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《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》1.2更新水,看起來不錯,還是等實機吧

2022-05-20 23:11 作者:不嘟something  | 我要投稿

CA在5月17日更新的《戰(zhàn)錘3 全面戰(zhàn)爭》的1.2更新公告,之前我說了一下更新對于震旦的改善并不大,倒是畫了的餅是真的,此次來水一下其他的改動,所有看法僅代表個人意見。

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每個派系都加入了新的精英部隊,屬于免費更新,鑒于部隊方面還需看實戰(zhàn)才能好說就先不予置評。擁有坐騎的英雄現(xiàn)在不需要技能點就能使用坐騎了,省下了技能點非常不錯,這個改動必須好評。接著改動是自動作戰(zhàn)的難度,自動作戰(zhàn)不再取決于戰(zhàn)役的總難度,而是取決于戰(zhàn)斗的難度,想法很好,垃圾時間能快進就是給雙方便利,《戰(zhàn)錘2》的很多玩家都已經(jīng)“社畜”了來著,不過交給CA在下不怎么放心,“搞砸”的事情還挺多,倒不是吐槽CA的能力,只是現(xiàn)在來說“創(chuàng)意工坊”里對于這一不平衡現(xiàn)象已經(jīng)有了MOD改善,親測體驗良好,當然,像是《全戰(zhàn)三國》的“九品中正”MOD那樣“拿來吧你”作者同意也是皆大歡喜。

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針對玩家提出的AI仇恨值問題CA也是做出了調(diào)整,公告里說現(xiàn)在AI對于玩家的圍城不會一圍到底,而會擇期進攻,并且也不會跨越其他勢力范圍來遠征玩家了,這個問題玩《全戰(zhàn)三國》的黃巾派系應該深有體會,AI甚至會跨過一個宣戰(zhàn)的勢力來進攻玩家。我在玩《戰(zhàn)錘3》基斯里夫的時候莫名被大金牙宣了戰(zhàn),本來我沒在意什么的,可是之后在前線作戰(zhàn)突然收支變成負數(shù),切屏一看首都邊憑空長出一直大金牙滿編來,這個改動挺好的,嗯。順便對于木精靈更加傾向于防守首都而不是四處擴張。

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部隊反應方面得到修正,《戰(zhàn)錘3》如今沒有《戰(zhàn)錘2》的玩家原因就在于整個游戲還沒有打磨清楚,而錘2已經(jīng)是經(jīng)過長年的打磨很成熟,于是錘2到錘3的時候發(fā)現(xiàn)整個戰(zhàn)斗流暢度非常不適應,尤其是部隊方面,轉(zhuǎn)身不射,飛天部隊不下地等,完全就是一副無視命令的樣子,這一次CA是承諾1.2版本里會進行改進,也提到了會改善手動射擊與遠程部隊齊射的間隔,這個也是出了實機再說,CA這態(tài)度非常好了,不禁讓我想起了當初“虎牢關(guān)”位置錯誤的改正問題,可惜《全戰(zhàn)三國》1代沒有三國。

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之后就是對于各個派系的細微調(diào)整,就是科技線的改動,總體比較長光看也只是對于之前的相關(guān)科技進行調(diào)整,讓每個派系回歸背景設(shè)定?不過總體上是所有的派系都得到了加強,之前我也聊過對于震旦的方面,即像是震旦是遠程強而近戰(zhàn)扛不住這種問題,從日志上看遠程是更強了,但是近戰(zhàn)同樣的弱,沒有質(zhì)的飛躍,其他派系也是與此,看實機吧,現(xiàn)在說就只是YY。

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總結(jié)一下,這次改動態(tài)度好,想法好,不過光說沒用,要看最后落實,基于這點理性討論別被偏激的人帶節(jié)奏吧。


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