《我的英雄學(xué)院:唯我正義》評(píng)測(cè)7.5分:別擔(dān)心 因?yàn)槲襾?lái)了
本文作者:超級(jí)不笑貓
《我的英雄學(xué)院》作為當(dāng)下最為火爆的動(dòng)漫之一,它用熱血的劇情以及獨(dú)特的設(shè)定,俘虜了一波又一波粉絲們的心,現(xiàn)在成為了少年JUMP上的新生代臺(tái)柱。作為漫改游戲大廠的萬(wàn)代,自然不會(huì)放過(guò)從這個(gè)IP上分一杯羹的機(jī)會(huì),在八月底推出了《我的英雄學(xué)院:唯我正義》,并在最近推出了中文版。
事實(shí)上,這并不是《我的英雄學(xué)院》第一次登陸游戲平臺(tái),早在16年的時(shí)候,萬(wàn)代曾在3DS平臺(tái)推出過(guò)《我的英雄學(xué)院:為眾而戰(zhàn)》。但游戲的質(zhì)量不盡人意,系統(tǒng)也不完善,造成了口碑大撲街。時(shí)隔兩年,萬(wàn)代再次用這個(gè)黃金IP制作了《我的英雄學(xué)院:唯我正義》,至少這次,它給我的第一印象不錯(cuò)。

不用擔(dān)心了,因?yàn)槲襾?lái)了
《我的英雄學(xué)院:唯我正義》是一款格斗游戲,玩家將控制動(dòng)漫中的各個(gè)角色在游戲中展看冒險(xiǎn)。游戲的劇情直接采用了漫畫(huà)中的主線,并將其分為兩條,分別為英雄故事和敵人故事。英雄故事是從綠谷出久參加職場(chǎng)體驗(yàn)開(kāi)始,一直到歐魯邁特的最后一戰(zhàn)。而敵人故事則是從同樣的時(shí)間線,以敵人的視角展開(kāi),如何組織其他反派,策劃襲擊都是這段劇情中最大的特色。值得一提的是,兩個(gè)故事主線都是從英雄殺手章節(jié)到OFA&OFA章節(jié),但是在主線之外,還穿插著不少小的碎片劇情,這些橋段是漫畫(huà)中所沒(méi)有的,比如A班的差生和老師補(bǔ)考,格蘭特里諾大戰(zhàn)腦無(wú)等。

和漫畫(huà)與動(dòng)漫不同的是,游戲的這兩條故事線用不同的視角為玩家展現(xiàn)了一些沒(méi)有提到過(guò)的事情,要知道,在看漫畫(huà)時(shí),整體劇情只會(huì)粗略講述英雄和敵人彼此的故事,而在游戲中,以不同的視角體驗(yàn)劇情,在表達(dá)上則會(huì)更加的細(xì)膩,再加上我們是以“當(dāng)事人”參與到劇情中,以這種身份發(fā)現(xiàn)一些劇情上的彩蛋,對(duì)于喜歡小英雄的粉絲來(lái)說(shuō),是一件樂(lè)事。

作為漫改游戲,游戲在角色的還原度上做到了百分百還原,每個(gè)角色的攻擊方式都根據(jù)漫畫(huà)中的設(shè)定做到了游戲中,甚至在漫畫(huà)中并沒(méi)有怎么戰(zhàn)斗過(guò)的角色,在游戲里都有一套完整的攻擊招數(shù)以及大招。同時(shí),像出久放完招式后會(huì)因?yàn)樘弁炊自诘厣暇徱幌?,手指也?huì)因此腫脹,這些小細(xì)節(jié)的還原,不會(huì)讓喜歡漫畫(huà)的玩家覺(jué)得違和,畢竟在漫畫(huà)中,出久至今為止也沒(méi)有很好的掌握OFA的能力。

但比較遺憾的是,作為一款漫改游戲,角色的數(shù)量本應(yīng)是特色之一,但《我的英雄學(xué)院:唯我正義》只開(kāi)放了20個(gè)角色。要知道,《我的英雄學(xué)院》目前登場(chǎng)的英雄人數(shù)不在少數(shù),但游戲這少的可憐的角色對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)還是有些少了。甚至在游戲中,一些人氣比較高的角色都沒(méi)有出現(xiàn),反而一些不怎么出名的角色成為了這款游戲的“主角”。筆者留意了一下商店,發(fā)現(xiàn)目前已經(jīng)上架了出久射門(mén)式以及奮進(jìn)人兩個(gè)額外角色,以萬(wàn)代的尿性來(lái)看,后期的角色都會(huì)以單獨(dú)DLC的形式供玩家購(gòu)買(mǎi)。

另一方面可能是官方也覺(jué)得角色實(shí)在是少得可憐,游戲的自定義系統(tǒng)則成為了玩家們“塑造英雄”的地方。雖然不能更改角色的招式,但是從頭到腳,每個(gè)角色的造型都能自定義,這些自定義部件大多取材于漫畫(huà)中每個(gè)英雄的裝飾,將它們拼湊在一起,別提多么的糊比了。這也造成了在網(wǎng)戰(zhàn)中你經(jīng)常能看到各種奇怪且搞笑的角色,看,人群中竄出來(lái)個(gè)綠帽子!

One For All
《我的英雄學(xué)院:唯我正義》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到只要拿上手柄都可以玩。方塊攻擊、三角和圓圈對(duì)應(yīng)的是不同的大招,結(jié)合R1就能釋放出必殺技,除了這些之外基本上沒(méi)有什么和攻擊有關(guān)的按鍵。這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)很像前幾年的《海賊王:燃燒熱血》,但針對(duì)這款游戲的特性進(jìn)行了一定的修改。雖然掌握了操作之后就可以上手游戲,但其實(shí),游戲本身也隱藏著一些格斗游戲中特有的設(shè)定。

當(dāng)玩家根據(jù)搖桿方向的不同進(jìn)行攻擊時(shí),角色會(huì)觸發(fā)霸體反擊技能,這類(lèi)技能前搖大,但是不會(huì)被打斷,合理運(yùn)用可以強(qiáng)制打斷對(duì)手的一些技能。但如果你和對(duì)手同時(shí)釋放反擊,釋放晚的一方則更占上風(fēng),因?yàn)椋瑢?duì)手釋放早,霸體結(jié)束的也早,當(dāng)他的霸體結(jié)束時(shí),正好對(duì)應(yīng)你的攻擊,所以這個(gè)系統(tǒng)是一把雙刃劍,使用得當(dāng)則會(huì)讓你力克敵人,使用不當(dāng)只會(huì)自討苦吃。

游戲采用了1V1的戰(zhàn)斗機(jī)制,并且每個(gè)玩家可以搭配兩個(gè)輔助角色。輔助角色在其他格斗游戲中存在感其實(shí)并不強(qiáng),但是在這款游戲中,輔助角色往往是玩家致勝的關(guān)鍵。根據(jù)角色特點(diǎn)的不同,每個(gè)角色輔助效果都有所不同,比如有的是直接突臉,有的則是起到輔助效果,在一些地形受限制一旦出界就判定為輸?shù)膱?chǎng)景中,帶上兩個(gè)突臉的輔助角色,往往可以開(kāi)局就將對(duì)手踢飛場(chǎng)外。

就目前來(lái)看,游戲的角色平衡設(shè)計(jì)的并不理想,一些角色太過(guò)強(qiáng)悍成為了線上模式中的???,比如上鳴電氣,這個(gè)角色技能范圍極大,并且附加麻痹效果,一旦玩家中了技能,就會(huì)被強(qiáng)行控制數(shù)秒,和這個(gè)角色戰(zhàn)斗基本上一直處于一個(gè)被動(dòng)、被控的狀態(tài),想要獲勝十分的難。像這樣的BUG級(jí)人物在游戲中還有幾個(gè),像轟的無(wú)限硬控冰、歐魯邁特的百拳連打,基本上玩這些角色不用動(dòng)腦子,只要重復(fù)一個(gè)動(dòng)作就能輕松致勝。

粉絲向游戲往往都有一個(gè)通病,那就是玩法太過(guò)單一,《我的英雄學(xué)院:唯我正義》也是如此,盡管游戲中有大量的模式,如街機(jī)模式、自由模式、任務(wù)模式等等,但基本上都是讓玩家去挑戰(zhàn)這二十個(gè)角色中的一個(gè)。到了后期,游戲甚至為了強(qiáng)調(diào)一些英雄的強(qiáng)大,比如歐魯邁特,它在后期的任務(wù)中,攻擊力的非常高,高到夸張,玩家基本上只能通過(guò)一些賴皮的招數(shù)才可以艱難取勝。這就不禁讓人覺(jué)得萬(wàn)代只是為了填充內(nèi)容而強(qiáng)行堆積玩法,事實(shí)上,如果你不是白金黨,這些玩法并沒(méi)有什么主要的用途。

結(jié)語(yǔ)
作為一款粉絲向游戲,《我的英雄學(xué)院:唯我正義》算是一款優(yōu)秀的作品,100%的還原漫畫(huà)加上簡(jiǎn)單的操作,如果你喜歡這部漫畫(huà),那么你也會(huì)愛(ài)上這款游戲。但作為一款格斗游戲來(lái)說(shuō),這款游戲并不能算是一個(gè)及格分的作品,重復(fù)的內(nèi)容,糟糕的網(wǎng)絡(luò),再加上昂貴的價(jià)格,想要超越萬(wàn)代旗下其他漫改格斗游戲,未來(lái)還有很長(zhǎng)的路要走。