分體鍵盤的改進(jìn)思路:VinniSplit
??最近自己做了一個hitbox玩街霸,驗證了利用主控板連接兩塊pcb的方案的可行性,于是就誕生了做一個類分體鍵盤的想法。

目標(biāo):
1.直列:常規(guī)的斜的配列不科學(xué),有點(diǎn)彎曲的配列(alice)有點(diǎn)反直覺,按快捷鍵也得重新適應(yīng)。所以類corne的上下浮動配列我認(rèn)為是最佳。

2.不能舍棄的功能鍵:左手的esc tab shift ctrl win alt 在我的使用結(jié)構(gòu)里是不可以拋棄和代替的,必須是可以直接觸碰到。這也是我要做這塊鍵盤的最重要的原因,現(xiàn)在的分體鍵盤大多沒有保留這個,有的也將這些按鍵的位置做了改變,這對我來說是個痛點(diǎn)。

3.左手旋鈕:我使用旋鈕的頻率非常高,而我的旋鈕pad放在我的左手邊,使用起來手臂要有一個移動,太不優(yōu)雅了。這個pad對我來說的價值也就是這兩個旋鈕,所以為了丟棄掉這個pad我必須加上兩個旋鈕。

4.分體:或者說是類分體,在使用分體鍵盤的過程中,兩塊鍵盤分開很遠(yuǎn)(中間放個鼠標(biāo))的使用情況幾乎為0,在我做了自己第一塊鍵盤Vinni1后我發(fā)現(xiàn)只要鍵盤做的足夠短,也就是30cm以內(nèi)的話就可以極大程度的減少打手的情況,在這個長度上其實(shí)兼顧上一點(diǎn)傾斜就很舒服:一是左右手可也分得更開,二是手腕的角度更自然了。

5.最上面的數(shù)字鍵:這個我覺得完全可以優(yōu)化了,自從使用了vial的combo功能后,利用A加S同時按下等于1的選詞方式更加方便,手腕也不需要做多余的移動,至于符號也是同理。

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