快生活時(shí)代?
? ? ? ?現(xiàn)在生活步入了快節(jié)奏,高強(qiáng)度,空閑時(shí)間碎片化的時(shí)代,很多人說(shuō)這就是“快生活時(shí)代”,在這種情況下誕生了短視頻,還有短小說(shuō)和掛機(jī)類游戲的復(fù)興,以此來(lái)消耗你的空閑時(shí)間,可是這些真的只是消耗你的空閑時(shí)間嗎?
? ? ? ?傳統(tǒng)的視頻,以完備的稿件,長(zhǎng)時(shí)間的準(zhǔn)備,精細(xì)的把握節(jié)奏,以吸引觀眾的眼睛,獲得播放量和粉絲;而短視頻的節(jié)奏感很強(qiáng),用極強(qiáng)節(jié)奏音樂(lè)讓人忽視視頻的細(xì)節(jié)和對(duì)于視頻的感想,而較短的時(shí)間長(zhǎng)度,使得很多人會(huì)產(chǎn)生因?yàn)橐曨l觀看之后沒(méi)有足夠的時(shí)間去感到觀看所帶來(lái)的滿足感,只有短暫的快感,為了彌補(bǔ)這種滿足感的不足,只能用更多的快感去彌補(bǔ),就會(huì)導(dǎo)致人們不斷地刷新下一個(gè)短視頻來(lái)查看,以此來(lái)獲得所謂的滿足感,而這種快感只會(huì)在結(jié)束后,給人帶來(lái)更大的空虛感,使得很多自制力差的人一旦有時(shí)間就會(huì)迫不及待的去刷短視頻以獲取快感。

? ? ? ?傳統(tǒng)小說(shuō)每個(gè)故事的長(zhǎng)度是很難一蹴而就,免不了大綱,細(xì)節(jié),避免前面出現(xiàn)的漏洞后面無(wú)法彌補(bǔ)(比如戰(zhàn)力沖突,性格突然變化),所以經(jīng)常是以精準(zhǔn)的角度去描寫多方面來(lái)展示人物性格,用很多筆墨來(lái)描述人物的成長(zhǎng);短小說(shuō)的節(jié)奏很快,沉浸度不強(qiáng),漏洞很多,但是卻有較強(qiáng)的吸引力,讓人總會(huì)去想看下一個(gè)故事發(fā)生什么,從而忽略前面故事和本故事所講述的一些前后矛盾,因?yàn)槊恳粋€(gè)故事都是各自獨(dú)立,所以不會(huì)出現(xiàn)所謂的戰(zhàn)力沖突,只要保證主角的性格描述正常就好,不需要過(guò)多顧及。很多對(duì)于劇情沒(méi)有什么需求的人們對(duì)于這種小說(shuō)有高度贊同,而且對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)深度文學(xué)作品的人還有很強(qiáng)的吸引力。

? ? ? ?再來(lái)說(shuō)說(shuō)所謂的掛機(jī)類游戲,現(xiàn)在的掛機(jī)游戲有很強(qiáng)粘性,完全不比所謂的手游、端游弱,各種材料的需求,各種強(qiáng)度需求,使得人們不得已投入時(shí)間或者金錢來(lái)達(dá)到目的,這還是掛機(jī)游戲嗎,這明明白白就是一個(gè)鬧鐘?。ㄕ`),不過(guò)這種游戲也有一個(gè)好處就是玩家不容易流失,而且玩家對(duì)于游戲很難找出什么缺點(diǎn),也非常讓人忽視很多游戲的細(xì)節(jié)比如建模,劇情,還有平衡性。

? ? ? ?以上僅作為個(gè)人觀點(diǎn),請(qǐng)勿產(chǎn)生怨氣或者惱怒,以免傷了身心。