邊獄巴士人格解析——前言
這篇專欄主要是給大家說一下我對(duì)人格的分類和理解,這些定義是我自己起的名字,不喜噴輕點(diǎn),如果你有更好的稱謂也歡迎建議。

000人格對(duì)速度和定位都做出了一定優(yōu)化(就是數(shù)值更好),000人格專欄時(shí)我會(huì)逐一分析,目前的0和00人格都基本遵守這個(gè)劃分
我按人格的速度劃分了四個(gè)位置——抗壓位、交鋒位、偷刀位和一個(gè)特別的前鋒位
抗壓位:這個(gè)也可以叫高速位,速度為5-8的區(qū)間。這個(gè)速度的人格在普通戰(zhàn)斗中全程屬于有刀拼刀的狀態(tài),異想體戰(zhàn)斗需要攔截大部分進(jìn)攻,位于戰(zhàn)斗的第一線,抗壓位才是邊獄中真正意義上的坦克位。他們一般擁有較為優(yōu)秀的拼點(diǎn)能力和扎實(shí)的身板。隊(duì)伍中應(yīng)至少有一位抗壓位的角色,且ego資源應(yīng)對(duì)其有一定的傾斜(位于ego資源的第二順位)。ps:個(gè)人認(rèn)為至少有一個(gè)抗壓位的角色的隊(duì)伍才算得上健康。
交鋒位:也就是中速位,速度一般為3-6的區(qū)間。這個(gè)速度的人格是隊(duì)伍中的中堅(jiān)人格,輸出型的人格一般位于這個(gè)位置,戰(zhàn)斗中他們一般負(fù)責(zé)交鋒拼點(diǎn),將敵人打入混亂,為自身創(chuàng)作輸出空間。交鋒位的人格是各位管理人們應(yīng)重點(diǎn)培養(yǎng)的對(duì)象,因?yàn)樗麄兤袋c(diǎn)的優(yōu)勢(shì)一般在于優(yōu)秀的高成長(zhǎng)系數(shù)帶來的高攻擊對(duì)于敵人的壓制(攻擊高于敵人攻擊的一定數(shù)額會(huì)帶來拼點(diǎn)最終點(diǎn)數(shù)的提高),所以等級(jí)很重要,他們也是你戰(zhàn)斗中需要重點(diǎn)關(guān)注和照顧的對(duì)象。
偷刀位:就是低速位,速度一般在2-5。這個(gè)速度的人格如同其名,負(fù)責(zé)偷刀補(bǔ)刀,他們基本處于隊(duì)伍的安全位置,拼點(diǎn)能力較差,不建議拼點(diǎn),由于其身板一般很優(yōu)秀,建議使用守備技能來應(yīng)對(duì)不利拼點(diǎn)。ego資源也應(yīng)對(duì)其有一定的保障,因?yàn)槠渫悄汴?duì)伍最后的幸存者,對(duì)他使用侵蝕ego吧!隊(duì)伍中至多只能有一位,再多多半會(huì)大的很憋屈,不信可以前去嘗試(剛玩時(shí)教訓(xùn))。
前鋒位:其實(shí)是交鋒位的變種,本質(zhì)還是交鋒位的角色。他們是擁有改變自身速度能力的人格(如果能保證提供“迅捷”的ego使用也可以歸入這個(gè)位置),他們能過憑此進(jìn)出抗壓位,憑借其優(yōu)秀的拼點(diǎn)能力分擔(dān)抗壓位的壓力,是邊獄里真正意義上的副坦。隊(duì)伍有一個(gè)的話可以提升游戲體驗(yàn)的。
我同樣按人格的面板和技能劃分了四個(gè)職業(yè)——戰(zhàn)士、輸出、捍衛(wèi)、輔助。(不同品質(zhì)的人格數(shù)值標(biāo)準(zhǔn)不一樣,我做excel表時(shí)興致沖沖做完0和00發(fā)現(xiàn)數(shù)值大差不差時(shí)還很高興,一看000的數(shù)值就笑不出來了,所以只能如此。)
戰(zhàn)士:攻擊、防御、血量相對(duì)均衡的角色,是隊(duì)伍的中堅(jiān)力量,一般位于抗壓位和交鋒位,拼點(diǎn)能力較強(qiáng),技能一般很均衡。
輸出:攻擊屬性為主的角色,技能進(jìn)攻性強(qiáng),造傷能力強(qiáng),一般位于交鋒位,拼點(diǎn)能力需要等級(jí)支持。
捍衛(wèi):活到最后才算捍衛(wèi)者。生存屬性很好,身板扎實(shí),,一般位于偷刀位,拼點(diǎn)能力差,你隊(duì)伍里活到最后的那個(gè),不要帶倆個(gè)及以上,和偷刀位同理。這位管理人,你也不想你的罪人被暴打吧?
輔助:三維一般比較偏向生存,對(duì)于拼點(diǎn)和傷害相對(duì)較差,優(yōu)勢(shì)在于對(duì)于隊(duì)友的提升,目前數(shù)量很少,位置也不恒定,要看人格的功能。
位置和職業(yè)合一就是我給人格的劃分方式,格式為“戰(zhàn)士\抗壓位”這樣。只能說月計(jì)的設(shè)計(jì)不拘一格,很難以傳統(tǒng)方式去考量。(本來我想用傳統(tǒng)游戲的職業(yè)劃分人格定位,可惜能力不足,分了只能出此下策,望大家見諒)

這部分是我對(duì)這個(gè)系列專欄的想法和規(guī)劃,可以不看。
人格我想拋開強(qiáng)度不看,我不會(huì)去劃梯度榜,梯度榜當(dāng)然也重要,但是沒人能說的完全準(zhǔn)確,我沒法保證我說的對(duì),不能誤人子弟(指新玩家)。而且梯度榜只能體現(xiàn)單個(gè)人格強(qiáng)度,與我寫專欄的初衷相違。我希望經(jīng)過我的講解各位管理人能有自己心里的梯度幫。
我會(huì)闡明人格的優(yōu)勢(shì)在哪里,劣勢(shì)在哪里,被動(dòng)和團(tuán)隊(duì)被動(dòng)的作用如何,有沒有去刻意觸發(fā)的價(jià)值,團(tuán)隊(duì)被動(dòng)是哪些隊(duì)伍會(huì)或者那個(gè)人格需要的,以及團(tuán)隊(duì)被動(dòng)與被動(dòng)之間的配合。
ego同樣是人格不可或缺的一部分,人格與ego的搭配也是每期都會(huì)分析。對(duì)于每個(gè)人格的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)和配隊(duì)(如果有的話)也會(huì)分析。(核心在人格,不會(huì)為了ego去硬配,ego的專欄反之)
更新為從0人格到00人格再到000人格,按罪人順序更新。每次當(dāng)期up人格會(huì)優(yōu)先更新出來。為大家的抽取提供參考。
工作量還不少,畢竟本人不算專業(yè),啥都基本屬于第一次,準(zhǔn)備了許久。寫專欄好像沒啥收益(反正我沒看到怎么薅ss羊毛),希望大家對(duì)我寫的專欄滿意的話,能點(diǎn)個(gè)贊讓我知道你的認(rèn)可。
邊獄巴士人格解析——前言的評(píng)論 (共 條)
