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《命運方舟》媒體交流會:國服將于6月推出《詠黯之章》并全面開放

2023-05-19 21:59 作者:游戲日報官方賬號  | 我要投稿

5月18日下午,《命運方舟》項目組召開了《命運方舟》媒體交流會進(jìn)行游戲介紹并回答媒體提問。

會上,游戲制作人Jerry提到:5月17日更新的《夢饗之章》除了推出新的等級上限、新大陸、新的副本外,也開放了新的島嶼。6月份將開放新的內(nèi)容——《詠黯之章》,合入本地化的各種內(nèi)容,推出國服配音版本。后半程,制作人Jerry與《命運方舟》市場總監(jiān)陳進(jìn)、《命運方舟》社區(qū)負(fù)責(zé)人張力馳一起回答了媒體提問。以下為速記原文:

1.現(xiàn)在國內(nèi)的MMORPG都將“減負(fù)”放在了相當(dāng)重要的位置上,《命運方舟》國服會針對于此作出一定的玩法調(diào)整嗎?

Jerry:這個問題我在社區(qū)也經(jīng)常看到玩家在說,大家會說這個游戲在游戲體驗上是非?!案巍钡捏w驗,如果最近體驗最新這個版本可以感受到差別,國服這個版本在組件上做了加速的設(shè)計,玩家在升級時間得到了極大的縮減,最近也在跟開發(fā)商團(tuán)隊在溝通,在平臺期的加速也好,或者是“減負(fù)”這樣的內(nèi)容設(shè)計,正在溝通中,相信應(yīng)該很快會跟大家見面的,可以期待一下。

2.現(xiàn)在外服和國服的版本差距比較大,當(dāng)國服正式上線之后是否會采取縮短版本的周期或者是縮短間隔的方法,來讓玩家盡快的追趕國際服的最新內(nèi)容?

Jerry:確實這也是目前社區(qū)里面討論最多的問題了,確實外服版本的整體節(jié)奏會比較靠后,我先說結(jié)論,結(jié)論上肯定會加速追趕,加速追趕也需要適度的設(shè)計,畢竟有很多玩家沒有體驗過MMORPG這款游戲,他需要更多的時間去學(xué)習(xí)、去成長,我們會兼顧大眾玩家的體驗,所以在保證更多玩家的體驗正常的情況下,我們會加速追趕外服,后續(xù)也有更詳細(xì)的更新計劃出來,可以關(guān)注一下。

3.游戲內(nèi)商城的道具收費是否會上漲?老玩家的資產(chǎn)收益是否會被削減?

Jerry:這個問題比較尖銳,確實也看到大家在討論這個事情。首先,整體的大方向上會和外服保持基本一致,我看到很多玩家有天馬行空的暢想,國服會不會做一些魔改?這個肯定不會有的。在商城價格上我們最近也在做一些研究和設(shè)計,也想給國服玩家?guī)硪恍└佑H民和更加實惠的東西,后續(xù)大家會感受到的。在產(chǎn)出這塊,我們和外服保持一致,不會有差異化。

4.如何看待國內(nèi)MMO端游的市場環(huán)境?《命運方舟》的機(jī)會與潛力在哪里?

陳進(jìn):這個問題我來回答一下,我自己本身也是深度的MMO愛好者,也是和大家一樣在2002年左右開始玩韓式的游戲,到2004、2005年開始玩《天堂2》、《魔獸》,可能再往后還有《奇跡世界》,再往后還有很多優(yōu)秀的RPG上線。這幾年我自己感知,前兩年玩了很多MMO的手游,都是以前老IP的呈現(xiàn)。加上之前也被大家拉著回去玩了懷舊服,怎么看待這個市場?我覺得MMO作為游戲品類里的常青樹,我這樣形容是不為過的,它和其他品類游戲有巨大的差一點,它給大家提供的是一個全新的世界,你在這個世界能夠體驗更多,在其他游戲體驗不到,有更沉浸的體驗和更多的社交。

關(guān)于這個品類的看法,我做游戲這么多年,一直堅信核心一點,一款好的產(chǎn)品是能夠給整個行業(yè)和整個品類帶來新的發(fā)展,我們也堅信不去看現(xiàn)在市場環(huán)境怎么樣,我們堅信一款優(yōu)秀的產(chǎn)品可以為玩家?guī)硇碌捏w驗,在市場上重新帶動大家對MMO這個品類的關(guān)注,讓他們更多通過游戲帶來樂趣,好的社交、全新的理解,讓更多用戶關(guān)注到這個品類,愛上這個品類。

張力馳:我做一些小的補(bǔ)充,我自己也是《魔獸》懷舊服的團(tuán)長兼指揮,我能看到國內(nèi)有很多三四十歲的已經(jīng)有孩子很久不玩游戲的朋友回到MMORPG這個品類里去,他們享受的不是以前那種要拿到更好的裝備,他們更多享受的是和以前的朋友們一起吹吹水,輕松的度過一段時間,短暫的逃離自己現(xiàn)實生活,這樣的需求是一直都會存在的,且它現(xiàn)在也存在。對我們來說,這個需求一直存在,我們就覺得MMORPG就是一個非常長青的品類,這個品類一定有持續(xù)的機(jī)會,還有這樣的用戶通過這樣一個載體來讓自己度過一段“悠閑”假期,這是很重要的。

5.現(xiàn)在很多玩家都對電競賽事有很大的興趣,《命運方舟》會有這方面的計劃嗎?例如PVP的賽事和團(tuán)隊速通?

陳進(jìn):非常感謝能夠提到這個問題,其實我做電競賽事也做了十幾年,《命運方舟》最大的特色當(dāng)然是PVE,PVP里面目前從外服的玩家,包括這次先鋒體驗的效果來看,中國玩家該是比較喜歡PVP的對抗,《命運方舟》也為大家提供了一個相對成功性質(zhì)的體驗。目前正在規(guī)劃在接下來的時間里面在國內(nèi)上線更多的PVP的單挑的賽事,PVP三人團(tuán)隊賽事,以及針對后續(xù)PVE有速通和競爭的比賽。這個行為要兼顧到中國玩家的喜好度,以及在這塊騰訊怎么投入更多的資源和精力,去為玩家創(chuàng)造更多精彩的游戲內(nèi)容,希望大家相信騰訊在電競側(cè)這塊的投入和專業(yè)性,我們肯定是希望未來有更多活動的方式讓大家參與到,讓更多游戲特色能夠通過電競這樣的載體帶給更多的玩家。

6.國服版本有什么專屬的內(nèi)容設(shè)計或者是專營思路?

Jerry:首先說專屬版本內(nèi)容肯定會有的,目前規(guī)劃道具這塊就有國服的道具,還有涉及到更多元化的東西,后續(xù)會跟大家見面。

運營思路獨特這方面還好,更多是樸實的思路。我們希望這是作為一個長線的運營產(chǎn)品來做,而不是只為了短期利益做很出格的事情,其實它在外服、韓服或者是steam服也有不短的一段時間,看到它的生命力挺堅挺,希望它能夠持續(xù)運營,讓玩家能夠獲得持續(xù)郭德樂趣的產(chǎn)品。

MMO產(chǎn)品其實是非常注重用戶溝通的,更多玩的是社交,我們也希望在后續(xù)過程中更多的傾聽玩家的想法,看到玩家的反饋和建議,我們更多地給玩家一些共同去打造一個更好體驗的國服版本的機(jī)會。

最后其實是在內(nèi)容這塊,剛才提到說有道具上面有一些設(shè)計,中國風(fēng)的內(nèi)容很多玩家比較喜歡,這塊也會嘗試盡可能貼近本土玩家的想法,包括審美也好,除了道具之外,在系統(tǒng)層面和玩法層面如何更多地貼近國內(nèi)玩家的需求和訴求。

7.現(xiàn)在國服的職業(yè)數(shù)量比外服少,所以什么時候能夠上新的角色和職業(yè)?

Jerry:玩家一直在猜,我看到社區(qū)里都在說哪些職業(yè)會是國服全面開放之后的首發(fā)職業(yè),有沒有新的東西進(jìn)來,外服開了這么多職業(yè),我們怎么更新?看到了很多這樣的想法。其實在過去兩天的騰訊發(fā)布會上,如果細(xì)心的玩家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)我們公布了一個新的職業(yè)是“槍術(shù)師”,今天可以說的是不止于此,我們在后續(xù)全面開放的版本里面會開放出更多的,可能是很多玩家特別期待的職業(yè),這里留一個小懸念,但是一定不會讓大家失望。

8.《命運方舟》國服在4月份開啟了先鋒體驗,體驗下來玩家的反饋主要集中在哪些方面?對此你們又有哪些改進(jìn)的思路?

張力馳:這個我來回答一下,確實開服到現(xiàn)在大家最關(guān)心的還是目前的版本內(nèi)容,也像Jerry說的我們現(xiàn)在正在做本地化的相關(guān)設(shè)計,也在昨天開放了新的版本,6月份會繼續(xù)開新的版本。本身我們已經(jīng)是盡最大的可能加速版本內(nèi)容的開放度了,我知道大家非常期待后面的,包括軍團(tuán)長8人大團(tuán)本的內(nèi)容,我們也會盡快把版本的內(nèi)容拓展起來。

大家剛才聊到的新職業(yè),看到了非常多的反饋,就著剛才的問題補(bǔ)充一下,《命運方舟》職業(yè)有相對易于上手,也有相對來說需要更多進(jìn)階操作的職業(yè),所以我們在職業(yè)開放過程中一方面會盡快的追趕,一方面也會考慮到很多玩家上手的門檻和難度,以更加合適的方式釋放給大家,不會過于快速的開放。

就這個問題我們也看到了非常多新的玩家,從來沒有接觸過這款游戲的玩家進(jìn)入到先鋒體驗中,慢慢從最早的游戲版本體驗接受這個游戲豐富的內(nèi)容,對他們來說現(xiàn)在版本內(nèi)容相對比較多,他們也會吐槽一個國服的內(nèi)容怎么沒有配音,配音也是現(xiàn)在玩家比較關(guān)心的版本內(nèi)容,也會在6月全部合入到版本中,也請了海天工作室,這些是一些玩家主要反饋的。

我們也看到大家的擔(dān)憂,比如說腳本、外掛,現(xiàn)在有一個專門的團(tuán)隊專門做對抗的處理。我覺得先鋒體驗給了我們很好的機(jī)會,一方面是和國服沒有接觸過《命運方舟》的玩家從頭開始介紹和了解這款游戲,讓大家慢慢感受到它的魅力,與此同時給我們一個檢驗這款產(chǎn)品的機(jī)會,讓我們盡早的發(fā)現(xiàn)存在的問題優(yōu)化,對國內(nèi)玩家會更友好。

9.《命運方舟》這款產(chǎn)品和目前市面上的MMO最大的區(qū)別或者是差異化在哪里?

陳進(jìn):我十來年前也是當(dāng)媒體的,這個問題是一個坑。我覺得每款游戲都有自己的特色和獨特的魅力,我不希望和別人做比較,我更希望這款游戲能夠給玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗?《命運方舟》作為一個新玩家更多是關(guān)注豐富的劇情,它的副本的交互,循序漸進(jìn)的故事。除了主線以外,很多小島上的劇情和小島的人物都是研發(fā)團(tuán)隊為它量身定制了非常多的劇情,我覺得對喜歡這樣游戲的玩家來說是非常好的體驗。

如果非要說不同的點,我會覺得游戲俯視角的設(shè)定,其實更多能夠在戰(zhàn)斗和操作體驗上給玩家更好的極致的體驗,把動作體現(xiàn)到淋漓盡致。這款游戲我們也搭載了天賦和刻印多個系統(tǒng),每個玩家和每個角色產(chǎn)生的變化是無窮盡的,這樣的體驗我相信更多是玩家上手體驗了才能了解到,我們希望更多玩家能夠真正深入到游戲中體驗。

如果真要說有區(qū)別的話,我自己玩下來,我覺得這個游戲進(jìn)入中期之后團(tuán)隊副本給人的感覺是非常不一樣的,它可能不存在碾壓什么,更多是講究團(tuán)隊之間的配合,大家對機(jī)制之間的理解,這也是這幾年游戲行業(yè)的趨勢,除了大家社交之外也希望通過游戲挑戰(zhàn)自我,獲得更好的成就,這一點對我來說我自己在玩外服和國服中最大的感受。

張力馳:這個問題我其實是會說一個很喜歡它的點來作為它的特色,我覺得它是一個非常鮮活的世界是從自由交易的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,感受到對于《命運方舟》亞克拉西亞世界非常真實的貿(mào)易世界。初次玩的時候我的感受是“這也能賣?這居然能夠允許我去交易?”我們玩的時候發(fā)現(xiàn)制作團(tuán)隊的理念哪怕是官方賣的服裝,也允許玩家存在真實市場供需的東西,我可以在夏天把好看的夏裝囤下來,在冬天的時候給沒有買的玩家出售,我覺得這是非常自由的經(jīng)濟(jì)體系,讓我感受到是活在一個鮮活的世界當(dāng)中,連經(jīng)濟(jì)都是自由的,對游戲來說是非常驚喜的東西。

第二個很驚喜的是在副本設(shè)計上面,確實玩過這么多的副本,玩《命運方舟》讓我有一個非常大起大落的心態(tài),以前覺得一個人指揮玩副本有什么難的,玩的時候心里一直在罵,太難了實在是,為什么這樣設(shè)計,給我這么多的困難,讓我“坐牢”坐一下午的體驗。當(dāng)我通關(guān)的那一瞬間,我的感覺是《命運方舟》是副本設(shè)計非常精良的游戲,策劃辛苦了。其實有通關(guān)之后極大的成就感,這也是大家以后能夠感受到極大魅力的地方。

10.《命運方舟》的先鋒體驗服已開啟了一段時間,目前就玩家體驗來說,外掛較少見,對于之后的反擊外掛和腳本治理會有什么專門的措施嗎?

張力馳:其實MMO大多數(shù)都是偏向于起了一大批號進(jìn)行一些同步的操作,這些我們現(xiàn)在就已經(jīng)做對應(yīng)的策略,基本上是零容忍的心態(tài)。我們也知道純系統(tǒng)的打擊其實完全不夠,我們會拿出更大的誠意,比如說我們現(xiàn)在正在籌備一個事情就是“真人出警”,即玩家舉報這里有一批外掛,我們會有真人的線上接入直接到達(dá)現(xiàn)場校驗,明確是立即發(fā)現(xiàn)立即干掉的心態(tài)。我們也知道這件事情是對玩家生態(tài)影響非常大的東西,我們一開始對外掛、腳本、同步器這些內(nèi)容都是零容忍的,大家可以放心,除了機(jī)器也有人工大量投入在這方面。

11.游戲現(xiàn)在存在裝備強(qiáng)化系統(tǒng)和寶石相關(guān)的系統(tǒng),而在大家一般的認(rèn)知中強(qiáng)化系統(tǒng)都會和玩家的肝度或者是氪度有關(guān)系,在游戲正式上線之后游戲內(nèi)是否會有一種比較平滑的機(jī)制,讓精力或者是金錢都比較有限的普通玩家也能獲得一個相對平穩(wěn)的裝備強(qiáng)化體驗?

Jerry:確實強(qiáng)化正常情況下,玩家是通過日常的副本也好或者是游玩的體驗獲得一些材料,當(dāng)然你如果是玩一個小時、玩兩個小時或者是玩一個號、兩個號強(qiáng)化的進(jìn)度效率是不一樣的,在后續(xù)的上線運營之后會通過近期的活動和追趕機(jī)制幫助這些玩家,不是說所有玩家都需要到達(dá)非常高的肝度或者是玩很多號才能把裝備強(qiáng)化到和大家差不多,在滿足特定的情況下會提供一些官方的協(xié)助,幫助沒有太多時間的玩家追趕大部隊,會有運營商的思路和設(shè)計。

張力馳:額外補(bǔ)充一點,我覺得《命運方舟》很有意思,我們傳統(tǒng)認(rèn)為MMORPG數(shù)值是很重要的東西,對于《命運方舟》來說數(shù)值占比沒有那么那么的關(guān)鍵,最關(guān)鍵的是你的雙手?;旧虾芏鄨F(tuán)本是無法說死了好多人還能過,這是很困難的,但是在《命運方舟》你一個人就是一支軍隊,只要你能夠做到操作度足夠嫻熟,你的熟練度足夠高,其實低的裝等,甚至一個人都可以過副本,你可以做到無傷通關(guān),所以我覺得手法是一個在《命運方舟》非常重要的東西,其實數(shù)值沒有那么的關(guān)鍵。

12.《命運方舟》國服的線下活動目前有什么樣的計劃和想法?

陳進(jìn):我來回答這個問題,今天是我們主創(chuàng)團(tuán)隊第一次和大家線下見面,非常抱歉,稍微來晚了一些。目前我們正在積極籌備開放的內(nèi)容,本身整體籌備的時間非常緊張,我們也迫切的希望和廣大玩家見面,特別是在線下。稍微透露一下在線下這部分除了今天之外,未來還會有比如更大的發(fā)布會也好,線下展會也好我們也會積極參與,更快和玩家見面。

我記得游久網(wǎng)的編輯老師提到電競賽事,我相信除了本身傳統(tǒng)的見面會、發(fā)布會、展會以外,我相信電競這塊也是非常好的機(jī)會和玩家見面。不知道大家有沒有注意,其實剛剛進(jìn)來的時候就可以聽到我們游戲的音樂在環(huán)繞,我們和研發(fā)溝通時,想讓大家知道《命運方舟》是一款在音樂上做得非常極致的游戲,在海外也有多次的音樂交流會的形式存在,我們也希望未來有機(jī)會帶著《命運方舟》的音樂,帶著我們更多在國內(nèi)國際大師的合作的場景下把游戲的文化也好、游戲的感受也好帶給大家。



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