關于閃震的一些知識及要點(閃震數(shù)量及范圍)
大家好,我是夢盒,今天我想和大家講一下有關閃震的一些知識及要點,由于我是閃震泰坦玩家,就以此來舉例。

一、閃震的數(shù)量
為了直觀,這里我自己做了一張參考表,里面有所有建筑所需的閃震數(shù)量。
如果是部落戰(zhàn)提前看陣,可以根據(jù)圖片內容來提前配好閃震數(shù)量。如果你是在沖杯,那建議提前背下對應地震數(shù)量所在列(包含本列)以前的所有列,比如說我是6閃1震,就背下了前兩列。

關于這張圖,有一些要點:
首先,閃震是先震后閃!?。∮捎?4本以后有建筑工人會修,因此要在短時間內把建筑閃掉,先放地震,在震的過程中閃,這樣最快。
6閃1震情況下,黑塔不能被建筑工人修,只要建筑工人摸一下就閃不掉!因此地震要震到附近建筑工人小屋,或者是和黑塔相比離小屋跟進的建筑!總之一句話,不要讓建筑工人去摸黑塔!這是血和淚的教訓!
如果閃震主要目標旁邊(兩邊)有其他建筑,可以將閃電分兩邊劈(這也是為什么要記住一整列的原因)比如說大黑塔兩邊各有一個小屋,閃電就可以左3右3.
對于建筑工人小屋,類似于第二條,也盡量不要被工人摸,不過由于需要的閃電數(shù)量比較少,因此盡量3閃,不要2閃(圖片里是2閃)
女皇和閏土被劈的范圍比較小,盡量等她們走到最近的位置再劈
最后一點,切記!不要貪?。。?/strong>(不過正常人一開始肯定會貪的,有些注意點需要在翻車中體會)

二、閃震的范圍
關于閃震范圍,這句話我要放在最前面:
不要貪?。。?/strong>不要貪?。。?/strong>不要貪?。?!
首先,我們要知道,閃電不像冰凍需要凍到建筑核心,閃電范圍只要觸及建筑就能造成傷害。
接下來看一下閃電的范圍:

當兩個建筑在一個方向上對齊時,≤3格時,可以劈掉,見下圖:

當建筑沒有對齊,但錯開格數(shù)不大時,無影響(很好理解):

其實,只要錯開的距離<3格,就能閃掉,當達到3格,也就是兩個方向的垂直距離都達到了3格時,就閃不掉了。
下面是一些臨界情況:

注意:第三張圖為最遠的情況,這種情況下,閃電必須很精準!
另外,這些圖都是俯視圖,在游戲里并不是這個視角,因此要注意地面的格子數(shù),有些情況下,由于建筑和城墻有高度,特別是城墻,會給我們造成一些誤導。就比如最后判斷的點在城墻所在的一格,那么就要劈城墻的腳而不是頂。

最后,我想說,光看完這篇文章,肯定是不夠的。雖然我把所有內容和容易翻車的地方打出來,但好多東西都要在實戰(zhàn)中體會。有很多翻車點也要在翻車后才記得牢。
非常感謝你能看到這里~
