E言E語|E起DIY:更新設想!全新大征服模式

本欄目摘取的內(nèi)容均來自玩家投稿互動,
僅供娛樂,不做官方項目參考
本期稿件來自玩家:某小X

作為一名E社老玩家,我和不少玩家一樣,都非常喜歡大地圖下的征服模式。和關卡戰(zhàn)役模式不一樣,征服模式在時間雖然久一點,但是對于我們這些戰(zhàn)略性游戲發(fā)燒友而言,這種攻城略地,征服攻伐的體驗感是無法替代的。
在優(yōu)化征服模式的過程中,E社也的確采取了一些行動,不過我個人覺得還是有利有弊的,雖然通過減少部隊移動距離來優(yōu)化了游戲時間,滿足了部分玩家的需求,但是我自己還是比較喜歡大地圖,更有征服體驗感!
我也會去了解一些玩家自己做的大地圖mod,但是有時候也會覺得捉襟見肘,拆東補西的感覺。有時候回合時間過長,有時候又無腦堆兵,還有些平衡問題。
今天也是利用E言E語專欄,想和大家分享一下自己DIY的“大征服模式”,第一次寫有些緊張,有表述不清的地方,希望多多擔待。當然,如果E社能參考運用,那可就太好了!
【地圖修整】
作為征服模式,地圖是賴以存在的背景板,E社現(xiàn)在的地圖其實做得都不錯,山脈的構成,海峽的位置都相當還原。

因此在“大征服模式”的地圖上我沒有設想很多,還是希望可以延用原來的地圖,只不過希望地圖可以更大一些,然后細節(jié)方面更精細一些。特別是加入一些更加豐富的地形考量,而不是單純的森林平地山脈。
【外交新政】
關于外交系統(tǒng),這里我真的很想說:“歐7牛X!”
作為戰(zhàn)略類游戲,特別是在征服地圖這種多勢力彼此互存的情況,外交是不可缺少的。我非常喜歡歐7的外交模式,勒索、宣戰(zhàn)、談判、同盟等等,都做得很不錯,很有E社自身的特點:簡單,不復雜,容易上手。畢竟太復雜的外交容易讓玩家陷入更大的頭腦風暴,E社的外交(以歐7為例),還是比較簡單粗暴的。能讓我們感受到真實的群雄并立,也能讓我們簡單地選擇結盟或者對抗,還原亂世體驗。

在新模式下,我自己新加入了“借兵系統(tǒng)”,可以把同盟國家的部隊指揮權掌握在自己手中,省得他們?nèi)プ鲆恍┎豢伤甲h的事情事后還要去幫忙擦PG。
【將領新策】
在將領方面,我新增了一個“俘虜系統(tǒng)”。玩家無需再過多購買將領,前期我們可以擁有一兩個國家自帶的系統(tǒng)基礎將領,在攻下一個城市后,可以獲取該城的守將。
這樣做一來可以提高冷門將領的出場率,二來也能感受到以下克上,以弱勝強的戰(zhàn)略性。相信能為玩家打開一扇嶄新的戰(zhàn)略之門。
【暴兵問題】
在大征服地圖中,每個國家的部隊都會加以限制,否則容易導致回合數(shù)過長,失去戰(zhàn)略游戲的體驗感。這里我其實設想可以使用歐陸6的人口來限制。

或者也可以設計一個國家最多能擁有的部隊數(shù),另外加入“解散”功能,可以把參與部隊解散,防止占用部隊數(shù)。
【模式收益】
在我看來,討論一個不考慮收益的更新是無用的,E社只有有了收益才能更好制作游戲,生存不下去了還談什么發(fā)展呢?
所以我也順便為E社加入了“生財之道”:
“大征服模式”下,我們可以有一些初始國家,當然也可以購買國家,購買國家的時候可以和陣營一起打包購買。購買模式分為:勛章購買和充值購買。同時對于不想花錢的玩家,我們也可以通過做任務來解鎖國家,比如通過強化自身去攻伐其他國家,這過程可能比較肝。
【總結】
關于本次“大征服地圖”的設想,也是我第一次把我想過的游戲模式和大家分享,雖然不是很完善,但是我也由衷希望E社可以看到,可以的話嘗試一下的我的想法,我相信E社一定可以做得更出色。
小E感想:
首先,非常感謝某小X對我們的體恤。上周開啟的《歐陸戰(zhàn)爭7:中世紀》留言活動中,小E也是發(fā)現(xiàn)“征服模式”很受玩家的青睞。本次DIY的“大征服地圖”提到的這些新增項目也很有游戲創(chuàng)造性和歷史還原性,特別是“借兵系統(tǒng)”和“俘虜系統(tǒng)”。
再次感謝某小X同學的投稿,不知道大家對這樣的征服模式有什么感想呢,歡迎在評論區(qū)留言討論。
如果指揮官們也想分享自己的DIY玩法、將領設計、游戲感想或者其他和E社相關的內(nèi)容,歡迎投稿E言E語欄目,發(fā)送內(nèi)容至郵箱:?2296840030@qq.com,期待大家各抒己見和天馬行空。