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關(guān)于游戲的所見所聞所想

2023-04-02 18:08 作者:白子羽狐  | 我要投稿

? ? ? ?最近王國(guó)之淚的實(shí)機(jī)演示引發(fā)許多討論。我刷了好多視頻,看到了各種反串引戰(zhàn)什么的,莫名感覺好累,不得不把所有引戰(zhàn)類似的都屏蔽了,結(jié)果沒想到不引戰(zhàn)的視頻評(píng)論區(qū)還有。為此那就不得不蹭一丟丟熱度了。

? ? ? ?首先,我只是一個(gè)玩家,只代表個(gè)人感受,玩的游戲種類很雜,大學(xué)前時(shí)代涉獵面包括小霸王的FC游戲,電腦上的一些網(wǎng)游(水滸q傳/DNF/熱血英豪/三國(guó)殺),然后是一些單機(jī)主要是RPG(全新世紀(jì)/伊蘇F,6,7),還有智能手機(jī)前后的一些手游(發(fā)短信可以買道具的口袋妖怪/韓國(guó)的口袋偵探(?)/早期的氪金手游秦時(shí)明月)等。大學(xué)及之后時(shí)代,steam上的一些RPG(P4G/老滾5天際/巫師3等等) 戰(zhàn)棋(紛爭(zhēng)終結(jié)者) 相當(dāng)多的國(guó)產(chǎn)EA游戲(鬼谷/覓長(zhǎng)生/太吾),IOS上的很多解密類冒險(xiǎn)類的單機(jī)游戲(海之號(hào)角巴拉巴拉的),更多的(氪金)手游(血族/倩女/率土之濱/原神/王者/虛榮等等),還有文字avg(逆轉(zhuǎn)/彈丸/clannad/夏日口袋/高考戀愛100天等等),最后是目前只有一個(gè)ns主機(jī)(塞爾達(dá)/大亂斗/伊蘇8-9/火紋/還有一些雜七雜八的)。因?yàn)楹茈s,所以所有鄙視鏈我都可以成為底端,只是點(diǎn)出一些記憶相對(duì)深刻的,但還有很多系列,獨(dú)立游戲之類的。

? ? ? ?每個(gè)階段那肯定有最喜歡的,但綜合這么多,我不喜歡能感到太慢節(jié)奏的,這樣會(huì)很累。而所有需要刷體力這種的手游最后都放棄了,當(dāng)倩女需要每天一條龍什么的,當(dāng)率土需要每天上線開荒打架什么的,當(dāng)FGO需要日活以及刷累贅的活動(dòng)的時(shí)候,當(dāng)原神需要日活以及各種各樣的對(duì)話劇情(慢)什么的,當(dāng)王者需要打多少場(chǎng)排位才能王者段位拿獎(jiǎng)勵(lì)皮膚什么的等等。為了保持這種日活粘性的,我只能慢慢放棄。從我個(gè)人角度而言,沒意思,感到累??吹接衭p?命運(yùn)sniper?討論游戲設(shè)計(jì)需不需要復(fù)雜的機(jī)制之類。

? ? ? 我感覺又有些想法。因?yàn)槲衣殬I(yè)與游戲無關(guān),不知道游戲設(shè)計(jì)是策劃負(fù)責(zé),想到了一點(diǎn)往事。我一個(gè)計(jì)算機(jī)專業(yè)的學(xué)長(zhǎng),曾經(jīng)面試時(shí)看到策劃面試喜歡那種多才多藝的,專業(yè)倒不一定限制,一頓吐槽,看看人家,看看自己。類似的,我一個(gè)游戲公司的同學(xué)說他們公司招的一個(gè)策劃是農(nóng)學(xué)院畢業(yè)的?但是玩的游戲多,思維表達(dá)什么的很強(qiáng),很多技能等等。然后我又想到最近看科普任天堂游戲開發(fā)中新招的人喜歡那種有現(xiàn)實(shí)娛樂的,比如攀巖游泳之類的。畢竟我的專業(yè)和這個(gè)行業(yè)無關(guān),接下來是瞎jb推測(cè)。如果說都是策劃設(shè)計(jì),那老任應(yīng)該有一個(gè)核心機(jī)制,屬于大方向的設(shè)計(jì)。因?yàn)椴徽撊麪栠_(dá)還是大亂斗,對(duì)我來說,好上手,有趣。兩個(gè)完全不同的游戲類型,但其實(shí)有些相似,如up說的核心機(jī)制與其他機(jī)制。解謎方面,其實(shí)塞爾達(dá)確實(shí)很強(qiáng),我是完全沒用風(fēng)彈等逃課技能過神廟,但是對(duì)比不論原神還是伊蘇的一些解謎(伊蘇對(duì)我來說就是天,一入伊蘇F深似海),塞爾達(dá)的解謎真的給我印象太深了,真的太好了。首先是機(jī)制,4個(gè)機(jī)制之后,接下來的解謎都可以通過這些解決,基本上不用什么引導(dǎo),看各種非逃課的塞爾達(dá)解謎是我最快樂的。但以伊蘇9舉例,很多異能感覺只在特定關(guān)卡用處大點(diǎn),沒有很好的整合。而原神我到了須彌之后愈發(fā)感到累,很長(zhǎng),這種感覺很奇怪,因?yàn)槔蠞L5天際的時(shí)候雖然主線很長(zhǎng),但是我會(huì)不著急,四處瞎逛,清點(diǎn),突然學(xué)了一個(gè)龍吼。理論上來說,原神這種情況,我應(yīng)該不至于,或者是代入感不夠?或者是對(duì)于一個(gè)游戲來說,要素過多而感到累。然后就是過劇情的問題,我發(fā)現(xiàn)我對(duì)于所有手游的劇情都不喜歡慢慢看,但是我特喜歡文字AVG,不論是gal還是命運(yùn)石之門/彈丸/全網(wǎng)公敵之類。這種情況挺怪,但是好像也是因?yàn)榇敫袉栴}。所有手游(氪金抽卡類),主角的設(shè)定基本都是一個(gè)類似外來者這種,對(duì)于這個(gè)游戲世界必須要結(jié)識(shí)那些(賣)卡產(chǎn)生交集,這樣對(duì)于我就很累了。從開始的新奇到后來漸漸的麻木,最后感到累,因?yàn)槲覠o法代入。伊蘇8前期也是給我這個(gè)感覺,很枯燥,還好后面丹娜一出,起飛。伊蘇9打完也更多是我完成了一個(gè)冒險(xiǎn),旅行了一個(gè)地方,阿豆又要新的冒險(xiǎn),我很期待。還有一點(diǎn)可能是交互的無聊。我們知道一般重要?jiǎng)∏橥暌淳褪谴騜oss,或者開了新的地圖,引出下一個(gè)迷宮或者是新的篇章。但手游很多都是簡(jiǎn)單無聊的交互,比如找個(gè)人對(duì)個(gè)話或是一次很簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗或是很普通的小游戲,就沒有一種期待感,而且這類劇情往往認(rèn)真看需要看個(gè)很久。他這種畢竟不像文字AVG,不論感情鋪墊還是線索搜集在對(duì)話中,能得到的信息有限。而且現(xiàn)在很多喜歡配音,國(guó)語配音不知道是不是我受日漫荼毒良久,好多國(guó)語配音讓我夢(mèng)回秦時(shí)明月那種慢悠悠的感覺,就emmm缺少點(diǎn)激情。P5R最后那個(gè)三島喊的,雖然我覺得好丟臉,但是莫名被打了雞血。國(guó)內(nèi)就,不知道是不是我的問題,還是配音或者演出的問題(尤其音樂?)因?yàn)槲矣∠蠛苌?,cl的潮鳴,配合文字演出真的爆炸。也可能是我老了。不論或復(fù)雜或簡(jiǎn)化,其實(shí)手游的問題畢竟得賣角色,強(qiáng)度黨XP黨劇情黨等等,怎么協(xié)調(diào)?還需要保證日活,這樣下來怎么辦?我曾經(jīng)是各大手游的韭菜,特喜歡收集角色,還是部分強(qiáng)度黨,但是有一天我發(fā)現(xiàn),新出的它必須賣出去,那肯定得比老角色有優(yōu)勢(shì),不論在哪方面,我會(huì)更累一點(diǎn),再加上人權(quán)卡什么的,我突然就覺得那我豈不是被游戲玩了?然后我就棄坑了所有手游,空閑時(shí)間看看書刷刷視頻打打單機(jī),雖然有些孤獨(dú),但是沒那么累。

? ? ? ?最后希望我們都能有自己喜歡的游戲,不互相傷害,不論玩家之間還是玩家與策劃之間,能從游戲中獲得快樂。還有,所有我玩過的游戲中我都獲得了快樂,真的很謝謝所有陪伴過我時(shí)光的游戲。


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