhàn)樂趣。

很多海外玩家通過《寶可夢(mèng)大集結(jié)》第一次嘗試MOBA類游戲
此外,這種首次實(shí)現(xiàn)寶可夢(mèng)團(tuán)隊(duì)共斗的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式,也更貼合寶可夢(mèng)IP人群對(duì)寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的幻想。畢竟在原本的動(dòng)畫片里,戰(zhàn)斗都是華麗緊張的即時(shí)對(duì)戰(zhàn),而非以往主世代游戲經(jīng)典的回合制。
????多端互通,建立全球玩家的寶可夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)
對(duì)于老少皆宜的寶可夢(mèng)而言,互動(dòng)性和社交性可謂是其最重要的殺手锏之一。回顧過往寶可夢(mèng)系列每一款經(jīng)典之作,玩家間的互聯(lián)互通都是建立起良性循環(huán)的游戲生態(tài)的關(guān)鍵。對(duì)于相繼登陸Switch平臺(tái)與手機(jī)平臺(tái)的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》而言,這同樣是不可錯(cuò)過的價(jià)值點(diǎn)。

為此,天美將《寶可夢(mèng)大集結(jié)》打造為旗下首款跨平臺(tái)實(shí)時(shí)互通游戲,實(shí)現(xiàn)了系統(tǒng)功能、賬號(hào)內(nèi)容在不同平臺(tái)間的完全互通,讓玩家也可以真正跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),在不同平臺(tái)的寶可夢(mèng)玩家之間產(chǎn)生了連接。

玩家對(duì)雙端能夠即時(shí)同步和互通表示很酷
相較于以往,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》跨平臺(tái)互通的意義在于,一方面,它在游戲?qū)用娲蚱屏薙witch主機(jī)玩家與手游玩家之間的界限,結(jié)合游戲輕競(jìng)技的玩法,讓用戶群更大、年輕人更多的手機(jī)玩家能有一個(gè)了解寶可夢(mèng)的窗口。
另一方面,在社交層面,跨端互通也意味著手機(jī)、主機(jī)兩大玩家群體在社交鏈上實(shí)現(xiàn)了互通,有助于寶可夢(mèng)IP通過玩家社交鏈的裂變,進(jìn)一步在更廣泛的圈層織出一張緊密的玩家關(guān)系網(wǎng)絡(luò),為IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)帶來更大的增長(zhǎng)空間。

海外玩家在推特上自發(fā)發(fā)起的UGC活動(dòng)
????結(jié)語
立足全球市場(chǎng),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》所取得的市場(chǎng)成績(jī),已經(jīng)足夠抵消外界對(duì)于這款游戲的一些早期質(zhì)疑。但對(duì)于產(chǎn)品自身而言,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
作為一款剛剛上線的年輕游戲,尚有很多功能和內(nèi)容待天美豐富。值得注意的是,自Switch平臺(tái)上線以來,游戲一直在傾聽玩家聲音,進(jìn)行了多次調(diào)整,并不斷推出新的寶可夢(mèng)。
不止如此,一些觀賽模式新功能,以及“集結(jié)社團(tuán)”也隨著手游上線一并推出,可以看出游戲正在觀賞性、社交性上進(jìn)一步加碼。

后續(xù)會(huì)推出更具社交屬性的社團(tuán)功能
從還原IP到創(chuàng)新玩法,從Switch到手游,天美借助《寶可夢(mèng)大集結(jié)》真正完成了從手游到主機(jī)領(lǐng)域的全球化布局突破;也成為了第一個(gè)真正意義上在Switch主機(jī)領(lǐng)域取得成績(jī),并延展至手游領(lǐng)域的國內(nèi)廠商。全球玩家用腳投票背后,正是對(duì)天美全球研發(fā)實(shí)力的又一次肯定。
在浮躁的當(dāng)下,我們應(yīng)當(dāng)怎樣去評(píng)價(jià)天美在全球化領(lǐng)域的探索?我想應(yīng)當(dāng)是這樣的:認(rèn)真做出一款玩家滿意的產(chǎn)品,在全球化研發(fā)上進(jìn)行積極探索,為國產(chǎn)游戲下一階段的全球化浪潮提供了新的視野和可能。