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你玩那么長(zhǎng)時(shí)間的游戲,最大的收獲是什么?

2023-08-03 21:08 作者:楓1157  | 我要投稿

“自我”。

從心理學(xué)的角度來(lái)說(shuō),游戲里所刺激你神經(jīng)的行為一定程度上會(huì)對(duì)你的人格產(chǎn)生影響。更進(jìn)一步說(shuō),你在游戲中所做的決策不僅是你價(jià)值觀(guān)的體現(xiàn),同時(shí)也一定程度上會(huì)反作用影響你真實(shí)生活,也就是說(shuō),我們進(jìn)行游戲的時(shí)候,不僅是感官的刺激,還可能潛移默化的改變我們的觀(guān)念,這是最重要的。

舉個(gè)例子,相信這里的人基本玩過(guò)或了解過(guò)大鏢客2吧。毫無(wú)疑問(wèn),這款游戲無(wú)論歷史、藝術(shù)還是文化上的意義都是深遠(yuǎn)的,也就是說(shuō)它具有一款大作的基本特質(zhì):蘊(yùn)含著超越游戲本身的價(jià)值。當(dāng)然這也有特殊情況,比如FPS游戲的里程碑CS,我們雖然不能說(shuō)它背后有什么歷史啊,深厚文化之類(lèi)的東西。但是絕對(duì)不可以否認(rèn)CS是前無(wú)古人后無(wú)來(lái)者的,無(wú)論是玩法還是獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制它做的都很巧妙而且給予玩家的反饋很好,大作絕對(duì)名副其實(shí)。但是我認(rèn)為,如果將講求操作以及團(tuán)隊(duì)合作的游戲與通過(guò)講述一個(gè)故事,來(lái)表達(dá)某種價(jià)值觀(guān)或者思想的游戲相比,很明顯二者沒(méi)有可比性。所以我單純從所謂有“蘊(yùn)含著超越游戲本身的價(jià)值”的游戲入手,聊聊我們能收獲什么,以及我們?nèi)绾巫層螒蛴谖覀兌裕?strong>不止“游戲”,即真正的有意義。

還是說(shuō)典例RDR2。我認(rèn)為,之所以一個(gè)100多個(gè)G的游戲能給我?guī)?lái)3500小時(shí)以上的游戲體驗(yàn),很重要的一部分原因就是真實(shí)性,這里指的不是游戲性或者自由度,而是對(duì)于一個(gè)西部小型社會(huì)的模擬,是對(duì)于人性的模擬,我們的所做所謂能在這里受到相應(yīng)的道德上的反饋,正如開(kāi)頭所說(shuō),這款游戲打動(dòng)了我(為了不使這篇回答看著像游戲宣傳,不再舉例),具體的說(shuō),它使我開(kāi)始反思自己。我的意思是,受個(gè)體素質(zhì)差異的影響,我們每個(gè)人的道德價(jià)值觀(guān)存在差異,而體現(xiàn)在不用為自己行為買(mǎi)單,可以為所欲為的虛擬世界,差異被放大了。很好理解,很多人在玩三人一狗5的時(shí)候干了什么不再贅述(不是說(shuō)各位素質(zhì)低下,這事我也干過(guò),但是它很好的體現(xiàn)了虛擬世界下人類(lèi)的獸性)有人會(huì)說(shuō),這有什么,反正是假的,我亂沙人怎么了?*參見(jiàn):就因?yàn)橐粋€(gè)字,爽!,的確,亂沙確實(shí)很爽,人類(lèi)的潛意識(shí)里存在著原始的戰(zhàn)斗欲望,在法治社會(huì),不能無(wú)緣無(wú)故的打人殺人,所以人類(lèi)發(fā)明了很多不會(huì)傷害別人的“運(yùn)動(dòng)”來(lái)發(fā)泄這種原始的戰(zhàn)斗欲望,游戲也屬于這種運(yùn)動(dòng)。但是,用以發(fā)泄是很好的,但是如果越過(guò)的“道德”的底線(xiàn),我們就要思考自己人格了。(不是說(shuō)人格不健全,而是是否過(guò)于受到游戲的影響而混淆了判斷能力)但是不知道大家聽(tīng)過(guò)這些極端案例沒(méi)有*參見(jiàn):血淋淋的事實(shí)。我們是否應(yīng)該停下腳步,想一想?

本來(lái)我也把RDR2當(dāng)三人一狗玩,前期體驗(yàn)還不錯(cuò),享受著主宰別人命運(yùn)的快感。可是到了后期,看到了亞瑟親臨那些欠貸不還者艱難、可悲而凄慘的生活,直到他最后不僅把欠款全部免除,還盡自己所能幫助困難的欠債家庭,直到最后在朝陽(yáng)下的救贖,我不禁感嘆,R星是真TM吊啊,玩了4次淚目4次,一個(gè)個(gè)鮮明的人物形象,一段段動(dòng)人的故事,使人感嘆:這不就是真實(shí)的世界嗎?是的,總有些游戲與包含諷刺的三人一狗立意不同;與充滿(mǎn)探索趣味的塞爾達(dá)敘事手法不同;與市面上許多的強(qiáng)調(diào)氪金,強(qiáng)化感官刺激的牛鬼蛇神不同。它們探尋的是人性最深處的善與惡,是號(hào)召我們回歸自我的“一股清流”。(注意:不是一踩一捧,大表哥只是例子,還有別的如光遇、靈魂擺渡人都和我說(shuō)的相符。這幾款游戲側(cè)重方向不同,不可比較)

所以,在這紛繁復(fù)雜的世界里,我們是不是需要某些超越游戲的東西,也許不是別的游戲能帶來(lái)的,而是我們自己內(nèi)心所缺少的?不是為了好玩,而是為了尋找迷失的曾經(jīng)的自我?

哈哈,我現(xiàn)在肯定像一個(gè)危言聳聽(tīng)的閑蛋,好吧,不過(guò),玩那么久的游戲,我們到底收獲了是什么?

或許只是仿佛回到了那個(gè)暑假偷偷打電動(dòng)的天真、幼稚的少年吧;也或許只是在這燈紅酒綠的世界中找到的最初歡喜難耐的自我吧。


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