《暗影火炬城》——國產(chǎn)銀河惡魔城類游戲佳作

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前言
在討論2021年最佳國產(chǎn)游戲時,我想就算是再挑剔的玩家,都很難不將《暗影火炬城》納入候選名單內(nèi)。這款由鈦核網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、Bilibili發(fā)行的銀河惡魔城類游戲,雖然就類型上而言相對小眾一些,但這并不會阻擋玩家們的熱情——作為索尼中國之星計劃作品,本作的起點天然就比其他作品更高,因此剛一公布就吸引了一大波愛好者的目光,而隨著越來越多內(nèi)容的揭曉,這種關(guān)注度也是與日俱增。游戲本身的蒸汽朋克主題與福瑞人設(shè)就很抓眼球,而實機演示中那優(yōu)秀的打擊感讓人不由得摩拳擦掌躍躍欲試,迫切的想要親身體驗一番。

經(jīng)過了2年多的等待,主機平臺玩家們終于可以得償所愿。而我們Steam玩家則需要多保持一個月的耐心,我自己那段時間都不怎么敢上論壇了,生怕碰到什么劇透黨破壞了我對于游戲的期待。而10月初,心心念念的Steam版也終于正式發(fā)售,包括我在內(nèi)的很多玩家立刻入手開始暢玩。一上來我不發(fā)表什么主觀意見,省得溢美之詞影響了您的判斷力,但您看目前Steam上本作有近4000分評價、90%的好評率總體特別好評就可以說明一切了。

讓福瑞控狂喜的優(yōu)秀人設(shè)
對于銀河惡魔城作品而言,人設(shè)的優(yōu)先度往往并不會那么高,在條件約束的情況下制作組們往往會更愿意把資金和人力投入到動作的打磨上,這也是可以理解的冊羅。但不可否認的是,優(yōu)秀的人設(shè)絕對會是第一眼看上去的最大亮點,能夠大幅度引起玩家的興趣并強化代入感,從而成為區(qū)分普通作品和優(yōu)秀作品的重要因素。比如有好身材但卻總裹得嚴嚴實實的薩姆斯,比如原畫藝術(shù)氣息拉滿同時復古感也拉滿的阿魯卡多、來須蒼真和各種貝爾蒙特,再比如白牛角頭看不出來是什么種族的空洞騎士主角,都憑借著其鮮明的形象成為了很多玩家心目中的經(jīng)典。而《暗影火炬城》也具備這樣的要素,在人設(shè)上并不意外地展現(xiàn)出自己的獨特魅力。

在開頭的一小段劇情動畫中,制作組就向大家特別是初次接觸本作的同學展現(xiàn)出了他們的魄力——用非常過癮的高速追逐打響當頭炮再合適不過了,貓娘小姐姐各種體操動作十分帥氣的躲避敵人的追擊,讓人目不暇接的同時也大呼過癮。而敵方也并不簡單,特別是那只為首的穿著盔甲的兔子就很像呂布,那種壓迫感與黑暗帥氣感真實贊爆了。而最后貓娘小姐姐一波爆炸遁也把時髦值刷滿了,也完全激起了玩家探知后續(xù)劇情的興趣。

隨后畫面一轉(zhuǎn)就到了咱們男主角登場的時候,雖然是平平無奇的面館場景但氣氛烘托得很到位,偏路人NPC向的熊貓老板、憨厚的熊技師伙伴和很顯然有復雜過往的兔子主角——咱們從外貌就能判定誰是男主角,畢竟敵方有呂布我方說什么也得有個趙云吧(誤)。隨后故事的展開就很簡單了,熊技師并不意外地被抓了進去,而咱們的男主角自然就重操舊業(yè)開著機甲去救伙伴了,《暗影火炬城》的流程也就此自然展開。

總體來看,本作的人設(shè)很顯然滿足了福瑞控們的喜好,除此之外就算是正常向的玩家也能產(chǎn)生足夠的代入感,當然能否進一步達成讓這些受眾覺醒什么奇怪癖好(?)之類的效果,那就不得而知了。而在此基礎(chǔ)上更需要贊嘆的是這種以人設(shè)為表現(xiàn)中心、以精良的3D動畫為表現(xiàn)形式的手法,連我這種見多識廣得老玩家都無比驚艷,滿腦子只剩下“經(jīng)費這樣瘋狂燃燒真的沒問題嗎”的念頭了。不夸張地說,把這一段拿去擴充下做什么劇集啊、大電影啊之類的感覺完全沒問題。

畫面超乎想象精致感十足
從《暗影火炬城》的CG跨越到實機游戲畫面,這之間并不存在著什么溝壑,事實上驚艷感被很好的延續(xù)了下來。在這個高壓背景下的蒸汽朋克世界里,陰郁色調(diào)自然是主旋律,那么怎么表現(xiàn)主題的同時不讓玩家感到太壓抑,就成了不得不解決的課題了。對此,制作組給出了很好的答案,他們選擇在構(gòu)圖設(shè)計、光影效果和整體細節(jié)上全面加強,最終為我們呈現(xiàn)了迷人的視覺體驗。

具體來說,雖然我們都知道《暗影火炬城》本質(zhì)上是一款橫板動作游戲,咱們操作著兔子主角只能左右和上下移動,整個板面不存在深度這種設(shè)定也就是說并不能左右移動讓角色和敵人不處于同一條直線上。但制作組還是玩出了花樣在畫面設(shè)計上別出心裁,用3D建模來完成2D構(gòu)圖并且在景深方面下了大功夫,各種延伸向遠處的巷陌頗有種“引人入勝”的意味,我自己在剛上手時是總有種想按“上”鍵走入當中的沖動,雖然后來嘗試了一下知道是錯覺但這種畫面的吸引力可見一斑。

光影效果是本作另一個值得大書特書的亮點,得益于虛幻引擎,各種炫酷的光效讓人目不暇接,當然這些光效往往是用在敵人的攻擊、BOSS的招式,以及各類讓人頭大的地形機關(guān)上。此外制作組非常純熟地運用明暗對比變化來進一步加強視覺沖擊,比如劇情當中也會設(shè)計“開關(guān)燈”的橋段、也會有意識的讓玩家在明暗場景來回穿梭,讓屏幕前的玩家隨著流程的推進經(jīng)常性眼前一亮。

而場景中的各種小細節(jié)同樣值得探究,不管什么時候您只要停下都是一幅讓人心馳的畫卷——其中最讓人稱道的無疑是制作組加入的各種富有時代氣息的廣告和標語了,濃郁的中式元素帶來的親切感與動物們出演的滑稽感交織。而可互動的小細節(jié)制作組也為我們準備好了,比如擊打場景中的燈會導致燈光晃來晃去,而存盤是會有一個全自動的機器給咱們的兔子主角全面養(yǎng)護包括刷毛什么的都一起做了,可以說整段旅程充滿了不期而遇式的趣味性。

出色的動作模組和打擊感
人設(shè)與畫面之外,我想大多數(shù)玩家都會關(guān)注動作方面的表現(xiàn),畢竟銀河惡魔城“打”不爽可不行啊。我想用“大方”來形容《暗影火炬城》的制作組,他們在游戲的初始或是早期階段就開放了沖刺、墻壁跳、二段跳等動作,意味著玩家在游戲前期就已經(jīng)可以自由自在的去往大部分地方,并不太需要等到中期后期再回來進行隱藏要素的收集。當然制作組準備很豐富的收集要素,比如加深玩家對世界觀認知的《東城小報》系列就很有意思,帶有調(diào)侃性質(zhì)的文字讓玩家很難不笑出聲來。

而招式方面制作組也同樣毫不吝嗇,您在游戲早期就可以學習到大部分的招式了,就招式性質(zhì)而言其實會比較像是格斗游戲,區(qū)分了地面技和空中技變換相當多,像我這種不太能記得住招式的玩家往往就輕重攻擊胡亂按,反正總能不小心(誤)按出連招來。當然后續(xù)隨著流程還會有招式新類別解鎖——這其實是和玩家所獲取的武器相關(guān)聯(lián)的,每獲取一種武器都會開放一大類的招式,嘗試風格迥異的攻擊招式也是游玩本作的樂趣之一。而學習招式需要消耗金錢外,往往“磁盤”這種道具也是必備的,不知道制作組是不是在NETA黑客帝國。

作為堅定的手柄黨,我當然會更推薦您使用手柄來游玩《暗影火炬城》這樣的動作游戲,這可是確確實實能提升戰(zhàn)斗力的。當然我這次特意也嘗試了使用鍵盤,結(jié)果意外的順滑至少各種移動啊、跳躍啊、攻擊啊的操作都完全沒問題,雖然連招稍微難按一些但也在可以接受的范圍內(nèi)。不過我更想強調(diào)的還是您要注意膽大心細靈活躲避敵人的攻擊,BOSS自不必說有時候碰到一堆小兵硬剛也很容易出事,畢竟本作受傷后的硬直和被擊飛、擊倒還是很討厭的狀態(tài)。

關(guān)卡總體滿意但還需打磨
就關(guān)卡體驗來說,《暗影火炬城》需要細分為跑圖和解密&跳躍兩部分。而跑圖部分又可以分成獲取地圖前、獲取地圖后兩部分,獲取地圖前基本上就是“我是誰?我在哪兒的?”的狀態(tài),雖然有任務(wù)提示但根本不清楚在哪里啊,各種場景又非常相似,這就導致我來回兜圈子兜了半天,被迫對路線滾瓜爛熟,甚至一眼就能看出是否走過的時候,才終于發(fā)現(xiàn)向上別有洞天,總之就非常離譜。

而獲取地圖后,總感覺跑圖難度陡然下降,各種橫沖直撞自由探索就完事了。在碰到要迂回的時候卡關(guān)也不可避免,這時候就只要打開地圖看看感嘆號所在的位置就行了,非常的一目了然。不過我不建議地圖用得太頻繁,那樣會失去探索的樂趣讓游戲變成完全的一本道。

而解密&跳躍部分就比較讓人抓狂了,解密是單純地摸不著頭腦這個咱們不談,畢竟可以看攻略、看視頻教學過去。但跳躍部分就沒辦法作弊了,特別是本作中跳躍對玩家的操作能力要求非常高,很多時候需要各種眼疾手快連續(xù)跳躍+沖刺,不然一不小心碰到機制就會扣血或是重頭再來什么的,老實說我甚至覺得比打BOSS費勁多了。讓我印象最深的當屬旋轉(zhuǎn)齒輪,由各種向左向右的多層齒輪構(gòu)成的本關(guān)卡兩側(cè)還會有電流機制,齒輪走到邊緣就會把人物擠下去,而不小心碰到電流就會硬直啊彈飛啊,相當難受。在這里我足足糾結(jié)了10分鐘才最終到達頂端,頗有種玩極難馬里奧的感覺。

當然更難的是解密和跳躍結(jié)合一起來,比如經(jīng)典的運送電池關(guān)卡就是又耗時間又費操作,一不小心就得重頭再來非常考驗玩家的耐心,實在是談不上愉快的體驗。雖然在這部分制作組也有意識地降低了些難度——比方說會提示玩家該按什么鍵用什么操作來破除機關(guān),但這并沒有辦法彌補關(guān)卡本身的缺憾。當然我也完全理解,這更多的是設(shè)計經(jīng)驗上的問題,對于體量不怎么大、開發(fā)經(jīng)驗也完全談不上豐富的國游制作組來說,這樣的學費還是必然要交的。畢竟羅馬也不是一天建成的,只要不斷學習和思考,不斷嘗試和積累,終于一天能夠向國外優(yōu)秀的同行們看齊,帶來更老辣的關(guān)卡設(shè)計。

結(jié)語
《暗影火炬城》可以說是今年我最驚喜的國產(chǎn)游戲之一了,初見時就帶來了絕妙的驚艷感,我相信不只是我還有其他很多同學也都被宣傳視頻所吸引,選擇支持本作購買體驗一番。而沉下心來體驗后游戲素質(zhì)也確實對得起宣發(fā),即使將本作放在群星璀璨的銀河惡魔城類作品中來比較,也絕對能夠得上“優(yōu)秀”的那一檔。因此在評價本作時,我并不吝惜任何溢美之詞,也請您放心,這款讓人印象深刻的作品絕對對得起您花費的時間和金錢。

如果我們把對游戲要求再提升一檔,達到出類拔萃級別的話,那么《暗影火炬城》還并不夠格并且客觀來說差距還是比較大的。其中以關(guān)卡設(shè)計經(jīng)驗不足的問題尤為突出,有些完全沒有必要設(shè)計成那樣,讓玩家在不停地試錯中耗費大量時間同時挫折感越來越強,并沒有什么太大的意義。而優(yōu)化不到位、會有卡頓掉幀的小問題也是各場景普遍存在的,我自己的配置并不算差,2060的顯卡居然在大多數(shù)場景下都會碰到這種現(xiàn)象,這可比《賽博朋克2077》還要離譜一些。不過制作組也意識到了問題的存在,他們?nèi)匀粵]有停下更新的腳步,12月14日制作組更新的BOSS RUSH模式和免費原聲集可以說是非常良心了,希望后續(xù)制作組能繼續(xù)努力在優(yōu)化上加把勁,讓《暗影火炬城》的體驗越來越優(yōu)秀。

綜合評分:8.5/10
推薦人群:喜歡橫板動作類游戲的玩家,喜歡銀河惡魔城類游戲的玩家