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【僅作參考】東方千夜帖大致玩法與設(shè)置(更新傷害變化)

2020-07-19 23:09 作者:ab方程組  | 我要投稿

打備注用,非漢化。

以下是更新自機(jī)bomb特效版本。

除了多出boss挑戰(zhàn)方便跳過不想打的雜魚,設(shè)置3里的符卡宣言開關(guān),好像也沒有什么變化。

easy難度降為擦彈模擬器。


更新自機(jī)彈幕傷害、bomb傷害變化

輝,easy。


靈夢(mèng)A:11:16

靈夢(mèng)B:09:00

特性:判定點(diǎn)較小


魔理沙A:08:50

魔理沙B:07:09

特性:道具回收線降低

魔理沙你啊,在不好決死版本之前,你的特性是決死bomb傷害更高,現(xiàn)在終于能決死了,特性變成道具回收線降低……你好好想想是不是因?yàn)檎骼餁獾阶髡吡?ー_ー)!!


早苗A:10:12

早苗B:10:30

特性:bomb時(shí)回收點(diǎn)數(shù)分值更高


咲夜A:10:12

咲夜B:10:20

特性:bomb在屏幕上方傷害較高

需要自機(jī)與boss同時(shí)在屏幕上方bomb傷害最大化,不過看這火力,喜歡的可以嘗試。


鈴仙A:10:22

鈴仙B:07:50

特性:持有bomb時(shí)掉殘對(duì)boss造成額外傷害

特性比正常bomb傷害要低,而且這怎么看怎么像妹紅……


妖夢(mèng)A:08:42

妖夢(mèng)B:08:09

特性:初始(掉殘)會(huì)有4個(gè)bomb

削了,少了一個(gè)


文文A:10:22

文文B:07:38

特性:中彈后傷害提升(2秒多)

bomb持久是挺高,但注海水也是真的……特性給B機(jī)體用用倒是可以,只是持續(xù)時(shí)間略短,還要注意中彈后的硬直,考驗(yàn)反應(yīng)速度。


正邪機(jī):08:52

特性?

可愛√

個(gè)人心中最佳搭配:正邪B×決死結(jié)界


琪露諾A:09:00

琪露諾B:09:45

特性:更大擦彈范圍

bomb真漂亮啊,音效也好聽。

easy2300以上的擦彈也真是甩其他自機(jī)幾條街了。


紫A:10:22

紫B:09:01

特性:bomb后無敵時(shí)間更長(約3秒)

面對(duì)正邪一非經(jīng)常鉆不了藍(lán)彈,真就“更大擦彈判定”了唄,挺煩的。


愛麗絲A:06:56

愛麗絲B:09:54

特性:道具收集范圍更廣

火力反向增強(qiáng),直接縮短至7分鐘以內(nèi)。(話說妖夢(mèng)A沒砍之前通一作要多久)


蕾米A:09:25

蕾米B:09:04

特性:bomb隨掉殘次數(shù)增加不斷增強(qiáng)

能增強(qiáng)到什么程度我不知道,我不常用,喜歡的有空可以試試,挺想知道傷害最后有多大。


幽幽子A:09:55

幽幽子B:09:55

特性:使用bomb擊破符卡多獲得一個(gè)bomb

傷害低了不少。


bomb傷害對(duì)比


靈夢(mèng)、魔理沙、早苗
咲夜(區(qū)別為是否滿足特性要求)
鈴仙、妖夢(mèng)、文文
正邪、琪露諾、紫
愛麗絲、蕾米、幽幽子

看到正邪bomb傷害算高的,我滿足了。

然后剛剛試了一下正邪近身bomb,發(fā)現(xiàn)……

WOW?。。。。。。。。?!

然后在不放彈幕,光靠bomb的情況下0殘0B把若鷺姬炸(zhá)完了(? ′?` ?)


更新結(jié)束。

以下是未更新bomb專屬特效版本。

大概

自機(jī)們。

除了花映冢跟鬼形獸,正作基本都有。


進(jìn)入游戲。

時(shí)符。

畫面顛倒的符卡。(截屏迷之BGM響起)

后來發(fā)現(xiàn)需要待在屏幕下面避彈她才出來……

bomb相關(guān),尤其是默認(rèn)雙擊釋放方面。

移動(dòng)速度這塊可以讓專門的自機(jī)體驗(yàn)一下。

于是清楚暫停里的東西都是干嘛的了。

補(bǔ)充。

easy難度,no bomb

所選關(guān)卡:魔

各個(gè)自機(jī)通關(guān)所需時(shí)間參考:


靈夢(mèng)A:09:49

靈夢(mèng)B:08:26

感受:A機(jī)體誘導(dǎo)彈在道中傷害不高,移動(dòng)速度高的小怪一個(gè)都沒打掉。

B機(jī)體無論在輸出還是避彈都是不錯(cuò)的。


魔理沙A:08:34

魔理沙B:07:16

感受:A機(jī)體貫通直線彈輸出比靈夢(mèng)B高,但拼底力時(shí)所需時(shí)間長于靈夢(mèng)B。

B機(jī)體冰霧傷害極高,但是輸出范圍只有半屏且有一定延遲。保持三簇冰霧對(duì)boss持續(xù)輸出會(huì)有可怖的火力(看看這個(gè)時(shí)間),不愧是魔B(想起【風(fēng)神錄弒神炮】)想掉殘換bomb一路炸過去,5分鐘以內(nèi)就能炸通了!


早苗A:09:14

早苗B:09:31

感受:A機(jī)體不僅有直線彈還有水平方向的誘導(dǎo)彈,道中相對(duì)靈夢(mèng)A火力更高。但是boss戰(zhàn)哪怕全力輸出,火力也只稍高于靈夢(mèng)A。

B機(jī)體這大范圍擴(kuò)散彈在道中妖精特別多的時(shí)候效果更好,減輕避彈壓力。


咲夜A:09:25

咲夜B:09:25

感受:經(jīng)歷過輝針城咲A炮洗禮,現(xiàn)在看這A機(jī)體火力十分難受。自機(jī)旁邊的刀彈有時(shí)跟其他的刀彈分不清然后就biu了……

B機(jī)體傷害比A高,但是那斜線偏轉(zhuǎn)彈用起來很不順手,拼底力花費(fèi)的時(shí)間比A機(jī)體要長。


鈴仙A:09:20

鈴仙B:07:40

感受:A機(jī)體火力比咲夜B相差不大。

B機(jī)體貫通直線比較可怖,沒有魔理沙B那樣的距離限制,搭配強(qiáng)力的bomb,混關(guān)炸符卡特爽。


妖夢(mèng)A:11:48

妖夢(mèng)B:07:58

感受:A機(jī)體無論是彈幕跟傷害都是最感人的了,但是道中戰(zhàn)又勝過不少機(jī)體。蓄力斬時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)脑捒梢园堰€未開始散開的一團(tuán)小怪一把斬下,接下來的幾秒在空屏幕里感受下什么叫寂寞。

B機(jī)體火力很高,但是自機(jī)彈幕有很明顯的延遲,用的好可以清怪。


文文A:09:30

文文B:08:13

感受:A機(jī)體對(duì)于要轉(zhuǎn)圈打(鍵山雛,紺珠傳)跟用彈幕判斷自機(jī)判定點(diǎn)還是很有用的。

B機(jī)體的火力雖然比較高,但對(duì)比其他高火力機(jī)體,傷害有點(diǎn)尷尬。


正邪機(jī):08:53

感受:作為唯一一個(gè)換色彈幕的自機(jī),特性與彈幕根本不是她的核心。通常只有3/8--1/2的彈幕能命中boss,但是貼臉傷害極高。特性是可愛即正義,但是除了彈幕的額外效果還是值得一談。

A機(jī)體的穿墻配置,使正邪無法貼邊避彈,對(duì)于拼底力的彈幕,miss概率瞬間上升不少。但是在道中戰(zhàn)結(jié)束到boss出場那幾秒,上下左右對(duì)角線隨便穿。面對(duì)“我打我自己”的終符,身為boss的躲在畫面外,穿墻配置的再穿墻也無法抵達(dá)。真是奇怪,難道這上面是兩層境界疊加么?

B機(jī)體的殘機(jī)配置——挑戰(zhàn)更高難度的救星,擁有比其他機(jī)體高一倍的續(xù)航,在初期經(jīng)常只獎(jiǎng)bomb不獎(jiǎng)殘機(jī)的情況下更是及時(shí)雨,但殘機(jī)配置抵消中彈,抱B撞的后果更嚴(yán)重——0bomb抵消了中彈還是0bomb,實(shí)在有點(diǎn)尷尬,挑戰(zhàn)SSSS評(píng)級(jí)的話這一點(diǎn)弊端倒也可以無視了。

總之:邪正人鬼歡喜遠(yuǎn)永我


琪露諾A:09:21

琪露諾B:09:08

感受:A機(jī)體擴(kuò)散彈密度平均,作為妖精火力很不錯(cuò)了。

B機(jī)體道中清怪勝過妖夢(mèng)A蓄力斬,要用妖精對(duì)付妖精。boss戰(zhàn)的直線冰錐火力不錯(cuò)。


紫A:09:01

紫B:08:20

感受:A機(jī)體心疼藍(lán),看看道中全程轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還帶銳角折返(三體那水滴探測器?)除了時(shí)符都沒停下來過,仔細(xì)一看藍(lán)除了體術(shù)還發(fā)射彈幕,怕不是離心出來的毛……

B機(jī)體我沒想到通關(guān)會(huì)早于魔理沙A那么多,可能是一天下來練熟了吧,姑且算這倆火力持平。有趣的是彈幕會(huì)分為4組繞著紫轉(zhuǎn),很有立體感,紫還會(huì)左右穿墻,靠近版邊會(huì)有一組彈幕從另一邊出來。


愛麗絲A:07:41

愛麗絲B:09:22

感受:沒想到對(duì)boss特攻的A機(jī)體火力上實(shí)際與鈴仙B持平,“怪”的道中有點(diǎn)劣勢,不過boss戰(zhàn)看起來真的很安心,打中了就是全力輸出,也不影響避彈。

B機(jī)體火力中等,但是彩虹色彈幕很漂亮,想到了BV1NW411f7CV這期視頻,飛船的激光就是漸變色。


蕾米A:08:45

蕾米B:08:17

感受:A機(jī)體蝙蝠彈跟紫一樣繞蕾米旋轉(zhuǎn),但旋轉(zhuǎn)范圍比紫大。

B機(jī)體跟妖夢(mèng)B一樣有延遲,但是蝙蝠彈是瞬移至自機(jī)前,每2秒一次,倒也有分出子機(jī)清理道中的感覺。


幽幽子A:09:06

幽幽子B:08:29

感受:可能是我看著眼花的自機(jī)彈幕,兩個(gè)都是,還有咲夜A。A機(jī)體因?yàn)閺椖槐容^均勻,道中輸出也算可觀。

B機(jī)體比較迷,蝶彈好像以花開——閉合進(jìn)行聚攏與擴(kuò)散?;ㄩ_時(shí)彈幕范圍大,但是貼臉傷害不高,但是閉合時(shí)火力夠厲害的,噔噔噔打下半管血條。但是跟妖夢(mèng)A蓄力斬都有同樣的情況——需要較長時(shí)間才有高傷。幽幽子B還好,妖夢(mèng)A就真的不要太感人……


綜上所述,7分鐘以內(nèi)的是高火力機(jī)體,8分鐘以內(nèi)的火力中上,9分鐘以內(nèi)的火力中下,火力墊底妖夢(mèng)A。



近身輸出

前文總結(jié)按通關(guān)時(shí)間判斷火力強(qiáng)度,

適用于大部分時(shí)間無法近身的情況。

但是,若追求極限輸出,

魔理沙B機(jī)體,鈴仙B機(jī)體,愛麗絲A機(jī)體,幽幽子B機(jī)體(彈幕閉合時(shí))近身不占太大優(yōu)勢。


以easy難度貓車(火焰貓燐)符卡三為例,

這張符卡走位耗時(shí)較長,且底力不足容易墜機(jī),但是boss正下方有暫時(shí)的安定點(diǎn),可以在被彈幕擊中前以最高輸出擊破符卡。


近身火力極高的有以下機(jī)體:

無bomb狀態(tài)下基本都是跟時(shí)間賽跑……

圖中4機(jī)體火力基本持平。


感受:

文文A:我還是小瞧了這個(gè)機(jī)體啊,無bomb近身時(shí)火力極高,但是A機(jī)體有雙向彈幕,放bomb時(shí)的無敵時(shí)間全火力輸出,那傷害真的會(huì)令追求極限輸出者驚嘆不已!


正邪機(jī):延續(xù)了《彈幕天邪鬼》人偶副裝備那極高的近身輸出,雙機(jī)體近身火力極高。

(話說回來……我是因?yàn)槊鎸?duì)貓車這符卡放棄走位才發(fā)現(xiàn)限時(shí)安定疑惑正邪這受距離限制影響火力的機(jī)體該怎么分類最后干脆令開一個(gè)特殊分類順便找找其他近身高火力結(jié)果出了文文A這無敵時(shí)間火力比魔理沙B還高一大截的機(jī)體所以妖夢(mèng)A蓄力斬這火力就更丟人了)


琪露諾A:該機(jī)體要達(dá)到最大火力距離需更短,墜機(jī)概率大幅上升,按圖中所示彈幕勉強(qiáng)全部命中boss,距離稍微遠(yuǎn)點(diǎn)位置稍微偏點(diǎn)就漏彈,不好抓住時(shí)機(jī)全火力輸出。


然而我漏掉了……

文文B

……行吧,這樣在終符前存活率更高……

(失去興致,莫得感受)

魔理沙B跟妖夢(mèng)B因?yàn)樵诖蜻@張符卡時(shí)傷害差點(diǎn)。

幽幽子B……看臉,傷害不穩(wěn)定再規(guī)律也看臉……

就不上圖了。


面對(duì)彈幕開bomb沖上去莽不失為一種辦法,但也得挑機(jī)體,近身與非近身都有相關(guān)的高火力機(jī)體可以參考,千夜帖easy難度不高,看個(gè)人喜好試試吧。



【僅作參考】東方千夜帖大致玩法與設(shè)置(更新傷害變化)的評(píng)論 (共 條)

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