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新版KT入坑指北之仲裁篇

2022-08-21 20:13 作者:忠不可言的瞎子  | 我要投稿


? ? ? ?其實(shí)新版KT出來(lái)這么久,早就該寫(xiě)些東西了。但是一來(lái)預(yù)設(shè)隊(duì)沒(méi)有鋪開(kāi),二來(lái)個(gè)人原因?qū)е聸](méi)時(shí)間沒(méi)精力弄。最近是官方放出來(lái)仲裁隊(duì)伍,還很貼心的弄了官中,省下來(lái)烤肉的功夫,總算是可以和大家講一下這個(gè)隊(duì)伍。

? ? ? ? 隊(duì)伍規(guī)模上是標(biāo)準(zhǔn)的6人罐頭隊(duì),仲裁和突擊仲裁混編。除了二選一的隊(duì)長(zhǎng)外,兩種仲裁都各自擁有一個(gè)專家。大量的白板兵填充隊(duì)伍在這種6人精英隊(duì)里是非常少見(jiàn)的,不過(guò)由于隊(duì)伍預(yù)設(shè)了大量能力,并不會(huì)在強(qiáng)度上有所缺陷;這一點(diǎn)上有點(diǎn)類似匯編里的DW隊(duì)伍,只要我的基礎(chǔ)能力跟得上,就算是白板都足夠能打。

? ? ? ? 先說(shuō)隊(duì)長(zhǎng),和匯編隊(duì)伍不一樣,不管是仲裁還是A仲裁隊(duì)長(zhǎng)的裝備列表都被砍了一刀。經(jīng)典的動(dòng)力武器/拳套+離子手槍組合不負(fù)存在。A仲裁必須在強(qiáng)力近戰(zhàn)武器和離子手槍之間二選一。如此弱逼的隊(duì)長(zhǎng)選項(xiàng)我只在混沌叛軍隊(duì)伍里看過(guò)。仲裁隊(duì)長(zhǎng)強(qiáng)制綁定了近戰(zhàn)武器+爆彈的搭配。具體上哪個(gè)關(guān)系到隊(duì)伍的EP裝備分配,到后面配伍配置的時(shí)候再講。

? ? ? 然后兩個(gè)專家,肯定是都上。仲裁炮手原型就是以前匯編隊(duì)伍里裝備榴彈發(fā)射器和穿甲手雷的榴彈哥。轉(zhuǎn)成專家之后自帶榴彈發(fā)射器不需要付出額外EP,兩種榴彈俱全而且沒(méi)有使用次數(shù)限制。當(dāng)然現(xiàn)在榴彈哥不能再一雷兩用又射又扔了,但是總體而言比匯編時(shí)期還是有了明顯的加強(qiáng)。因?yàn)樗械闹俨枚純?nèi)置了新版的爆彈訓(xùn)練,不再需要每個(gè)回合花cp開(kāi)爆彈訓(xùn)練,更有甚者,現(xiàn)在的爆彈訓(xùn)練只需要兩次攻擊里有一次爆彈攻擊即可。所以榴彈哥完全可以在發(fā)射榴彈后再用爆彈對(duì)目標(biāo)進(jìn)行補(bǔ)刀,當(dāng)然你也可以使用apl3經(jīng)典伸縮槍來(lái)規(guī)避對(duì)手接下來(lái)的反擊。另外一個(gè)專家就是A仲裁的手雷哥,這玩意沒(méi)什么好說(shuō)的,就是個(gè)自帶手雷的白板A仲裁。因?yàn)楝F(xiàn)在所有帶間接規(guī)則的ep裝備都只能選擇一件,所以超級(jí)好用或者說(shuō)剛需的穿甲手雷每個(gè)隊(duì)伍都只能帶一顆,而且自帶這些裝備的專家也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。后面講仲裁的EP裝備的時(shí)候就會(huì)知道仲裁隊(duì)的EP非常緊張,能白嫖手雷的A仲裁手雷哥成了必上選項(xiàng)。

? ? ? ? 剩下三個(gè)位置就是填充戰(zhàn)場(chǎng)的白板兵,一樣是仲裁和A仲裁二選一。由于仲裁現(xiàn)在都變成了14血,所以防御面上兩種仲裁可以說(shuō)一模一樣。長(zhǎng)手而且自帶爆彈訓(xùn)練的仲裁明顯優(yōu)于超能力是雷霆沖鋒打兩輪的短手A仲裁。武器方面除非用自動(dòng)爆彈針對(duì)劇團(tuán)小丑這種全軍依靠特保的隊(duì)伍外,默認(rèn)都選擇爆彈步槍,具體原因后面ep裝備部分會(huì)講。

? ? ? ? 由于缺乏專家超能力聯(lián)動(dòng),仲裁隊(duì)伍在群體buff上做的非常出色。首先是類似大桌團(tuán)策的戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)術(shù)。

創(chuàng)建隊(duì)伍的時(shí)候就要選好你的戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)術(shù),記錄在大表里,然后根據(jù)對(duì)手使用一個(gè)戰(zhàn)術(shù)cp微調(diào)。當(dāng)然你要是普通約戰(zhàn)就無(wú)所謂,可以直接針對(duì)表爆殺

? ? ? ?一共分為四個(gè)類別,每個(gè)類別里面有三個(gè)子項(xiàng),一共就是12選2??梢宰杂纱钆洌且欢ㄒ⒁?,不要選兩個(gè)同一大類的能力,不然使用變通戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候靈活性就下降很多。

選擇一個(gè)戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)術(shù),然后替換成一個(gè)相同大類下的子項(xiàng)目,所以選擇戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候就要考慮大類下的變通性

? ? ? ?軍事狂熱類別整天偏近戰(zhàn),兇猛讓你沖鋒后的近戰(zhàn)攻擊獲得撕裂,決斗家在你使用暴擊骰子進(jìn)行格擋的時(shí)候額外擋一刀。迅速就是很簡(jiǎn)單粗暴的移動(dòng)力加一寸

看起來(lái)很美好,但是兩個(gè)近戰(zhàn)特效都建立在暴擊上,不管是仲裁還是A仲裁都缺乏動(dòng)力武器這種穩(wěn)定的近戰(zhàn)暴擊,而且現(xiàn)在環(huán)境下近戰(zhàn)更多是射擊的補(bǔ)充。加移動(dòng)力倒是不錯(cuò),可惜戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)術(shù)里好東西太多了,除非有需要跑圖的環(huán)境,不然也不用考慮

? ? ? ?戰(zhàn)術(shù)回避類別就很實(shí)用了。掠襲者讓你可以在被人鎖近戰(zhàn)的情況下沖鋒另外一個(gè)目標(biāo),普通移動(dòng)也能從敵人一寸內(nèi)穿過(guò)(但是不能停留在對(duì)方一寸內(nèi))隱匿就是妥妥的神技了,掩體保護(hù)效果的強(qiáng)化版,類似比較常見(jiàn)的偽裝網(wǎng)效果,可以額外用掩體效果再自動(dòng)過(guò)一個(gè)保護(hù)(也就是自動(dòng)過(guò)兩個(gè)),或者自動(dòng)過(guò)一個(gè)關(guān)鍵保護(hù)來(lái)對(duì)沖掉對(duì)手的暴擊。由于投擲防御骰之前,對(duì)方攻擊骰結(jié)果已經(jīng)出來(lái)了,完全可以看碟下菜來(lái)選擇使用哪個(gè)效果。非常好用,屬于建隊(duì)時(shí)候的常駐神技。機(jī)動(dòng)把撤退從2AP消耗降低到1AP,使得你可以撤退后通過(guò)爆彈訓(xùn)練射擊兩次,這也是白板兵為啥推薦使用仲裁的原因。

拉開(kāi)距離對(duì)射選隱匿,對(duì)手沖臉貼近戰(zhàn)就選機(jī)動(dòng)。一般是默認(rèn)拿隱匿,然后看對(duì)手類型用cp切機(jī)動(dòng)。約戰(zhàn)無(wú)所謂,根據(jù)對(duì)手直接選。

? ? ? ? 堅(jiān)韌基因就很簡(jiǎn)單粗暴了,強(qiáng)硬加一血是神技,這個(gè)游戲血量的增加直接導(dǎo)致斬殺線的變動(dòng)。15血的仲裁配合各種防御buff能吃下成噸的攻擊(夸張說(shuō)法),大部分常規(guī)攻擊對(duì)你都是刮痧。堅(jiān)韌和健壯都是針對(duì)暴擊的防御效果,而仲裁并不缺乏對(duì)暴擊的防御,所以并沒(méi)有什么卵用。

沒(méi)啥好考慮的,無(wú)腦選加一血就完事了。

? ? ? ? ?鋼鐵紀(jì)律其實(shí)也挺不錯(cuò)。精準(zhǔn)讓你使用爆彈武器打出暴擊的時(shí)候獲得no cover能力,能把對(duì)方依托地形獲得的防御超能力也一并拔除??纯醋约业碾[蔽,妥妥的內(nèi)戰(zhàn)針對(duì)選項(xiàng)。條理性可以忽略對(duì)ws/bs的修正,如果放在大桌上是神技,奈何kt地形不修命中,裝備修正直接寫(xiě)在攻擊面板里。99%的情況下,對(duì)ws/bs的修正就是來(lái)自受傷狀態(tài)。而仲裁依靠戰(zhàn)略技能可以全隊(duì)免疫受傷的修正。致命神射手就是把暴擊提高的那一點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)換成致命傷,意義不大。

精準(zhǔn)非常好,仲裁的ep裝備很容易拿到暴擊,針對(duì)掩體強(qiáng)化能力對(duì)手就是神中神,極為針對(duì)選項(xiàng)

? ? ? ?綜合來(lái)看,作為比賽表最泛用的就是隱匿+強(qiáng)硬,然后根據(jù)對(duì)手選擇用cp把隱匿切機(jī)動(dòng)。當(dāng)然依靠批發(fā)暴擊來(lái)觸發(fā)精準(zhǔn)效果來(lái)打針對(duì)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,具體情況還是要看對(duì)手和自己的軍表來(lái)選。

? ? ? ? 戰(zhàn)略性策略就是我們俗稱的戰(zhàn)略cp,一如既往的簡(jiǎn)單粗暴。三種條令全都是在對(duì)應(yīng)距離攻擊給一顆重投,根據(jù)你的距離來(lái)選擇對(duì)應(yīng)的條令。無(wú)所畏懼就是星際戰(zhàn)士玩家耳朵都聽(tīng)出繭子的,And They Shall Know No Fear了,非常簡(jiǎn)單粗暴的免疫受傷和apl修正(禁軍同款效果)。使得仲裁的血量質(zhì)量非常高,不流盡最后一滴血都沒(méi)法阻止他們對(duì)敵人進(jìn)行輸出。

大桌的三種條令和不吃受傷的無(wú)所畏懼,把簡(jiǎn)單粗暴寫(xiě)臉上

? ? ?? 戰(zhàn)術(shù)CP也挺簡(jiǎn)單,變通戰(zhàn)術(shù)前面講過(guò)就不贅述。超人體格配合隱匿可以擋住兩個(gè)暴擊,也是個(gè)敵人扔出來(lái)結(jié)果后看碟下菜的能力。死亡天使在回合結(jié)束時(shí)候還在和對(duì)手貼貼的情況下白嫖一輪近戰(zhàn)(綠皮特戰(zhàn)隊(duì)同款)。復(fù)仇之怒就是更加泛用的以死盡忠青春版。不需要這個(gè)發(fā)揮余熱的選手未激活(也不需要占用激活),但是只有一輪射擊而且要吃受傷狀態(tài)(當(dāng)然你開(kāi)了無(wú)所畏懼就可以無(wú)視這個(gè)受傷debuff)。注意你在近戰(zhàn)中被對(duì)方擊殺的時(shí)候會(huì)鎖在近戰(zhàn)范圍,不能使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)技能射擊。同時(shí),如果這名戰(zhàn)士這個(gè)回合已經(jīng)用完了自己的射擊次數(shù),也無(wú)法永這個(gè)cp再射擊一次。

四個(gè)戰(zhàn)術(shù)cp都是看碟下菜,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況靈活運(yùn)用

? ? ?? EP裝備庫(kù)是仲裁隊(duì)相比匯編差別最大的部分,可以說(shuō)實(shí)用裝備非常多。

? ? ? ?復(fù)仇級(jí)瞄準(zhǔn)鏡讓你的爆彈變成5+暴擊,配合爆彈步槍的P1特效基本上可以和AP1劃等號(hào)。如果戰(zhàn)團(tuán)戰(zhàn)術(shù)選擇了精準(zhǔn),也可以一起觸發(fā)。

? ? ??祝福爆彈非常簡(jiǎn)單粗暴,把爆彈傷害從3/4提高到4/5。為了最大化發(fā)揮這把4/5的爆彈威力,最好的辦法就是投入大量的資源。仲裁者隊(duì)長(zhǎng)的2+bs讓他成為復(fù)仇爆彈最好的載體,把瞄準(zhǔn)鏡也安排上。6點(diǎn)ep的投入打造出來(lái)一個(gè)2+ 中 5+暴 4槍4/5 ?P1打兩輪的可怕射手,甚至可以說(shuō)是目前KT所有隊(duì)伍里的最強(qiáng)射手。

? ? ? ? 傾斜盾咋看上上去是個(gè)沒(méi)什么卵用的近戰(zhàn)被動(dòng)防御裝備,實(shí)際上這玩意非常有針對(duì)性。一票依托暴擊的超能力近戰(zhàn)人都會(huì)被這玩意克制的死死的。舉例中的X+致命和撕裂,分別對(duì)應(yīng)了動(dòng)力劍之類武器的高暴擊率和CSM K黨這樣將普通成功自動(dòng)變成暴擊的效果。這可不僅僅是暴擊面板上的那點(diǎn)傷害差距,還有一系列暴擊啟動(dòng)的附加傷害?。比如丑角近戰(zhàn)暴擊后可以再結(jié)算一刀的暴擊二連斬,使得對(duì)手的近戰(zhàn)輸出斷崖式的降低,給你殘血撤退射擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

? ? ? ???純潔印記沒(méi)什么好說(shuō)的,3EP買重投。鳥(niǎo)卜儀倒是改動(dòng)挺大。根據(jù)射擊目標(biāo)成立三要素,可見(jiàn) 未遮擋 不在掩體內(nèi)(如果處在隱蔽指令的話)才能被視為可射擊目標(biāo)。目前只有重掩體會(huì)提供遮擋,并且這些厚墻很大概率會(huì)擋住你和目標(biāo)的視線,導(dǎo)致不可見(jiàn)。極少數(shù)情況下比如開(kāi)了窗的厚掩體后面蹲著的一些老6就會(huì)被這個(gè)拔除遮蔽效果影響到,從而成為可射擊目標(biāo)。大多數(shù)時(shí)候,鳥(niǎo)卜儀主要還是起到拔除對(duì)方掩體保護(hù)效果的功能。

瞄準(zhǔn)鏡必買,根據(jù)你的表和對(duì)手來(lái)決定買幾面,盾針對(duì)暴擊特化近戰(zhàn)人,鳥(niǎo)卜主要是和老6中門對(duì)局以及拔除一些蹲坑仔的防御特化。

最后幾個(gè)裝備沒(méi)什么好說(shuō)的,格斗刀反正你怎么用都會(huì)有ep零頭剩余,白拿白不拿。兩顆手雷直接讓手雷哥白嫖,根本不會(huì)用ep去買

狠貨都在前面,這半頁(yè)紙就是為了湊數(shù)

? ? ? 根據(jù)這些裝備,主要的組隊(duì)思路有兩種,一種是神裝隊(duì)長(zhǎng),6ep強(qiáng)化爆彈步槍,自己帶把動(dòng)力武器或者大手防身。兩個(gè)專家拉滿,剩下三個(gè)人中根據(jù)對(duì)手選擇一個(gè)戰(zhàn)士帶瞄準(zhǔn)鏡后場(chǎng)射擊或者帶鳥(niǎo)卜/盾上去肉偵,零頭分?jǐn)?shù)買戰(zhàn)斗刀啥的湊整。另外一種思路就是,隊(duì)長(zhǎng)選擇突擊仲裁隊(duì)長(zhǎng),拿上離子手槍和手雷哥一起上前線肉偵。后排榴彈哥和三個(gè)到了瞄準(zhǔn)鏡的皇家步槍射手(大誤)進(jìn)行火力輸出,這種配置就可以考慮在寫(xiě)表時(shí)候不帶強(qiáng)硬而是選擇精準(zhǔn))

三個(gè)專屬任務(wù),都挺簡(jiǎn)單沒(méi)啥花里胡哨

? ? ? ? 三個(gè)陣營(yíng)任務(wù),一號(hào)任務(wù)要求你爭(zhēng)奪下回合開(kāi)始時(shí)對(duì)方控制下的目標(biāo)點(diǎn)。因?yàn)橛螒蚝苌儆嗅槍?duì)一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)來(lái)回爭(zhēng)奪的情況,所以絕大多數(shù)情況就是站點(diǎn)時(shí)候額外刷一次分。二號(hào)任務(wù)要你有一位殺人如麻的大哥,可以算是為神裝仲裁隊(duì)長(zhǎng)量身打造的,注意盡量讓大哥存活并且多收割人頭。三號(hào)任務(wù)基本上就是場(chǎng)上局面一邊倒的大優(yōu)才能做。不過(guò)仲裁屬于簡(jiǎn)單粗暴得打架殺人隊(duì),打架殺人站點(diǎn)滾雪球的順便就把任務(wù)做了,不需要投入額外的精力。

? ? ? ?最后做下總結(jié),非常適合新手入坑的隊(duì)伍。模型收集難度和成本低。仲裁和A仲裁都是爛大街的貨色,各種大包里都會(huì)塞上一隊(duì)。咸魚(yú)等平臺(tái)可以低價(jià)購(gòu)買拆包。在上海的朋友甚至可以在官店活動(dòng)的時(shí)候白嫖試涂的模型進(jìn)一步降低成本。強(qiáng)度方面下限極高,上限也很不錯(cuò),新手玩家不需要什么精細(xì)操作,猛沖猛打就能有很好的游戲體驗(yàn)。老玩家?依舊能通過(guò)拉扯 釣魚(yú) 兌子 針對(duì)出裝等手段將操作拉滿。應(yīng)該是新版KT目前而言,寫(xiě)的最成功的預(yù)設(shè)隊(duì)伍了。


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