【W(wǎng)OWS】ST10.4信息,技能推薦修正,死眼被刪帶來的問題,德驅(qū)二線加點(diǎn),其他內(nèi)容

既然發(fā)專欄就正式一點(diǎn);前面先加上這段話:“在開發(fā)日志中提到的改動(dòng)均為初步的,測試期間可能進(jìn)行修改,甚至不會(huì)在正式服中實(shí)裝,最終版本請(qǐng)以游戲官網(wǎng)的公告為準(zhǔn)?!?/strong>
專欄請(qǐng)配合我之前的視頻食用,如有專欄中未曾提到的技能加點(diǎn),則默認(rèn)沒有改動(dòng):

在10.4版本,艦長技能會(huì)有以下的調(diào)整。如有需要配合改動(dòng)的技能,則我會(huì)針對(duì)每一個(gè)改動(dòng)的艦船進(jìn)行分析和修改:
1. 巡洋艦技能生存專家:每個(gè)等級(jí)的血量提升從350加強(qiáng)至450,特殊指揮官的專精技能效果從400加強(qiáng)至500
這條我認(rèn)為沒什么可談的,單純加強(qiáng)巡洋艦的技能。在視頻中,由于大多數(shù)巡洋艦的技能點(diǎn)都較為富裕,他們大部分都有點(diǎn)上加血提升自己生存的考慮在其中。由于技能改動(dòng)削弱了大巡的生存加強(qiáng)了輸出能力,因此視頻推薦點(diǎn)上加血來彌補(bǔ)生存,而這條改動(dòng)也正好受益。
2. 驅(qū)逐艦技能重型穿甲彈:主炮AP彈傷害提升效果從5%增強(qiáng)至7.5%
由于在視頻中我對(duì)驅(qū)逐艦AP的看法是作為次級(jí)考慮的技能,因此在這里不作過多贅述。只需要提到的是,這條技能的必點(diǎn)程度只因驅(qū)逐艦的打法而受到影響:即使舉例Z-52,在炮驅(qū)加點(diǎn)下我們?nèi)匀贿x擇3-1來提升DPM是因?yàn)轵?qū)逐艦的對(duì)位下僅提升AP是一件很尷尬的事情——詳細(xì)內(nèi)容我會(huì)在后面德驅(qū)二線的加點(diǎn)中繼續(xù)討論這個(gè)技能,暫且按下不表。
3. 驅(qū)逐艦技能無畏斗士:移除此技能會(huì)提升艦船被偵測距離的效果
原本這個(gè)技能存在的問題是非常大的:即使是炮驅(qū)也分為克萊貝爾-哈巴型和果敢-春云型;因此,對(duì)于一些目標(biāo)以驅(qū)逐艦為主的或者需要利用煙霧進(jìn)行輸出的炮驅(qū)來說,這個(gè)技能要么是原本增加隱蔽不受歡迎,又或者是并不會(huì)長時(shí)間被亮情況下作輸出,達(dá)不到最大收益。但是現(xiàn)在隱蔽被移除以后,一些專門負(fù)責(zé)內(nèi)卷的選手說不定會(huì)考慮點(diǎn)一下這個(gè)技能。我的看法是:和2類似,可以歸入次級(jí)考慮的技能。具體原因放在德驅(qū)二線的加點(diǎn)中討論。
然而對(duì)于克萊貝爾-哈巴型來說,這個(gè)技能現(xiàn)在成了完全的收益技能,他帶來的效果是:將3技能點(diǎn)的3-1替換為4技能點(diǎn)的4-4,僅削弱了山后或者蹲煙開火的時(shí)間內(nèi)損失的DPM,將公海開火的5%射速加成提升為10%,約等于1技能點(diǎn)=5%射速??巳R貝爾原本擔(dān)憂的隱蔽超出雷距也不復(fù)存在。由于哈巴羅夫斯克原本就已經(jīng)選擇了這個(gè)技能,因此吃到的是純收益;而克萊貝爾的技能可以更改為:

這里單獨(dú)提一下瑪索這個(gè)船:瑪索的其中之一,或者說最重要的職責(zé)之一就是利用航速強(qiáng)行去抓對(duì)面的常規(guī)驅(qū)逐艦,因此隱蔽也作為瑪索的一項(xiàng)重要指標(biāo)?,斔鞯臐M隱蔽可以達(dá)到7.0公里,而這個(gè)技能原本的效果則會(huì)破壞瑪索這項(xiàng)職責(zé)的效率。但是現(xiàn)在移除以后,我認(rèn)為如果將瑪索當(dāng)成萬金油選手來玩,則直接可以使用和克萊貝爾同樣的加點(diǎn)。萬金油加點(diǎn)的思路請(qǐng)參考視頻。
4. 航母技能快速反應(yīng):【巡邏戰(zhàn)斗機(jī)】和【截?fù)魴C(jī)】持續(xù)時(shí)間降低25%替換為延長25%
還是那句話,航母不是水面的保姆。下一位。整花活的選手自行解決。
但是這個(gè)技能的加強(qiáng)還是有意義,在CW中對(duì)于點(diǎn)位和重點(diǎn)船只的保護(hù)能力會(huì)獲得提升:原本這個(gè)技能的debuff過多導(dǎo)致即使是CW中要不要選也要抉擇一番;但是現(xiàn)在就不需要這個(gè)猶豫了:護(hù)猴寶可以提前部署重要點(diǎn)位來規(guī)避到達(dá)時(shí)間變慢這一點(diǎn),而提前攻擊更可以強(qiáng)行處理會(huì)玩的航母玩家利用水戰(zhàn)機(jī)制規(guī)避傷害的問題。
5. 戰(zhàn)列艦技能超重彈:主炮AP彈傷害提升效果由5%加強(qiáng)至7.5%,起火、進(jìn)水持續(xù)時(shí)間延長30%縮短至25%
這個(gè)技能就是最經(jīng)典的WG式操作了:使你糾結(jié),使你取舍。獲得什么的時(shí)候必須要失去什么。而在取舍的時(shí)候,玩家會(huì)思考收益和風(fēng)險(xiǎn)的平衡,這是很正常的。比如他的原效果基本就是個(gè)爛貨,一般也就整花活的光榮可能考慮一下——畢竟,就算你強(qiáng)到亂殺HE洗你的巡洋艦,卻沒人能逃過雷神的支配。
我不知道這個(gè)技能以后還會(huì)不會(huì)改;但是僅就目前的加強(qiáng)來說,我的評(píng)價(jià)是他仍然是不夠格的,他還不夠讓我糾結(jié):25%的額外起火時(shí)間和7.5%的AP傷害根本就不足以相提并論。但是假如這個(gè)技能繼續(xù)加強(qiáng)呢?按照這個(gè)思路,下一次可能就是10%和20%;再下一次呢?
我覺得按照我的取舍來判斷,除非他加強(qiáng)到12.5%和15%的程度,不然我還是不會(huì)考慮去選他。完畢。
接下來——

6. 戰(zhàn)列艦技能死亡之眼:替換為技能默默前行:當(dāng)艦船未被發(fā)現(xiàn)時(shí),提升10%最大航速
死眼終于被刪了,可喜可賀——就在大家都在歡呼的時(shí)候,最大的問題在于WG自己:10.0之后出的新船,基本上都是些散布根本沒眼看的船;而玩家甚至也逐漸默認(rèn)了這個(gè)事實(shí),因?yàn)樗姥垡渤闪艘粋€(gè)默認(rèn)的技能——評(píng)價(jià)一艘新戰(zhàn)列艦,先考慮加上死眼他的表現(xiàn)會(huì)如何;以至于出現(xiàn)了弗蘭德爾這樣的1.8sigma33秒裝填的380mm主炮的BB,還要夸上一句這船真強(qiáng);殊不知,在4年以前,WG就已經(jīng)出過阿拉巴馬這樣的1.9sigma30秒裝填的406主炮的BB了。
我再舉一個(gè)年代比較近的例子來對(duì)比:
蘇維埃羅西亞,美戰(zhàn)散布406mm主炮,sigma1.8,裝填33秒,射程20km+。
評(píng)價(jià):臥槽,1.8?
馬可波羅,地中海散布406mm主炮,sigma1.8,裝填36秒,射程19km。
評(píng)價(jià):臥槽,1.8!

于是乎不得不再次搬出魯迅的經(jīng)典來:
“中國人的性格是總喜歡調(diào)和折中的, 譬如你說, 這屋子太暗, 須在這里開一個(gè)窗, 大家一定不允許的。 但如果你主張拆掉屋頂, 他們就來調(diào)和愿意開窗了?!?/strong>
總之,言盡于此吧。剩下的黑泥可能到最后才會(huì)倒,這里就只講講技能的修改。
修改后變成默默前行這個(gè)技能,我的評(píng)價(jià)是給10分——百分制下。這個(gè)技能破壞艦船史實(shí)航速其實(shí)也不用去苛責(zé)了,畢竟這早就是個(gè)魔法游戲了;即使加10%航速,以各大戰(zhàn)列艦的推重比來說,利用率也低得可憐。更不用說對(duì)于某些射速快的戰(zhàn)列艦,即使目標(biāo)是拉側(cè),也不可能在走位過程中完全保持隱蔽狀態(tài),那么這個(gè)技能的利用率就再次降低。即使把對(duì)象改成游戲內(nèi)射速最慢的精度插佛蒙特,在全程開火的情況下,利用率也只有50%,更不用說以佛蒙特的推重,可能20秒都達(dá)不到+5%航速的程度。
那么我覺得思路就很清楚了:這個(gè)技能對(duì)于BB來說并不是純廢物,只不過不值得4個(gè)技能點(diǎn)罷了。由于CW中戰(zhàn)列艦數(shù)量的限制,也幾乎不存在戰(zhàn)列艦單人快速推進(jìn)的任務(wù),因此并無用處。這樣一來,BB原本吃緊的點(diǎn)數(shù)突然多出了四點(diǎn):可以考慮一下點(diǎn)數(shù)的分配了。
按照我原來視頻中的推薦,BB僅被分為兩種:需要切彈和可以不切彈的。但是既然死眼去除了,大滅火又成了一個(gè)值得考慮的問題被提了上來——那么,戰(zhàn)列艦究竟需不需要大滅火呢?以下思路僅代表個(gè)人看法,如有不同,都以你為準(zhǔn):
高級(jí)戰(zhàn)列艦可以大致分為兩種:輕甲和重甲。區(qū)別在于,重甲的甲板必須要至少達(dá)到50,防御住大部分重巡和輕巡程度的HE直傷,成員有:大和,佛蒙特,克里姆林,大選帝侯,哥倫布。而輕甲則主要覆蓋32,無法免除任何重巡或者IFHE輕巡程度的HE直傷,成員有:征服者,雷神,共和國。特殊情況成員:蒙大拿與俄亥俄配備有38甲板和側(cè)甲,但是由于自身高生存性和會(huì)被部分中口徑HE擊穿(亨利240,四分之一穿150,IFHE最上155),歸類為輕甲。光榮應(yīng)當(dāng)歸類于輕甲,但是由于自身低生存性+優(yōu)秀上裝的組合以及經(jīng)常與克里姆林共用艦長,亦可直接使用克里姆林的配置歸類為重甲。
大滅火技能對(duì)于輕甲和重甲的影響程度是不同的。眾所周知,大滅火的核心是減少一個(gè)火源,而并非降低10%起火率——然而,能夠擊穿船殼的HE和不能擊穿的,對(duì)于戰(zhàn)列艦的壓制力是有根本差別的。重甲戰(zhàn)列艦在面對(duì)無法擊穿的HE炮火時(shí),大滅火會(huì)得到更高的收益——因?yàn)榛馂?zāi)傷害會(huì)占受到傷害的更大的比例,而減少一個(gè)起火點(diǎn)的好處就更不必說。對(duì)于輕甲戰(zhàn)列艦來說,能夠擊穿的HE炮火要多得多;因此,即使使用大滅火減少一個(gè)火源,他的收益也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如重甲,因?yàn)槭軅急戎兄眰麜?huì)占到相當(dāng)大的比例。
綜上所述,我傾向于重甲更多地選擇大滅火技能,而輕甲則利用這四個(gè)點(diǎn)數(shù)去進(jìn)行其他方面的加強(qiáng),在不適當(dāng)?shù)臅r(shí)刻控制自己使用血量的欲望,將大滅火轉(zhuǎn)化為其他的貢獻(xiàn)。因此點(diǎn)法如下:

舍棄了大滅火之后空余的4個(gè)點(diǎn)數(shù),被放在了損管CD和主炮保養(yǎng)以及粉絲上。具體不作過多贅述。死眼的重要性可以讓人放棄粉絲,但是死眼去世了,則不得不考慮一些次必要的技能。以及很遺憾,對(duì)輕甲BB來說切彈是必點(diǎn)技能。

重甲的情況下有幾種方案:
一則如圖,選擇大滅火4-6而放棄小滅火3-4,改為粉絲+切彈or損管;
二則大滅火小滅火同時(shí)使用,放棄粉絲,切彈和損管選擇其一,利用經(jīng)驗(yàn)規(guī)避沒有粉絲的劣勢,強(qiáng)化生存能力;
三則更像是大和這種不需要切彈類型可以使用的,不切彈,甚至不損管,不粉絲,轉(zhuǎn)而用來襲彌補(bǔ)一些粉絲的作用,并且同時(shí)選擇大滅火小滅火。
EX:哥倫布的新加點(diǎn),參考重甲型,但是有一個(gè)區(qū)別:路易吉才選擇切彈,沒有路易吉不選擇切彈。當(dāng)然,下版本10.3還沒有移除死眼,建議先爽。
7. 德驅(qū)二線的加點(diǎn)配置(10.3搶先體驗(yàn))
先聊一聊德驅(qū)二線目前的情況吧,畢竟我估計(jì)很多人還不知道這條線到底改成啥樣了——如果按照我跟進(jìn)超測改動(dòng)的情況來看,德驅(qū)二線目前是這樣的:
精準(zhǔn)的主炮,強(qiáng)力的美巡跳彈角AP,良好的彈道。能穿38但是標(biāo)傷和投射都不行的HE。
可堪一用的船殼。令人發(fā)指的愚蠢機(jī)動(dòng)。玩具AA。
從7到10逐步加長時(shí)間的日驅(qū)煙霧。配備2*4意大利型慢速50節(jié)但是射程足夠遠(yuǎn)的魚雷,標(biāo)傷能看。雖然7-9似乎是120秒裝填,但是埃爾賓是90秒裝填。
完全無法和驅(qū)逐艦對(duì)位的DPM以及隱蔽。
就這么些信息,基本上足夠可以云一下了。如果上線以后我自己打我自己臉,那我再作更正。

先給加點(diǎn):

先確立驅(qū)逐艦基本10點(diǎn):1-6、2-6、3-6、4-5。剩下的就是匹配打法思路了。
首先非常絕望的一點(diǎn):德驅(qū)二線完全無法和任何占點(diǎn)DD對(duì)位。這倒并不是德驅(qū)二線的隱蔽有多么差;如果浩艦的數(shù)據(jù)沒有錯(cuò),埃爾賓的滿隱蔽可以達(dá)到6.7公里——這其實(shí)是一個(gè)還不錯(cuò)的數(shù)值。但是他的DPM——我直接給一組數(shù)據(jù)對(duì)比:以DPM低著稱的Z-52,擁有135000的裸DPM;而埃爾賓即使上了射速插,DPM也只有92727。
好在德驅(qū)二線現(xiàn)在擁有了長雷,這使得他不需要刀尖舔血才能去釋放他的次輸出,也會(huì)減少和DD對(duì)位的機(jī)會(huì)。于是這個(gè)船的定位就變成了:
規(guī)避和DD的戰(zhàn)斗(除了必要時(shí)刻和大哥一起去抓人或者堵人),利用長雷做次輸出;走到一定的位置,對(duì)暴露側(cè)面的戰(zhàn)列艦或者輕甲巡洋艦進(jìn)行打擊。這樣一看,比原來那個(gè)意義不明的東西定位要清晰多了。
既然定位是主炮輸出,那么3-1和射速插是必不可少的;即便如此,這個(gè)船的射速還是太慢了——如果要從別的地方想辦法,那就只能選擇這個(gè)10.4會(huì)加強(qiáng)的技能2-4。從AP角度來說,一個(gè)擁有跳彈角的特殊公式的精準(zhǔn)AP的使用率如果能達(dá)到很高,那么這個(gè)+7.5%的AP傷害就能夠近似等同于增加了7.5%的DPM。而Z-52、果敢一類的船,在AP效果不好的情況下,這個(gè)技能就損失了他帶來的那部分DPM。而監(jiān)督者主要是為煙服務(wù)的——由于德驅(qū)二線的機(jī)動(dòng)很差,即使拉到位置也不可能一直跳著洗(這也是不點(diǎn)改版的4-4的原因);所以更需要在關(guān)鍵時(shí)刻能夠多一口煙給生存做保障。
8. 講完了,倒倒黑泥
死眼在這種節(jié)點(diǎn)上一下拿走了,很難說究竟是好事還是壞事——畢竟這是一個(gè)實(shí)打?qū)嵉奶嵘龖?zhàn)列艦輸出的技能,甚至新船設(shè)計(jì)也都被牽著鼻子走;現(xiàn)在一下子拿掉,恐怕又需要一段時(shí)間來適應(yīng)??傊谖铱磥恚姥垡哺緵]有改變玩家之間的力量平衡,該菜的還是菜,該強(qiáng)的還是強(qiáng),該打不中的還是打不中,倒是有水平打中人的沒了死眼以后又要被RNG算計(jì)。唯一最好笑的是死眼時(shí)期就持續(xù)了這么點(diǎn)時(shí)間,總是會(huì)有各種盲目自大的選手,不是在這里曬水表就是在那里曬,仿佛他們利用死眼打出來的通貨膨脹的戰(zhàn)績和前人一比特別自豪,顯得自己很有水平。戰(zhàn)列艦的水表經(jīng)過死眼時(shí)期,至少會(huì)在很長一段時(shí)間內(nèi)都不是一個(gè)可信的指標(biāo),畢竟想要知道誰在什么時(shí)期打出的數(shù)據(jù)是很難的;這樣一來,戰(zhàn)列艦水表也幾乎成了一個(gè)無法參照的東西。不過,好在水平還是有別的辦法可以體現(xiàn),不想原形畢露的選手請(qǐng)自覺對(duì)號(hào)入座,享受一下最后的時(shí)光,然后封船。
寫的有點(diǎn)太多了,有緣再見。隨性而為。