【忍三】如果我是策劃,我該怎么救忍三?【白日夢(mèng)系列】
2023-08-03 11:05 作者:傅氏集團(tuán)老總 | 我要投稿

與朋友們交流過程中,我意識(shí)到了一個(gè)問題。
忍三與王者,與吃雞有本質(zhì)的不同,它是養(yǎng)成游戲,卻同時(shí)是抽卡游戲,然而還是競(jìng)技游戲。養(yǎng)成游戲可以參考碧藍(lán)航線,然而碧藍(lán)競(jìng)技性幾乎沒有;抽卡游戲幾乎是國產(chǎn)游戲的標(biāo)配,然而幾乎沒有游戲像忍三一樣范圍如此之廣;競(jìng)技游戲可以參考王者榮耀,荒野亂斗,然而它們卻與忍三有根本差別,它們技術(shù)為王。養(yǎng)成游戲很難完全避免系數(shù)膨脹,然而忍三卻同時(shí)是競(jìng)技游戲,做好平衡性很關(guān)鍵,可惜兩者矛盾。
所以真正的解決辦法就是,放棄養(yǎng)成、抽卡、競(jìng)技三種其中之一甚至之二的游戲性質(zhì),不然矛盾永遠(yuǎn)無法解決。
其實(shí)忍三一開始養(yǎng)成和抽卡性質(zhì)還沒到根深蒂固的地步,是小白過于貪婪,在手機(jī)游戲中強(qiáng)行塞入了本不該同時(shí)出現(xiàn)的三種性質(zhì),導(dǎo)致游戲走向了移動(dòng)端傳奇和平民陷阱以及短命游戲的深淵
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